科技咨詢公司Digi-Capital稱,AR(增強現(xiàn)實)軟硬件——用玻璃將虛擬世界疊加到真實世界上——要到2017年后才能真正到消費者手中。
去年Digi-Capital曾預(yù)計,到2020年AR和VR(虛擬現(xiàn)實)市場規(guī)??蛇_到1500億美元,其中AR將占1200億美元。但現(xiàn)在該公司發(fā)表報告稱,到2020年AR市場只能達到900億美元,因為現(xiàn)有技術(shù)主要關(guān)注企業(yè)解決方案,消費應(yīng)用今年不會出現(xiàn)。
Digi-Capital創(chuàng)始人蒂姆·梅雷爾(Tim Merel)也是AR/VR軟件游戲公司Eyetouch Reality首席執(zhí)行官,他表示:“VR的市場規(guī)模依然可能達到300億美元,只是AR超過VR的時間點將從2018年推遲到2019年。”VR/AR 營收的一半將來自亞洲消費者,歐洲和美國占另一半。
上周在拉斯維加斯舉行的CES展上,虛擬現(xiàn)實眼鏡獲得成功,F(xiàn)acebook、索尼和HTC都展示了各自的產(chǎn)品及各種內(nèi)容應(yīng)用。周二谷歌宣布任命克雷·貝沃(Clay Bavor)負責(zé)AR/VR游戲計劃,F(xiàn)acebook也在加強Oculus Rift項目。
不過,VR需要連接電腦并且價格昂貴。AR還未成功進入消費市場,如ODG等生產(chǎn)AR眼鏡的公司有企業(yè)應(yīng)用——從幫助醫(yī)生監(jiān)控信息到幫助工人安裝零部件——真正消費者AR產(chǎn)品谷歌眼鏡,基本上失敗了。
另一個很被看好的AR產(chǎn)品是微軟的HoloLens,該產(chǎn)品將在今年晚些時候提供給開發(fā)者。梅雷爾稱:“VR/AR趨勢的總體方向是一致的,只是時間不同而已。”