那些年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)曾經(jīng)走過(guò)的彎路
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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)逐漸成為熱門(mén)的創(chuàng)業(yè)首選行業(yè),眾多的創(chuàng)業(yè)者涌入這個(gè)即將成為巨大金礦里面掘金?,F(xiàn)在就讓51資金項(xiàng)目網(wǎng)小編帶你一起看看移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的前輩們走過(guò)的彎路,站在巨人的肩膀上獲得更大的成功幾率。
1、產(chǎn)品推廣混亂
市場(chǎng)推廣上,只有第一名和第=名是最經(jīng)常被提及的。如果兩年時(shí)間,不能擠到前二,就被用戶(hù)遺忘,業(yè)務(wù)基本就失敗。
對(duì)于做移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的人來(lái)說(shuō),您必須考慮,誰(shuí)是你的用戶(hù),誰(shuí)是你的對(duì)手。而且是首先要考慮的問(wèn)題。之后,需要對(duì)用戶(hù)使用規(guī)律、用戶(hù)習(xí)慣、客戶(hù)訴求等方面進(jìn)行宏觀考慮。這其中推廣成為重中之重。
但SP時(shí)代的各種刷取軟件排名的惡意推廣手法已在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成為常態(tài)。對(duì)于免費(fèi)的軟件應(yīng)用,開(kāi)發(fā)商專(zhuān)門(mén)花錢(qián)雇人去點(diǎn)擊下載;對(duì)于收費(fèi)的,一般是以3:7開(kāi),即 若一個(gè)軟件應(yīng)用10元,需要給平臺(tái)方3元。開(kāi)發(fā)商們惡意刷排名,相當(dāng)于通過(guò)給平臺(tái)方的錢(qián)來(lái)做推廣。
對(duì)于未來(lái),中日3G應(yīng)用研究院執(zhí)行院長(zhǎng)顏兵認(rèn)為,未來(lái),優(yōu)秀的App和專(zhuān)業(yè)的有資本和通道背景的新媒體營(yíng)銷(xiāo)公司相互尋租,再結(jié)合線下相關(guān)產(chǎn)業(yè),形成新的產(chǎn)業(yè)鏈。
上方網(wǎng)總裁張秋水:只要產(chǎn)品優(yōu)秀,推廣可交給專(zhuān)業(yè)的推廣公司來(lái)做。
2、商業(yè)模式困惑
目前,手機(jī)廣告是國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)賺錢(qián)的主流形式,包括移動(dòng)增值業(yè)務(wù)類(lèi),如12580生活播報(bào);WAP類(lèi)和移動(dòng)應(yīng)用程序類(lèi)。
WAP已形成人群規(guī)模,但因?yàn)檎故究臻g等原因,廣告市場(chǎng)未真正形成。而基于移動(dòng)應(yīng)用程序的圈HT手機(jī)廣告較為成熟和熱門(mén),但用戶(hù)規(guī)模還待奕破。
即便用戶(hù)規(guī)模上來(lái),移動(dòng)廣告模式依然有一定的局限。畢竟國(guó)內(nèi)付費(fèi)意愿較少,而且同質(zhì)化日趨嚴(yán)重。
此外,能獲得收入和真正商業(yè)模式尚不能劃上等號(hào)。
3、低高端機(jī)取舍
HTML5游戲開(kāi)發(fā)商磊友最開(kāi)始就是立足低端機(jī),但運(yùn)作中陷入困局。 “創(chuàng)業(yè)初想著務(wù)實(shí)做低端,機(jī)會(huì)大.但事實(shí)上,游戲被低端性能束縛.這就相當(dāng)于做了很好的發(fā)動(dòng)機(jī),卻拼命在拖拉機(jī)上安裝。”最終,黃何開(kāi)始轉(zhuǎn)型做智能機(jī)。
HTML5游戲剛剛起步,性能較弱,不支持手機(jī)系統(tǒng)API,標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一。比如,聲音處理成為開(kāi)發(fā)者所碰到的普遍困難。游戲體驗(yàn)很新,要讓用戶(hù)接受需要一定時(shí)間,想速勝很難,需要打持久戰(zhàn)。
