微軟Windows應(yīng)用商店將是一個災(zāi)難
北京時間12月11消息,據(jù)國外媒體報道,微軟宣布將會推出Windows應(yīng)用商店,這個應(yīng)用商店將內(nèi)置于即將推出的針對智能手機(jī)、平板電腦和臺式電腦的Windows 8操作系統(tǒng)中。但是,筆者認(rèn)為,微軟從開發(fā)者抽取提成的做法毫無意義,可能會讓W(xué)indows應(yīng)用商店從一開始就變成一個災(zāi)難。
微軟不僅想要抽取30%的分成,它還設(shè)定了付費(fèi)應(yīng)用程序的最低價位為99便士(1.49美元),這兩種做法都存在很大的問題。蘋果應(yīng)用商店抽取30%的分成,Android Market應(yīng)用商店也是如此,它們之所能夠這樣做是因為它們擁有足夠的市場份額和移動用戶數(shù)量。但是微軟的Windows Mobile 7和即將推出的Windows 8卻沒有。在移動市場上,微軟的Windows Mobile可謂是無足輕重,市場份額不到1%。它在平板電腦市場中的份額還是零。可以預(yù)見的是,在很長一段時間內(nèi),這種狀況不會有什么改觀,即使Windows 8推出后也是如此。就算它的市場份額已開始增長,但是為何又如此急于趕走開發(fā)者呢?
從開發(fā)者的角度來說,他們需要大量的用戶基礎(chǔ)。他們希望能將他們的應(yīng)用程序銷售給最大的市場,賺取最多的利潤。而Android和蘋果正處于這樣的市場中。想要讓任何開發(fā)者考慮選擇除Android和蘋果之外的第三個平臺,你就必須給予足夠的激勵。黑莓付出了很大的代價才明白這一點(diǎn)——它的應(yīng)用商店簡直就成了一個笑柄,不得不推出Android模擬器,讓它的用戶訪問競爭對手的應(yīng)用商店。
作為市場干擾者,黑莓和微軟必須正視開發(fā)者的需求。這一點(diǎn)就像任天堂的Wii游戲機(jī)當(dāng)年殺入微軟Xbox和索尼Playstation已牢牢占領(lǐng)的視頻游戲機(jī)市場一樣。任天堂停止了在硬件方面比拼,轉(zhuǎn)而推出了一項新的手勢控制功能,從而一舉俘獲了眾多游戲玩家的芳心。索尼和微軟不得不反過來追趕任天堂。
在技術(shù)行業(yè)發(fā)展歷史上,這樣的事例屢見不鮮。一家大公司侵入別人的地盤,自以為可以充當(dāng)龍頭老大。但是,對不起,市場不會立即認(rèn)可你。你必須做得更好,并可能需要經(jīng)過好幾年虧損才能夠獲得一定的市場份額和品牌忠誠度。虧本賺吆喝是唯一的出路。
微軟宣稱,對于銷量超過2萬的應(yīng)用程序,它的提成比例將會下調(diào)到20%。盡管如此,這樣做仍然不夠。如果微軟認(rèn)真地對待其應(yīng)用商店,它抽取的比例最多也只能為15-20%。若按照筆者的想法,第一年只應(yīng)抽取0-5%的分成,然后再逐年提高幾個百分點(diǎn),直到微軟贏得較高的市場份額。
此外,微軟不該為應(yīng)用程序設(shè)定任何最低價格,因為這傳出了一種錯誤的信號:微軟重視的不是開發(fā)者,而是它自己。最近,Android正在慶祝其應(yīng)用商店的下載量突破了100億大關(guān),而且準(zhǔn)備推出10便士精選應(yīng)用程序的促銷活動。而蘋果也做過多次69便士或更低價格的促銷活動。微軟規(guī)定最低價格的原因可能是為了保證30%的提成與其付出的時間相稱——99便士的30%當(dāng)然比69便士的30%來得劃算了。這是一個奇怪的邏輯。
微軟不該對其開發(fā)者設(shè)定任何限制。它應(yīng)該謙卑地去迎合開發(fā)者,而不是自己的需要。筆者敢斷言,若微軟不這樣做,Windows 8從推出的第一天起就會被邊緣化;而內(nèi)置于這個操作系統(tǒng)中的Windows應(yīng)用商店從一開始就會變成一個災(zāi)難。消費(fèi)者需要的是操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序組成的完整的生態(tài)系統(tǒng),而不單單是操作系統(tǒng)或硬件。