嵌入式掌上娛樂(lè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案
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在UP-TECH S3C2410 DVK1.1 開發(fā)平臺(tái)下,提出了一個(gè)觸摸式的嵌入式掌上娛樂(lè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案。本系統(tǒng)主要包括多媒體播放器和游戲的基本功能。本系統(tǒng)可以播放現(xiàn)有的大多數(shù)的音頻視頻文件;設(shè)計(jì)了嵌入式游戲,增加了系統(tǒng)的娛樂(lè)性。使用觸摸屏方便作為人機(jī)交互的平臺(tái)。采用跨平臺(tái)性能良好的Qt4 設(shè)計(jì)了應(yīng)用程序和人機(jī)界面,界面友好,漢化顯示,美觀,操作簡(jiǎn)便,運(yùn)行流暢。整個(gè)系統(tǒng)模塊化設(shè)計(jì),充分考慮了軟件系統(tǒng)自身所占的存儲(chǔ)空間以及可擴(kuò)展性,具有廣闊的市場(chǎng)前景。
嵌入式系統(tǒng)是以應(yīng)用為中心、以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)、軟件硬件可裁剪、適應(yīng)應(yīng)用系統(tǒng)對(duì)功能、可靠性、成本、體積、功耗嚴(yán)格要求的專用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。近年來(lái),隨著微處理器技術(shù)、DSP 技術(shù)、多媒體編解碼技術(shù)以及嵌入式技術(shù)的發(fā)展,多媒體娛樂(lè)終端已經(jīng)成為消費(fèi)性電子產(chǎn)品的熱點(diǎn)。同時(shí),逐漸成熟的市場(chǎng)隨著MP3 在市場(chǎng)上取得的巨大成功,以及MP4、數(shù)字電視、3G 通訊等相關(guān)技術(shù)的起步,在未來(lái)幾年內(nèi)都將會(huì)得到快速發(fā)展。多媒體終端正是數(shù)字信息產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分, 所以在這個(gè)背景下,MultimediaTerminal 蘊(yùn)含著極大地發(fā)展?jié)摿?。本文是基于Linux 嵌入式操作系統(tǒng)在UP-TECHS3C2410 DVK1.1 開發(fā)平臺(tái)下設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)高性能、低功耗、低成本的嵌入式掌上娛樂(lè)系統(tǒng)。
1 系統(tǒng)概述
本系統(tǒng)以UP-TECH S3C2410 DVK1.1 為開發(fā)平臺(tái),使用嵌入式linux 作為操作系統(tǒng)。
本系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)包括兩個(gè)方面,一是底層系統(tǒng)的搭建。本系統(tǒng)是在通用的嵌入式Linux 操作系統(tǒng)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟眉?,使其符合系統(tǒng)的硬件平臺(tái),并且初始化開發(fā)底層的驅(qū)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了對(duì)系統(tǒng)的控制以及數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和傳輸。二是應(yīng)用層的實(shí)現(xiàn)。
系統(tǒng)的底層包括文件系統(tǒng)的搭建以及各種接口部件的驅(qū)動(dòng)程序,這些驅(qū)動(dòng)程序通過(guò)嵌入式Linux 操作系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)用,然后完成應(yīng)用的功能,為上層的接口層和應(yīng)用層提供服務(wù)[5].
中間的嵌入式GUI 為接口層,采用QT4 作為用戶GUI 的界面庫(kù)。QT4 是基于服務(wù)器-客戶端的一種用戶界面中間件,提供了豐富的功能控件和精美的界面設(shè)計(jì)功能,可以便捷的設(shè)計(jì)出所需要的各種功能模塊。
系統(tǒng)的最上層就是直接面向用戶的應(yīng)用層。該層采用QT4 設(shè)計(jì),向用戶提供了精美的用戶界面,用戶可以通過(guò)觸摸屏方便的調(diào)用相關(guān)功能。系統(tǒng)的軟件結(jié)構(gòu)框圖如圖1 所示:
圖1 系統(tǒng)的軟件結(jié)構(gòu)框圖
應(yīng)用層的設(shè)計(jì)是本文主要的開發(fā)工作,主要包含以下幾種功能模塊:
① 多媒體功能模塊:調(diào)用MPlayer 播放器對(duì)系統(tǒng)內(nèi)存或者USB 接口中的外存定位對(duì)應(yīng)的體文件,并將其解碼;視頻、視頻文件可以全屏播放/最小播放。幾乎可以播放市面上現(xiàn)存的所有的音頻、視頻文件。
② 娛樂(lè)游戲功能:提供了幾個(gè)界面友好有趣的游戲,增加系統(tǒng)的娛樂(lè)性。
2 開發(fā)平臺(tái)
2.1 硬件開發(fā)平臺(tái)介紹
