嵌入式系統(tǒng)通常擁有特定的輸入設備。嵌入式系統(tǒng)是“控制、監(jiān)視或者輔助裝置、機器和設備運行的裝置”(devices used to control, monitor, or assist the operation of equipment, machinery or plants)。從中可以看出嵌入式系統(tǒng)是軟件和硬件的綜合體,還可以涵蓋機械等附屬裝置。目前國內一個普遍被認同的定義是:以應用為中心、以計算機技術為基礎、軟件硬件可裁剪、適應應用系統(tǒng)對功能、可靠性、成本、體積、功耗嚴格要求的專用計算機系統(tǒng)。嵌入式系統(tǒng)必須根據(jù)應用需求對軟硬件進行裁剪,滿足應用系統(tǒng)的功能、可靠性、成本、體積等要求。所以,如果能建立相對通用的軟硬件基礎,然后在其上開發(fā)出適應各種需要的系統(tǒng),是一個比較好的發(fā)展模式。目前的嵌入式系統(tǒng)的核心往往是一個只有幾K到幾十K微內核,需要根據(jù)實際的使用進行功能擴展或者裁減,但是由于微內核的存在,使得這種擴展能夠非常順利的進行。
1 MiniGUI對鍵盤輸入的處理方式
MiniGUI是由北京飛漫軟件技術有限公司創(chuàng)辦的開源Linux圖形用戶界面支持系統(tǒng),經(jīng)過近些年的發(fā)展,MiniGUI已經(jīng)發(fā)展成為比較成熟的性能優(yōu)良的、功能豐富的跨操作系統(tǒng)的嵌入式圖形界面支持系統(tǒng)。“小”是MiniGUI的特色,它目前已經(jīng)廣泛應用于通訊、醫(yī)療、工控、電子、機頂盒、多媒體等領域。目前,MiniGUI的最新版本為MiniGUI 3.0,所以MiniGUI對中文的支持最好。它支持GB2312與BIG5字元集,其他字元集也可以輕松加入。MiniGUI 為嵌入式 Linux 系統(tǒng)提供了完整的圖形系統(tǒng)支持,是全球針對嵌入式 Linux僅有的兩個商用嵌入式GUI系統(tǒng)之一。MiniGUI為嵌入式Linux 系統(tǒng)提供了完整的多進程支持;可以 MiniGUI-Processes、MiniGUI-Threads或者MiniGUI-Standalone 三種運行模式運行。
開發(fā)特定的鍵盤輸入,主要完成底層的兩部分工作:鍵盤驅動程序設計和鍵盤輸入引擎開發(fā)。前者負責從鍵盤接收原始輸入事件和數(shù)據(jù),后者負責把原始的輸入事件和數(shù)據(jù)轉抉成MiniGUI抽象的鍵盤事件和數(shù)據(jù)。至于抽象鍵盤事件和數(shù)據(jù)轉換成上層的擊鍵消息等工作,則是由MiniGUI提供的底層事件處理例程自己完成,無需用戶設計。
2 鍵盤驅動程序設計
該設備驅動要實現(xiàn)的主要功能是進行小鍵盤行列掃描,接收原始鍵盤輸入事件和數(shù)據(jù),如有無鍵按下、按下某鍵或釋放某鍵。返回的字符型按鍵信息(小鍵盤掃描碼)由兩部分組成:“高位”代表鍵盤輸入事件,即按下(高位為O)或釋放(高位為1);“低7位”代表鍵盤輸入數(shù)據(jù),即按下或釋放的按鍵值。
2.1 鍵盤按鍵值的獲取
當按下某個鍵時,和該鍵所在行列相連的兩路通用外設I/O引腳就會導通,其電平就會相同,因此驅動中只需要輪詢各路I/O引腳就可以知道按鍵值。比如,使各行線輸入低電平,各列線都通過上拉電阻接高電平,此時檢測各列,如果某一列電平為低,則說明該列所在的鍵盤已經(jīng)按下,使該列與行導通變?yōu)榈碗娖剑@樣就可以確定按鍵所在列號(j);同理,將各列置低電平,再依次查詢各行,就可以確定按鍵的行號(i)。若定義一個鍵值映射數(shù)組key_arrow[5][5]表示所有鍵盤按鍵值:Key_arrow[5][5]={{0,O,O,O,0,0},{0,‘7’,‘8’,‘9’,‘A’},{0,‘4’,‘5’,‘6’,‘B’},{0,‘1’,‘2’,‘3’,‘C’},{0,‘D’,‘O’,‘?!?,‘E’}},則按鍵值就為key_arrow[i][j]。初始化時行列號均為0,因此當小鍵盤無鍵按下時,返回按鍵值為0(即字符NULL)。
2.2 鍵盤掃描碼的獲取
為了判斷鍵盤事件是按下還是釋放,定義兩個無符號型字符變量last和key。前者是靜態(tài)變量,存放等待釋放的鍵的按鍵值,即前一次掃描讀到的按鍵值;后者存放當前鍵盤掃描碼。當鍵盤事件為按下時,它的值和鍵盤按鍵值相同;當鍵盤事件為釋放時,它的值等于last高位置l后的值。
