iPhone 上的 3D Touch 似乎是個沒什么用的設(shè)定。盡管大部分的應用都選擇適配,但 3D Touch 基本上是被用來呼出快捷菜單,進入某個功能——你會經(jīng)常使用嗎?
Phone Arena 在 iPhone 6s 剛剛發(fā)布的時候做過問卷調(diào)查,34% 的用戶表示他們只會在向親友炫耀新手機時使用 3D Touch。
但是醫(yī)生們從這個功能上獲得了靈感,開發(fā)了一個用于中風患者康復的應用 Bandit‘s Shark Showdown。來自約翰斯·霍普金斯大學醫(yī)學院的研究人員把這個游戲當做一項嚴肅實驗。
游戲的情節(jié)挺簡單,你是一只勇敢的小海豚,在海底不斷穿梭躲避鯊魚的攻擊。給屏幕施與不同的壓力,會產(chǎn)生不同的行進速度。這對手部會劇烈抖動的中風患者并不是一件容易的事。
實驗團隊里的神經(jīng)專家 John Krakauer 說,針對中風的康復治療大多是通過補償抖動來讓患者獲得一些基本自理能力。Google 就收購過一家做電子勺子的公司,它辨別顫抖然后反向消除,讓勺子保持相對平衡。
Krakauer 的團隊希望探討的是,能否通過訓練讓中風病人提高手部的靈活度,從而控制住抖動。而 Bandit‘s Shark Showdown 就為這種訓練而設(shè)計。
“我非常希望 iPad Pro 上也能有 3D Touch——想象一下,如果一個病人能把整個手放上屏幕。”項目的總監(jiān) Omar Ahmad 說。
實際上用到 3D Touch 的游戲還有不少,比如用壓力來控制飛行速度的 Breakneck。也有人用 3D Touch 的壓力感應做了稱重應用,不過蘋果官方并不建議你把屏幕當做電子秤。