那些年移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)曾經(jīng)走過的彎路
移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)逐漸成為熱門的創(chuàng)業(yè)首選行業(yè),眾多的創(chuàng)業(yè)者涌入這個即將成為巨大金礦里面掘金。現(xiàn)在就讓51資金項(xiàng)目網(wǎng)小編帶你一起看看移動互聯(lián)網(wǎng)的前輩們走過的彎路,站在巨人的肩膀上獲得更大的成功幾率。
1、產(chǎn)品推廣混亂
市場推廣上,只有第一名和第=名是最經(jīng)常被提及的。如果兩年時間,不能擠到前二,就被用戶遺忘,業(yè)務(wù)基本就失敗。
對于做移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的人來說,您必須考慮,誰是你的用戶,誰是你的對手。而且是首先要考慮的問題。之后,需要對用戶使用規(guī)律、用戶習(xí)慣、客戶訴求等方面進(jìn)行宏觀考慮。這其中推廣成為重中之重。
但SP時代的各種刷取軟件排名的惡意推廣手法已在移動互聯(lián)網(wǎng)時代成為常態(tài)。對于免費(fèi)的軟件應(yīng)用,開發(fā)商專門花錢雇人去點(diǎn)擊下載;對于收費(fèi)的,一般是以3:7開,即 若一個軟件應(yīng)用10元,需要給平臺方3元。開發(fā)商們惡意刷排名,相當(dāng)于通過給平臺方的錢來做推廣。
對于未來,中日3G應(yīng)用研究院執(zhí)行院長顏兵認(rèn)為,未來,優(yōu)秀的App和專業(yè)的有資本和通道背景的新媒體營銷公司相互尋租,再結(jié)合線下相關(guān)產(chǎn)業(yè),形成新的產(chǎn)業(yè)鏈。
上方網(wǎng)總裁張秋水:只要產(chǎn)品優(yōu)秀,推廣可交給專業(yè)的推廣公司來做。
2、商業(yè)模式困惑
目前,手機(jī)廣告是國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)賺錢的主流形式,包括移動增值業(yè)務(wù)類,如12580生活播報;WAP類和移動應(yīng)用程序類。
WAP已形成人群規(guī)模,但因?yàn)檎故究臻g等原因,廣告市場未真正形成。而基于移動應(yīng)用程序的圈HT手機(jī)廣告較為成熟和熱門,但用戶規(guī)模還待奕破。
即便用戶規(guī)模上來,移動廣告模式依然有一定的局限。畢竟國內(nèi)付費(fèi)意愿較少,而且同質(zhì)化日趨嚴(yán)重。
此外,能獲得收入和真正商業(yè)模式尚不能劃上等號。
3、低高端機(jī)取舍
HTML5游戲開發(fā)商磊友最開始就是立足低端機(jī),但運(yùn)作中陷入困局。 “創(chuàng)業(yè)初想著務(wù)實(shí)做低端,機(jī)會大.但事實(shí)上,游戲被低端性能束縛.這就相當(dāng)于做了很好的發(fā)動機(jī),卻拼命在拖拉機(jī)上安裝。”最終,黃何開始轉(zhuǎn)型做智能機(jī)。
HTML5游戲剛剛起步,性能較弱,不支持手機(jī)系統(tǒng)API,標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一。比如,聲音處理成為開發(fā)者所碰到的普遍困難。游戲體驗(yàn)很新,要讓用戶接受需要一定時間,想速勝很難,需要打持久戰(zhàn)。
4、海外市場迷茫
有人表示,俄羅斯、巴西等海外的手機(jī)游戲市場大有可為,但在觸控科技陳昊芝看來,國內(nèi)手機(jī)游戲公司很難理解海外用戶的習(xí)慣,對于海外,還是通過投資策略或運(yùn)營代理來操作,更容易成功。
手機(jī)游戲開發(fā)者不能埋頭做產(chǎn)品,需要時刻關(guān)注市場的變化。“在開發(fā)游戲產(chǎn)品時,不要求新求異,市場在3-4個月就已經(jīng)變了天,一定要縮短開發(fā)周期。但不能為了縮短周期,而忽視產(chǎn)品質(zhì)量。”
5、不被資源嚇住
“對于移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),不要被所謂的資源嚇住了。”春雨掌上醫(yī)生創(chuàng)始人張銳出來就創(chuàng)業(yè)時,一個老領(lǐng)導(dǎo)就潑冷水:一來你沒醫(yī)療領(lǐng)域的資源,二來智能機(jī)終端大部分都是年輕人,年輕人生病幾率少,這個事情肯定不行。
春雨掌上醫(yī)生利用移動互聯(lián)網(wǎng)連接三甲大醫(yī)生名醫(yī)和用戶的思路,為用戶解決“看病難”。有這一大需求就必定有可為,資源則事在人為。
要尋找線下醫(yī)生合作伙伴,就需要實(shí)現(xiàn)資源互補(bǔ),能給合伙人帶來相應(yīng)的利益和新的用戶。滿足醫(yī)生的利益和用戶的隱私等需求則成為化解資源的核心。
6、產(chǎn)品升級無趣
升級過程中,團(tuán)隊(duì)首先要保證每次升級后產(chǎn)品的穩(wěn)定和流暢,特別對于工具類應(yīng)用,產(chǎn)品功能的強(qiáng)大是建立在應(yīng)用的穩(wěn)定基礎(chǔ)之上。
加強(qiáng)現(xiàn)有功能的優(yōu)化和細(xì)節(jié)體驗(yàn)比不斷的增加新功能更能吸引用戶。
產(chǎn)品的快速迭代非常重要,目前就Android應(yīng)用來講,從一個產(chǎn)品版本的發(fā)布開始,用戶的下載量持續(xù)升溫到開始有所下降,以Camera360每20-30天更新一次版本。
7、產(chǎn)品定位彎路
2011年3月,美麗說在傳統(tǒng)的PC端已經(jīng)穩(wěn)步發(fā)展,其開始開發(fā)無線客戶端,衍生產(chǎn)業(yè)鏈條。美麗說無線端的第一版基于webkit內(nèi)核,用HTML5開發(fā),嘗試跨平臺解決方案。在具體的產(chǎn)品頁面設(shè)計(jì)上,美麗說客戶端早期的版本包括“我的關(guān)注、熱門、分享、一起拍、找閨蜜”等內(nèi)容組成部分。
而如今美麗說無線端已經(jīng)將拍照、找閨蜜等功能砍掉,并選擇性使用HTML5。
“最開始的時候,研發(fā)能力不強(qiáng)。我們采用HTML5,希望能跨平臺,節(jié)省成本。但后來的產(chǎn)品推出后才發(fā)現(xiàn)HTML5不成熟,很多交互,如調(diào)用攝像頭讀取文件、手勢識別等HTML5并不支持。”
后來,美麗說無線端開發(fā)團(tuán)隊(duì),才去將HTML5和本地代碼結(jié)合的方式,運(yùn)營性的內(nèi)容用HTML5做,非運(yùn)營的則采用本地代碼做。