2.3 功能實現(xiàn)流程
我們用驅動程序read接口函數(shù)實現(xiàn)這些功能。當應用程序凋用read函數(shù)后,該函數(shù)先進行行列掃描,得到鍵盤按鍵值key_arrow[i][j]后進行判斷。著其非零,即有鍵按下,則直接將此按鍵值作為鍵盤的掃描碼(key=key_arrow[i][j]),并將其賦給字符變量last,表示該鍵等待釋放。如果key_arrow[i][j]為零,即無鍵按下,則判斷是否有需要釋放的鍵:若沒有(即last為O),就直接將按鍵值(key=0)作為鍵盤掃描碼;若有鍵需要釋放(1ast非零),就把1ast高位置1作為鍵盤掃描碼(key=last 10x80),表示釋放剛按下的鍵,然后last清零,表示已沒有按鍵等待釋放。
3 鍵盤輸入引擎的設計
第2部分要開發(fā)的是小鍵盤輸入引擎。它負責把鍵盤驅動提供的原始鍵盤輸入事件和數(shù)據(jù)(即小鍵盤掃描碼)轉換為MiniGUI抽象的鍵盤事件和數(shù)據(jù)(由系統(tǒng)掃描碼索引的鍵盤數(shù)組)。
3.1 MiniGUI的IAL接口
前面已提到,IAL定義了一組不依賴于任何特殊硬件的抽象接口,而用于實現(xiàn)這一抽象接口的底層代碼就稱為輸入引擎。在代碼實現(xiàn)上,MiniGUI通過INPUT結構來表示“輸入引擎”。它實際是一個擁有若干函數(shù)指針成員的結構體,MiniGUI在特定的時候調用這些函數(shù)來達到操作硬件的目的,因此,編寫特定的輸入引擎,主要就是編碼實現(xiàn)INPUT結構中的各個函數(shù)。該結構定義在/minigui-free/libminigui-1.3.3/ src/ial/ial.h中,其中的主要成員函數(shù)如表l所列。
3.2 編寫小鍵盤輸入引擎
3.2.1 底層輸入操作函數(shù)實現(xiàn)
對于小鍵盤輸入,鼠標操作接口函數(shù)不用進行任何操作,直接返回即可,主要需要編寫的是keyboard_update及wait_event函數(shù)。當。MiniCUI應用程序運行時,相關的底層事件處理例程會不斷調用wait_event函數(shù)查詢是否有輸入事件發(fā)生,故在該函數(shù)中調用小鍵盤驅動的read函數(shù),獲取用戶輸入的按鍵信息。
需要注意的是,由于系統(tǒng)以很高的頻率不斷調用wait_event函數(shù),因此當該函數(shù)捕捉到鍵按下事件時,需要一定時間(如100 ms)延時再返回,以避免一次按鍵產(chǎn)生多次鍵盤事件。
MiniGUI使用一個一維數(shù)組state[128]記錄按鍵的狀態(tài)。該數(shù)組定義在include/common.h中。State[128]中每個元素均對應一特定的按鍵,如果某一元素為l,說明它所對應的鍵被按下,否則該鍵未被按下。因此,key-board_update函數(shù)要做的工作就是,根據(jù)鍵盤掃描驅動程序的返回值,更新state數(shù)組的元素值,從而向上層驅動程序和應用程序反映按鍵狀態(tài)。
3.2.2 初始化及終止函數(shù)實現(xiàn)
在初始化函數(shù)中先打開小鍵盤輸入設備,成功以后對輸入引擎的其他成員(底層輸入操作接口函數(shù))賦值,返回TRUE。終止清除函數(shù)的主要工作是關閉鍵盤輸入文件。輸入引擎相關內容的格式可參照 src/ial/目錄下的其他輸入引擎。
3.3 輸入引擎的使用原理
在 src/ial/ial.c中,用inputs結構數(shù)組定義了MiniGUI支持的所有輸入引擎信息。系統(tǒng)啟動后,將根據(jù)MiniGUI.cfg配置文件,在inputs結構中尋找特定的輸入引擎作為當前的輸入引擎。然后,調用該引擎的初始化函數(shù),對全局變量cur_input(表當前使用的輸入引擎)的其他成員函數(shù)進行賦值。
在 src/sever/server.c中,函數(shù)IdleHandler4Server凋用輸入引擎中IAL_WaitEvent成員函數(shù),檢查是否有底層輸入事件發(fā)生。當有事件發(fā)生時,檢查是鼠標(觸摸屏)事件還是鍵盤事件發(fā)生,并分別用parseEvent(msg_que, event)處理這些事件。parseEvent函數(shù)中首先調用Getl-wevent(event,&1we)函數(shù)。該函數(shù)利用IAL引擎中相應底層操作函數(shù)收集底層輸入事件1we(該結構定義在paxseEverlt函數(shù)中),parseEvent再將收集到的這些事件轉化為上層能理解的消息。具體實現(xiàn)細節(jié)可參考server.c文件。