硬件平臺(tái)采用博創(chuàng)UP-TECH S3C2410 DVK1.1 開發(fā)板,處理器類型:Samsung S3C2410.主頻:203MHZ。
它適用于工業(yè)控制、移動(dòng)通信設(shè)備、醫(yī)療儀器等多種場(chǎng)合,外擴(kuò)64MB NAND FLASH 和64M SDRAM,提供USB2.0 接口與計(jì)算機(jī)進(jìn)行高速通信;該平臺(tái)集成了大尺寸LCD 觸摸屏,型號(hào):LQ080V3DG01,分辨率:640*480 像素,這也是選擇它作為開發(fā)平臺(tái)的重要原因。系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)框圖如圖2 所示。
圖2 系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)框圖
2.2 軟件開發(fā)平臺(tái)介紹
在系統(tǒng)層,由于UP-TECH S3C2410 DVK1.1 開發(fā)板提供原始的系統(tǒng)(vivi、linux-2.4、root.cramfs)版本低,因此,針對(duì)多媒體娛樂(lè)系統(tǒng),裁剪移植了適合本系統(tǒng)的Uboot-1.1.6、linux-2.6.24 內(nèi)核和yaffs 文件系統(tǒng)。該系統(tǒng)使用較為通用的bootloader:UBoot,網(wǎng)絡(luò)資源較多的內(nèi)核linux2.6 和可讀可寫的yaffs 文件系統(tǒng),易于系統(tǒng)的開發(fā)。并配置了LCD 屏驅(qū)動(dòng)、網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)、SD 卡等驅(qū)動(dòng)。
在應(yīng)用層,采用QT SDK 設(shè)計(jì)所有的應(yīng)用程序。
Qt 是一個(gè)跨平臺(tái)的C++圖形用戶界面(GUI)庫(kù),包括跨平臺(tái)類庫(kù)、集成開發(fā)工具和跨平臺(tái)IDE.使用Qt"一次開發(fā),多次編譯",無(wú)須重新編寫源代碼,便可跨不同桌面和嵌入式操作系統(tǒng)部署這些應(yīng)用程序。
3 實(shí)現(xiàn)原理
應(yīng)用層軟件的設(shè)計(jì)主要包括兩個(gè)模塊:多媒體播放器以及游戲模塊。用戶主界面設(shè)計(jì)了一個(gè)主框架,然后將其他功能模塊的圖標(biāo)放在該框架內(nèi),完成了整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)。下面詳細(xì)介紹這兩個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
3.1 播放器的實(shí)現(xiàn)
對(duì)于音頻和視頻的播放,本系統(tǒng)使用QT 設(shè)計(jì)一個(gè)前端播放、控制界面,并使用Mplayer 作為后端程序,能播放mp3、ogg、ogm、wma、wav、asf、au、avi、mpeg、mpg、mv1、mov、wmv、pls、m3u、mp4、 m4a 等音頻和視頻格式。播放器模塊的結(jié)構(gòu)圖如圖3 所示,播放器使用Mplayer 作為后端程序(紅色部分),使用QT4開發(fā)前端程序(綠色部分)。
圖3 播放器結(jié)構(gòu)圖
3.1.1 后端程序簡(jiǎn)介
本系統(tǒng)使用Mplayer 作為其后端程序。MPlayer被評(píng)為L(zhǎng)inux 下的最佳媒體播放工具,不需要任何系統(tǒng)解碼器就可以播放包括視頻、音頻、流媒體、廣播、電視等各種媒體。
Mplayer 另一個(gè)重要特點(diǎn)在于其開源性。
Realplayer,Windows Media Player,Quick Time 等許多播放軟件都是性能優(yōu)秀的播放軟件,但由于它們都不開放源代碼,給移植帶來(lái)了麻煩。同時(shí)MPlayer 還具有良好的移植性, 可以移植到許多非X86 平臺(tái)上,MPlayer 軟件包中含有針對(duì)ARM 架構(gòu)的優(yōu)化代碼,這些代碼利用ARM 的特性加快了對(duì)媒體的處理速度。
基于以上多個(gè)原因,本系統(tǒng)選擇了MPlayer 作為娛樂(lè)終端的播放軟件。本系統(tǒng)通過(guò)移植Mplayer 來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)視頻的播放功能。Mplayer 編、解碼模塊,是系統(tǒng)的音、視頻處理中心,在mplayer 的編解碼庫(kù)中,包含的大量的音、視頻格式處理程序,經(jīng)過(guò)編譯優(yōu)化過(guò)的mplayer 可以完成對(duì)大多數(shù)音、視頻格式高效的編解碼工作。
3.1.2 前端程序的設(shè)計(jì)與播放器的實(shí)現(xiàn)
主界面窗口有一個(gè)顯示屏和一些控制按鈕,包括播放、暫停、下一首、上一首、音量調(diào)整以及播放進(jìn)度條。文件操作窗口可以使用戶選擇要播放的文件。
播放列表用來(lái)播放用戶加載的多媒體文件。
