1 全局變量的保護
各個任務之間通過全局變量交換信息時,如果其中某一任務在引用同一個全局變量期間,該變量在另一任務中被重新賦值,那么就可能發(fā)生一些意想不到的事情。為了解決這個問題,首先在任務中定義若干個局部變量,之后將相應的全局變量賦值這些局部變量。任務隨后引用的是這些局部變量,而不是全局變量,這樣就避免了問題的發(fā)生。
具體程序設計流程如下所示:
void Task {
int Local_var;
UGL_FOREVER {
Sem Take(semStart, WAIT_FOREVER);
Local_var=Globle_var;
Subcall_1(Local_var);
Subcall_2(Local_var);
} / * UGL_FOREVER */
}
對于數組等全局變量采用固定數組,會有利于防止數組超界。
2 多任務間的畫圖保護
Wind ML在畫圖時,每一個繪圖指令并不是立即執(zhí)行,而是首先將指令送到命令緩沖區(qū)中,在一定時間間隔后,或接收到一個指令后,一次性的刷新圖形顯示卡,從而完成畫圖工作。如果程序中有多個任務需要畫圖,并且在畫圖過程中發(fā)生任務切換,就可能得不到預想的結果。由于無法了解Wind ML和VxWorks在此種情況下的具體處理機制,只有在應用程序這一級,通過避免事件發(fā)生的方法解決問題。
可以設置一個全局變量,用來標識整個程序運行過程中是否處于正在進行Wind ML作圖的狀態(tài)。當某個任務要作圖時,首先判斷此標識,據此決定是放棄作圖,還是繼續(xù)等待。如果此任務開始作圖,就立即改變此標識,供其他任務處理。
下面是具體實施的程序流程:
在程序設計過程中,一定要注意ug1BatchStart()與uglBatchEnd()的匹配調用。
結 語
以上兩例是筆者在實際應用VxWorks過程中的幾點體會,也比較好的解決了程序設計過程中遇到的一些具體問題。同時,在設計實時多任務程序時,把握好任務之間的優(yōu)先級安排,盡可能地減小各個任務的負荷是有效保證實時性的兩個關鍵所在。