安謀(Arm)日前推出了Mali-D71、CoreLink MMU-600及Assertive Display 5這三項全新的顯示解決方案。 其中,Mali-D71是安謀推出的新概念方案,稱為顯示處理器(DPU),定位為繪圖處理器(GPU)的協(xié)處理器。 該處理器可支持4K 120FPS畫面輸出,有助于降低GPU工作量,對運算任務吃重的VR應用而言,將是一大福音。
有鑒于VR帶動市場對高階行動裝置屏幕的需求逐漸上升,4K以上分辨率以及更高的幀率,衍生出不少系統(tǒng)效能方面的難題。 對此,Mali-D71采用固定功能的硬件組件來執(zhí)行迭加、旋轉(zhuǎn)、高質(zhì)量縮放以及其他圖像處理,GPU完全不須參與這些作業(yè),故可有效降低GPU工作量。
Arm多媒體處理器部區(qū)域市場經(jīng)理呂建英表示,雖GPU運算能力很強大,但若將所有的處理工作都放在GPU上,勢必會使其功耗過大,若能將固定的處理工作放到Mail顯示處理器上,將可有效降低整體的系統(tǒng)功耗,并有助于效能上的提升。
事實上,這樣的架構在業(yè)界已行之多年,但過去主要是由聯(lián)發(fā)科等SoC廠商自行開發(fā),例如在GPU后加上顯示子系統(tǒng)(Display Sub-system)。 Arm此次推出的硅智財(IP)便是補上這個缺口,實現(xiàn)運算任務分配的優(yōu)化。 除此之外,在數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟糠?,由于VR 4K顯示所需的帶寬勢必很大,因此Arm也提供自家的數(shù)據(jù)壓縮格式,有助于縮小系統(tǒng)內(nèi)存與紓解帶寬壓力。
呂建英進一步表示,由于GPU的能力主要是在繪圖而非在顯示數(shù)據(jù)的處理上,因此若沒有DPU的協(xié)助,要處理VR裝置的顯示數(shù)據(jù),是比較費力的。 具體而言,雖GPU也可進行壓縮,但其處理方式與DPU大不相同。 相較于DPU可處理完多項任務后進行壓縮與一次性輸出,GPU則必須進行多次讀取、處理與輸出,不利于降低整體系統(tǒng)功耗。
此外,不同于前一代的Mali-DP650,Mali-D71將能在相同數(shù)據(jù)吞吐量的情況下,容許系統(tǒng)總線上4倍的延遲。 當要呈現(xiàn)4K分辨率的畫面時,幀率至少必須達到120FPS,顯示處理器使用系統(tǒng)總線的時間也必須優(yōu)化。 當沒有顯示畫面時,顯示處理器必須預先擷取畫素信息,才能在緩沖區(qū)一直保有充分的內(nèi)容,并容忍更高的延遲。