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[導讀] Android提供了GestureDetector類來處理一些常用的手勢操作,比如說 onLongPress,onFling 等。但這里不使用GestureDetector,而是直接在自定義View重寫的onTouchEvent中進

 Android提供了GestureDetector類來處理一些常用的手勢操作,比如說 onLongPress,onFling 等。但這里不使用GestureDetector,而是直接在自定義View重寫的onTouchEvent中進行處理。

欲實現(xiàn)的效果是:當手機按住屏幕時,如果在指定的時間內(nèi)沒有移動(如500毫秒),那么進入長按模式,此時手指在屏幕上移動都算作長按模式。如果手機按住屏幕就立馬移動,那么就算作移動模式。

MotionEvent 類提供了記錄當前坐標的函數(shù)(getX(),getY())和當前事件產(chǎn)生的時間的函數(shù)(getEventTime())以及按下時間(getDowntime())。MotionEvent同時也提供了當前的操作類型,按下(ACTION_DOWN)、 移動 (ACTION_MOVE)、彈起 (ACTION_UP)。有了這些參數(shù),我們便可以輕易的實現(xiàn)想要的效果了。

大概思路如下:在按下時記錄x,y坐標以及按下時間,當?shù)谝淮我苿拥臅r候獲取移動的時間,如果大于指定的長按時間,那么進入長按模式,否則就是普通的移動模式。很容易,在模擬器里面實現(xiàn)了這個效果,但是當在真機里面運行時,卻無法實現(xiàn)這樣的效果。原來模擬器點擊的時候能夠保證在不移動鼠標的情況下不觸發(fā)ACTION_MOVE,但是真機卻很敏感,幾乎在ACTION_DOWN后的幾毫秒之后就立馬不停的ACTION_MOVE了。想了一下,其實只要稍微變通下變可以在真機上也實現(xiàn)相同的效果了。那就是判斷ACTION_MOVE后的坐標和ACTION_DOWN的坐標的偏移值是否小于我們指定的偏移像素,如果在指定值內(nèi),那么認為沒有移動。于是有了如下這個函數(shù)。

private boolean isLongPressed(float lastX,float lastY,

float thisX,float thisY,

long lastDownTime,long thisEventTime,

long longPressTime){

float offsetX = Math.abs(thisX - lastX);

float offsetY = Math.abs(thisY - lastY);

long intervalTime = thisEventTime - lastDownTime;

if(offsetX <=10 && offsetY<=10 && intervalTime >= longPressTime){

return true;

}

return false;

}

在ACTION_DOWN的時候,記錄下lastX,lastY和lastDownTime,在ACTION_MOVE的時候判斷當前是否為長按模式(類標志變量的方式),如果不是,那么獲取當前的thisX,thisY和thisEventTime調(diào)用函數(shù)進行判斷。最后別忘記在ACTION_UP里將長按標志值為FALSE。ACTION_UP里面這樣處理:

//檢測是否長按,在非長按時檢測

if(!mIsLongPressed){

mIsLongPressed = isLongPressed(mLastMotionX, mLastMotionY, x, y, lastDownTime,eventTime,500);

}

if(mIsLongPressed){

//長按模式所做的事

}else{

//移動模式所做的事

}

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