MPlayer 默認(rèn)全屏播放,但在GUI 中一般都是指定區(qū)域或者控制來(lái)播放。這樣顯得美觀,MPlayer 支持在指定的X 窗口播放的功能。用-wid 參數(shù)告訴窗口ID即可。例如:mplayer test.mpg -wid 0x00029 #0x0029是XID,而QT 的控件都是從QWidget 繼承下來(lái),因此它本身也有wid,這樣只要用 QWidget::winID() 取出WID,即可實(shí)現(xiàn)在指定窗口播放視頻的功能。
本模塊是建立一個(gè)Qt GUI 程序。然后用一個(gè)label控件來(lái)播放視屏,用一個(gè)進(jìn)度條顯示播放的進(jìn)度,用按鍵顯播放,暫停,上一首,下一首,停止和添加資源文件。然后用一個(gè)Qprocess 在后臺(tái)執(zhí)行MPlayer,并把label 的WID 傳給它。然后把MPlayer 的輸入輸出重定向,把原本從標(biāo)準(zhǔn)輸入接收命令變成從GUI 的接收命令。
3.1.3 播放功能設(shè)計(jì)
播放器實(shí)現(xiàn)的軟件流程圖如圖4 所示:
圖4 播放器軟件流程圖。
通過(guò)定義一個(gè)QProcess 對(duì)象調(diào)用已編譯好的Mplayer。
QProcess *process = new QProcess();
process->setProcessChannelMode(QProcess::MergedChannels);
Process->start("mplayer –ac –mad xxxxx");
在命令中添加 -slave 和 -quiet 就可以通過(guò)命令設(shè)置Mplayer 實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。Process->start("mplayer–slave –quiet –ac –mad xxxxx")。
下面對(duì)播放器的暫停播放功能和音量調(diào)節(jié)進(jìn)行介紹。
① 播放暫停功能設(shè)計(jì)
通過(guò)這段代碼可以設(shè)置Mplayer 暫停:process->write("pause ");執(zhí)行這段代碼的時(shí)候在播放狀態(tài)下就會(huì)暫停,暫停狀態(tài)下就會(huì)繼續(xù)播放。
② 音量調(diào)節(jié)
下面代碼即可實(shí)現(xiàn)音量調(diào)節(jié)的功能:
Process->write("volume -1 "); //音量減??;
Process->write("volume +1 "); //音量增加;
Process->write("volume XX 1 "); //音量設(shè)置成指定值
該系統(tǒng)使用如下代碼實(shí)現(xiàn)音量調(diào)節(jié):
QString cmd="volume" +QString::number(value)+" 1 ";
process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());
系統(tǒng)最終實(shí)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)效果圖如圖5 所示:
圖5 播放器模塊實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖
3.2 游戲模塊的設(shè)計(jì)
本系統(tǒng)設(shè)計(jì)了一個(gè)打磚塊游戲。通過(guò)建立一個(gè)打磚塊的游戲類CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設(shè)置角度setAngle(int angle)、設(shè)置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運(yùn)動(dòng)軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數(shù),能發(fā)出擊中hit() 、未擊中missed() 、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號(hào)。
游戲開始時(shí)使用隨機(jī)函數(shù)在指定區(qū)域內(nèi)顯示一個(gè)磚塊,點(diǎn)擊射擊按鈕時(shí)通過(guò)setAngle 和setForce 設(shè)置的角度和力度,使用shoot()進(jìn)行射擊,通過(guò)發(fā)出的擊中hit()或未擊中missed()信號(hào)來(lái)作出相應(yīng)的動(dòng)作。仿真效果圖如圖6 所示:
圖6 游戲模塊實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖
4 總結(jié)
本系統(tǒng)采用開源的Linux 操作系統(tǒng)和QT4 界面設(shè)計(jì)工具,整個(gè)系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計(jì),具有良好的可擴(kuò)展性。硬件平臺(tái)采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系統(tǒng),該芯片采用ARM 架構(gòu),其獨(dú)特的架構(gòu)設(shè)計(jì)具有功耗低、功能強(qiáng)的特點(diǎn),因此非常適合用于手持式設(shè)備;采用LCD 觸摸屏與用戶進(jìn)行交互,使用簡(jiǎn)單,符合便攜式終端的發(fā)展趨勢(shì)。