Android,盜版的天堂?
曾經(jīng)在上月Google I/O上進(jìn)行過演示的游戲開發(fā)商Madfinger在幾天前宣布,由于盜版過于嚴(yán)重,其不得不將自己旗下槍戰(zhàn)游戲 Dead Trigger Android 版本的售價(jià)從原本的 0.99 美元變?yōu)槊赓M(fèi),這激起了業(yè)界對(duì)于 Android 盜版問題的又一次聲討。
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0.99美元對(duì)大多數(shù)智能手機(jī)用戶來說應(yīng)該說已經(jīng)很容易接受,在這一價(jià)格下都有大量盜版確實(shí)會(huì)讓開發(fā)者心寒。但奇怪的是,MadFinger卻并沒有像之前另一款反映盜版問題的游戲 Football Manager Handheld一樣,明確列出盜版的數(shù)據(jù),而只是模糊的說盜版率“難以致信的高”。根據(jù) Google Play 上 Dead Trigger 的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲目前的正規(guī)安裝量在10萬到50萬之間,其中大部分是在游戲免費(fèi)之后飆升起來的,而考慮到在此之前Dead Trigger 采用了具有一定爭(zhēng)議性的“付費(fèi)購(gòu)買游戲+應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買增值內(nèi)容”的雙重收費(fèi)模式,雖然其表示應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買并非強(qiáng)制(與之相比,該公司的另一款游戲 Shadow Gun 則采用了清晰的一次付費(fèi)模式。PS:對(duì)大多數(shù)iAP模式來說,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買其實(shí)都不是強(qiáng)制的),但這卻讓陰謀論者懷疑這場(chǎng)“盜版->免費(fèi)”風(fēng)波是否是其一開始就籌備好的一場(chǎng)戲。
盜版:Android 的老大難問題
Madfinger 的模糊姿態(tài)并不意味著這一問題不存在,而事實(shí)上,之前有多家廠商曾經(jīng)披露準(zhǔn)確的數(shù)字顯示 Android 的盜版情況確實(shí)不容樂觀(許多應(yīng)用的盜版率甚至達(dá)到了90%。)。就智能手機(jī)而言,我們的確看到 Android 平臺(tái)的盜版情況比其直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 iOS 要高出很多,這是什么原因呢?
開放的雙刃劍
開放是一把雙刃劍,雖然其奠定了Android繁榮的市場(chǎng)占有率,但也讓平臺(tái)分裂到難以控制的地步,而無需任何破解即可輕松的安裝任何來源的應(yīng)用的特性則讓盜版控制變得尤為困難。一般來說,用戶從第三方下載應(yīng)用 APK,安裝到手機(jī)上并不會(huì)比從 Google Play 上困難多少,特別是當(dāng)市場(chǎng)上有了眾多提供集中搜索和下載的第三方市場(chǎng)的情況下。
但這對(duì)于 Google 是一件兩難的問題。Android 的最大優(yōu)勢(shì)就是其完全開放的特性,開放應(yīng)用安裝權(quán)限也是其中重要的元素之一。如果過于激烈的加大控制、收緊權(quán)限,難免讓平臺(tái)的吸引力大大降低,這對(duì)于以廣告和用戶數(shù)據(jù)為生的 Google 來說是不可接受的。
與此類似,在包括 Windows、Mac OS X 和 Linux 的桌面 PC 領(lǐng)域,雖然用戶也可以輕松的安裝任何來源的軟件,但由于缺乏一個(gè)集中的應(yīng)用分發(fā)渠道,軟件盜版雖然也同樣嚴(yán)重,但反盜版的任務(wù)被歸在了軟件開發(fā)者方,因此大家對(duì)平臺(tái)本身并沒有掀起太大的不滿。
應(yīng)用保護(hù)機(jī)制的缺陷
