10月28日在橫濱舉行的國際平板顯示器大會(FPD International)表明3D立體娛樂的家用化趨勢已定,至少索尼、松下等日本消費電子巨頭是這么想的。
更精確地說,3D對這些公司來說關乎生死,它們的2D產(chǎn)品銷量持續(xù)下滑。
本次大會上,松下和索尼的高管們力挺藍光系統(tǒng),明確表示他們已經(jīng)準備好在2010年發(fā)布全高清3D藍光播放器和配套的3D電視。
3D藍光格式的標準制定預期將于今年年底完成,將兩張1920x1080p分辨率的幀分別提供給雙眼。3D藍光光盤將向下兼容2D藍光播放器,如此一來現(xiàn)有藍光設備也可以用它播放2D畫面。
雖然3D藍光光盤和播放器只會用一個標準,但未來市場上的3D電視很可能會采用多種3D顯示技術。
電視臺可能采用不同的3D技術
據(jù)東京3D技術市場研究公司Fujiwara-Rothchild的執(zhí)行總裁Ikuo Matsumoto透露,電視臺為了能以最低的基礎投資提供節(jié)目,不希望采用上文提到的藍光協(xié)會120Hz、全高清幀序列方案。
一些衛(wèi)星運營商和付費電視公司計劃采用一種被稱為“半高清(half-HD)”的格式,在一幀中擠進兩幅畫面分別提供給雙眼?,F(xiàn)在有多種“半高清”方案,因為每幀能以各種不同配置分割給雙眼——“隔行”、“上下”、“左右”、“抽樣”等配置。
多格式3D電視
由此在日本引發(fā)的猜測是:這些倡導藍光的廠商同時也是大屏電視的領軍制造商,它們是否愿意提供多種格式3D電視機?到目前為止,這些廠商對自己的3D電視戰(zhàn)略緘口不言。
不過松下公司存儲設備業(yè)務戰(zhàn)略辦公室總經(jīng)理Masayuki Kozuka在大會上暗示,松下的3D電視將支持“左右分割”信號的播放。他說電視機內(nèi)的特殊電路將把這些信號轉換成幀序列。
索尼公司藍光戰(zhàn)略部門總經(jīng)理Akira Shimazu表示索尼也有類似戰(zhàn)略。
現(xiàn)在還不清楚別的3D技術能否被這些公司的電視兼容。但Kozuka指出Xpol 3D技術不太可能被兼容。
Arisawa公司開發(fā)的Xpol 3D是一種基于微偏光鏡的光學設備。用戶將它固定在之類的平板顯示器上,就可以佩戴便宜的偏光眼鏡看到無閃爍的3D 內(nèi)容。
但Kzouka抱怨說在3D電視機上加裝Xpol濾鏡會縮減可視角度。
市場研究員Matsumoto強調(diào)說,多制式3D電視對于擴展3D市場很理想,但整合多種3D技術會造成產(chǎn)品成本過高,因為這會牽涉多項知識產(chǎn)權。
廠商們在會上強調(diào)了自己必須搶占時機將3D推向家庭的四個重要原因:
第一,數(shù)字化帶來變革。
在敘述過去消費者觀看3D電影的不適反應時,Kozuka直截了當?shù)卣f:“今天的全數(shù)字3D技術與我們熟知的模擬3D體驗完全不同”。他補充說,全數(shù)字3D在減少串擾的同時顯著提升了立體感。
第二,好萊塢制片商目前對3D技術興趣倍增
到今年年底全球將有超過4000家數(shù)字影院。好萊塢發(fā)現(xiàn)3D電影在每家影院的平均收益是2D電影的3倍。
一些3D巨作正在制作當中,包括羅伯特?澤梅基斯導演的《圣誕頌歌》(A Christmas )和詹姆斯?卡梅隆導演的《化身》(Avatar)。