4、海外市場(chǎng)迷茫
有人表示,俄羅斯、巴西等海外的手機(jī)游戲市場(chǎng)大有可為,但在觸控科技陳昊芝看來(lái),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司很難理解海外用戶(hù)的習(xí)慣,對(duì)于海外,還是通過(guò)投資策略或運(yùn)營(yíng)代理來(lái)操作,更容易成功。
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者不能埋頭做產(chǎn)品,需要時(shí)刻關(guān)注市場(chǎng)的變化。“在開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品時(shí),不要求新求異,市場(chǎng)在3-4個(gè)月就已經(jīng)變了天,一定要縮短開(kāi)發(fā)周期。但不能為了縮短周期,而忽視產(chǎn)品質(zhì)量。”
5、不被資源嚇住
“對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),不要被所謂的資源嚇住了。”春雨掌上醫(yī)生創(chuàng)始人張銳出來(lái)就創(chuàng)業(yè)時(shí),一個(gè)老領(lǐng)導(dǎo)就潑冷水:一來(lái)你沒(méi)醫(yī)療領(lǐng)域的資源,二來(lái)智能機(jī)終端大部分都是年輕人,年輕人生病幾率少,這個(gè)事情肯定不行。
春雨掌上醫(yī)生利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)連接三甲大醫(yī)生名醫(yī)和用戶(hù)的思路,為用戶(hù)解決“看病難”。有這一大需求就必定有可為,資源則事在人為。
要尋找線下醫(yī)生合作伙伴,就需要實(shí)現(xiàn)資源互補(bǔ),能給合伙人帶來(lái)相應(yīng)的利益和新的用戶(hù)。滿(mǎn)足醫(yī)生的利益和用戶(hù)的隱私等需求則成為化解資源的核心。
6、產(chǎn)品升級(jí)無(wú)趣
升級(jí)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)首先要保證每次升級(jí)后產(chǎn)品的穩(wěn)定和流暢,特別對(duì)于工具類(lèi)應(yīng)用,產(chǎn)品功能的強(qiáng)大是建立在應(yīng)用的穩(wěn)定基礎(chǔ)之上。
加強(qiáng)現(xiàn)有功能的優(yōu)化和細(xì)節(jié)體驗(yàn)比不斷的增加新功能更能吸引用戶(hù)。
產(chǎn)品的快速迭代非常重要,目前就Android應(yīng)用來(lái)講,從一個(gè)產(chǎn)品版本的發(fā)布開(kāi)始,用戶(hù)的下載量持續(xù)升溫到開(kāi)始有所下降,以Camera360每20-30天更新一次版本。
7、產(chǎn)品定位彎路
2011年3月,美麗說(shuō)在傳統(tǒng)的PC端已經(jīng)穩(wěn)步發(fā)展,其開(kāi)始開(kāi)發(fā)無(wú)線客戶(hù)端,衍生產(chǎn)業(yè)鏈條。美麗說(shuō)無(wú)線端的第一版基于webkit內(nèi)核,用HTML5開(kāi)發(fā),嘗試跨平臺(tái)解決方案。在具體的產(chǎn)品頁(yè)面設(shè)計(jì)上,美麗說(shuō)客戶(hù)端早期的版本包括“我的關(guān)注、熱門(mén)、分享、一起拍、找閨蜜”等內(nèi)容組成部分。
而如今美麗說(shuō)無(wú)線端已經(jīng)將拍照、找閨蜜等功能砍掉,并選擇性使用HTML5。
“最開(kāi)始的時(shí)候,研發(fā)能力不強(qiáng)。我們采用HTML5,希望能跨平臺(tái),節(jié)省成本。但后來(lái)的產(chǎn)品推出后才發(fā)現(xiàn)HTML5不成熟,很多交互,如調(diào)用攝像頭讀取文件、手勢(shì)識(shí)別等HTML5并不支持。”
后來(lái),美麗說(shuō)無(wú)線端開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),才去將HTML5和本地代碼結(jié)合的方式,運(yùn)營(yíng)性的內(nèi)容用HTML5做,非運(yùn)營(yíng)的則采用本地代碼做。