4 鍵盤輸入在MiniGuI中的實現(xiàn)步驟
4.1 加載小鍵盤驅動
有兩種方法加載:一是把該驅動加載入內核;二是可以將編譯的*.o文件拷貝到目標板根文件系統(tǒng)巾,目標板啟動后用insmod命令動態(tài)加載。
4.2 添加小鍵盤輸入引擎
添加小鍵盤輸入引擎方法步驟如下:
①仿照 src/ial/2410.h編寫mykbd.h文件,與myk—bd.c文件一同保存到 src/ial下;
②在 src/ial/ial.c文件中添加新引擎的人口(位置及格式參考該文件中其他引擎);
③在conflgure.in、acconfig.h及 src/ial/Make-fne.am文件中的其他引擎信息之后加人新引擎信息;
④執(zhí)行aclocal及autoheader,分別生成aclocal_m4及config.h.in文件;
⑤執(zhí)行|dLltoconI’,生成。onfigurt:,修改該con矗lgure文件,在開頭處添加交叉編譯器路徑(否則會使用gcc進行編譯);
⑥執(zhí)行aLit0131~lke—add_misslng命令,生成MaItefile.in等文件;
⑦執(zhí)行。/configure--enable-jpgsupport=no--enaable=pngsupport=no--enable-gifsupport=no--disable-lite--prefix=
/minigui-free/install--enable-mykbdial=yes(指定安裝路徑在/tnlr電心free/lnstall目錄下,若configure.in中設置該輸入引擎默認為安裝,則不用加最后一項配置參數(shù));
⑧執(zhí)行make,及rrlake,instaII命令進行編譯和安裝;
⑨把安裝路徑下的Iib/libminigui一1.3.so.3.0.O庫文件復制到目標板根文件系統(tǒng)lIb目錄下(前提是已拷貝了MiniGLfI運行庫和資源環(huán)境到根文件系統(tǒng)中);
⑩修改配置文件(目標板根文件系統(tǒng)/et~:/MinigLti. cfg),令iaLenglne—mylebd,使用這個新的輸入引擎。
4.3 根文件系統(tǒng)的移植
將交叉編譯后的MiniGtII應用程序復制到根文件系統(tǒng)中,制作并下載根文件系統(tǒng)映像文件到目標板中,目標板系統(tǒng)啟動后加載小鍵盤驅動并運行該應用程序即可。
結語
MiniGUI 豐富的功能和可配置特性,使得它既可運行于 CPU 主頻只有 60MHz 的低端產(chǎn)品中,亦可運行于高端嵌入式設備中,并使用 MiniGUI 的高級控件風格及皮膚界面等技術,創(chuàng)建華麗的用戶界面。 MiniGUI 的跨操作系統(tǒng)特性,使得 MiniGUI 可運行在最簡單的嵌入式操作系統(tǒng)之上,如 uC/OS-II,也可以運行在具有現(xiàn)代操作系統(tǒng)特性的嵌入式操作系統(tǒng)之上,如 Linux,而且 MiniGUI 為嵌入式 Linux 系統(tǒng)提供了完整的多窗口圖形環(huán)境。這些特性,使得 MiniGUI 具有非常強的可伸縮性??缮炜s性是 MiniGUI 從設計之初就考慮且不斷完善而來的。這個特性使得 MiniGUI 可應用于簡單的行業(yè)終端,也可應用于復雜的消費類電子產(chǎn)品。
開發(fā)MiniGIJI對特定輸入設備的支持,主要完成的是輸入設備驅動及輸入引擎的編寫、新輸入引擎的添加。調試過程中,應根據(jù)串口終端的錯誤提示和程序運行時的現(xiàn)象判斷是驅動程序或輸入引擎編寫有誤,還是設有正確添加輸入引擎造成了錯誤,再進行相應的修改。建議先用非Mini(:u1程序調試驅動程序,確保其能正確實現(xiàn)所提供的功能后,再運行MiniGIJI應用程序進行調試。如果出現(xiàn)的錯誤為無法找到匹配的輸入設備,則多是未能正確掭加輸入引擎造成;若錯誤為初始化輸入引擎失敗,則是驅動未成功加載或輸入引擎初始化函數(shù)中打開的設備名與驅動注冊的設備名不符合造成的。