Shimazu說:“我們希望能夠借此”。
第三,藍光本身對好萊塢制作公司的家庭視頻業(yè)務幫助甚小。
Kozuka指出,家庭視頻業(yè)務營收在過去幾年里正在緩慢下降。他說,為了扭轉局面“我們需要給消費者一個選擇藍光的好理由”。在藍光推行廠商的眼里,這理由就是3D。Kozuka說:“我們提供了基于的藍光互動體驗,我們將藍光接入互聯(lián)網(wǎng),但我們認為3D對所有人而言都是最大的跨越?!?/P>
第四,3D技術一旦成功,將會為一系列產(chǎn)品創(chuàng)造全新的機遇,包括各種專業(yè)和消費電子產(chǎn)品。
Shimazu宣稱索尼不但要讓PS3走向3D,還要讓電腦也跟上這個潮流。他還補充說,3D電視機也會在突出該公司特色方面扮演重要角色。
索尼和松下現(xiàn)在已經(jīng)在為電影、電視制作公司開發(fā)專業(yè)3D錄像機以及相關服務,并已有所收獲。
7個可能延緩3D進程的因素
盡管3D支持者們都很樂觀,但會上的問答環(huán)節(jié)里提出的很多問題表明3D之路依然漫長,并且最終有可能會失敗。
問題一:3D內(nèi)容的字幕顯示。
處理字幕,特別是在美國強制顯示的CC信息對3D電視而言仍舊無法結局。字幕可以被放進3D電影,但每當圖像躍出屏幕時,字母也跟著跳了出來。Kozuka說“目前這完全取決于屏幕景深,我們沒有一套萬全的?!?/P>
問題2:體育賽事等實況節(jié)目的3D直播。
所有的攝像師和制片人在3D實況拍攝方面都缺乏經(jīng)驗。
以3D棒球賽直播為例,攝像機需要將畫面從常見的2D制高點上切換出來,以追蹤每小時95英里的棒球。在足球賽中,一個3D攝像機很可能無法全程跟蹤一個長傳。但若是必須切換攝像機,整個球賽就會亂得讓人困擾。
問題3:動畫片的3D表現(xiàn)很好,但其它電影呢?
好萊塢制作公司在動畫片中運用3D技術業(yè)已成熟。“但動畫片畢竟只是基于幻想世界”,Reiji Asakura評論道,他是一位日本作家兼影音評論人士,對此持溫和態(tài)度。
真正的挑戰(zhàn)是在現(xiàn)實世界中拍攝一部標準電影。他強調(diào):“這些3D電影里哪怕只表現(xiàn)出最細微的不真實也會趕跑觀眾,因為我們都有現(xiàn)實世界中的3D體驗。”
問題4:必須戴那些可笑眼鏡?
無論使用主動快門(active shutter)眼鏡還是偏光眼鏡,面臨問題都一樣:“觀眾們是不是全程都得帶著它?”,一位與會者提出了這個問題。這種不適因素造成的影響很嚴重,他指出:“現(xiàn)在大多數(shù)人習慣在看電視時做些其它事,比如吃飯或看報紙?!?/P>
問題5:價格幾何?
還沒有廠商公布3D藍光播放器和3D電視機未來的價格。值此全球經(jīng)濟萎靡之際,確定到底有多少人打算買這些新玩物?日本那些熱衷此道的消費者是例外。
問題6:你說“3D個人電腦”?
在世界很多地區(qū),個人電腦仍是主要娛樂設備。索尼說它有3D 電腦計劃,但沒有提供任何關于在個人電腦上使用3D技術的細節(jié)。
問題7:3D會傷害你的眼睛么?
最大的問題,也是最有可能讓3D技術擱淺的因素是光學安全性。目前沒有足夠證據(jù)證明長時間盯著的3D畫面是否對人眼有害。廠商們宣稱自己將會采取預防措施,制定指導建議。但安全問題若是處理不當將會讓3D技術重蹈1954年的覆轍。