實(shí)際上,第三方應(yīng)用市場(chǎng)的存在并不意味著盜版的泛濫,Amazon App Store 就證明了,正規(guī)的第三方市場(chǎng)同樣可以兼顧開發(fā)者的利益和消費(fèi)者的便捷。但當(dāng)集中提供購(gòu)買和驗(yàn)證機(jī)制的應(yīng)用商店的對(duì)應(yīng)用的保護(hù)不夠時(shí),盜版問題才會(huì)真正出現(xiàn)。在 Android 上,這一問題無疑十分嚴(yán)重,雖然 Google 有提供如 LVL 的反盜版機(jī)制,但以往幾次輕易就被破解的現(xiàn)實(shí)使官方提供的應(yīng)用保護(hù)在此之前基本上是形同虛設(shè),許多開發(fā)者不得不采用自己獨(dú)立的驗(yàn)證系統(tǒng)進(jìn)行正版驗(yàn)證,這無疑加大了開發(fā)者的成本和精力。
讓開發(fā)者尤為頭疼的另一個(gè)問題是,Android的應(yīng)用 APK 非常容易被反編譯,這讓盜版者能夠輕松的將大多數(shù)的驗(yàn)證機(jī)制剝離,盜版成本大大降低。而許多不良盜版者更是通過重編譯打包,在二次分發(fā)的應(yīng)用中嵌入用于為自己謀利的廣告、甚至是用戶數(shù)據(jù)監(jiān)控模塊。在有清晰盈利模式的環(huán)境下,也難怪 Android 盜版問題如此泛濫。
針對(duì)這個(gè)問題,Google 也不斷在進(jìn)行改進(jìn)。在上月發(fā)布的 Android 4.1 Jelly Bean 中,Google 引入了最新的應(yīng)用加密機(jī)制,將付費(fèi)應(yīng)用與購(gòu)買設(shè)備進(jìn)行一對(duì)一的加密匹配,使其更難以被破解和無限制的分享。據(jù)開發(fā)者的初步反饋,最新的這一機(jī)制在安全性上提升了很多。
官方市場(chǎng)的不完善
如果我能以合理的價(jià)格方便的購(gòu)買到一件商品,我一定會(huì)選擇正版。
對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者來說,上面這句話一定是適用的,畢竟盜版雖然看起來省下了不少花費(fèi),但在時(shí)間上、在安全性、在便捷性上卻往往帶來很多麻煩,數(shù)字音樂打擊盜版的艱辛歷程也證明了這一點(diǎn)。大量的用戶之所以盜版,只是因?yàn)槠錄]有正規(guī)的渠道購(gòu)買而已。對(duì)于 Android 來說,其在這方面需要做的還有很多。
Google Play 的付費(fèi)應(yīng)用雖然已經(jīng)可以在全世界 132 個(gè)國(guó)家購(gòu)買,這與蘋果 App Store 的 155 個(gè)國(guó)家相比差距并不太大,但一方面 Google Play 的付費(fèi)應(yīng)用支持市場(chǎng)中依然欠缺了如中國(guó)這樣的傳統(tǒng)盜版大國(guó),另一方面,Google Wallet 要求的信用卡條件對(duì)于許多用戶來說依然不夠友好(畢竟,在青少年群體、或非發(fā)達(dá)國(guó)家來說,信用卡還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠普及)。此外,雖然 Google Play 已經(jīng)支持通過運(yùn)營(yíng)商手機(jī)賬單、預(yù)付卡等其他方式進(jìn)行付費(fèi),但在實(shí)際使用中卻常常受到運(yùn)營(yíng)商、發(fā)卡機(jī)構(gòu)的各種限制。但對(duì)于這個(gè)問題,除了中國(guó)以外,相信大部分地區(qū)是可以慢慢的得到解決的。
除此之外,許多用戶也表示,缺乏試用也是其選擇盜版的原因之一,微軟表示,“在Windows Phone上,提供免費(fèi)試用的應(yīng)用的收入是不提供試用的五倍”。Android Play Market 目前僅僅提供了 15 分鐘的試用窗口,但對(duì)于很多應(yīng)用來說,這一短短的試用時(shí)間、加上開發(fā)者提供的視頻和截圖是不足以讓用戶決定是否購(gòu)買的。如何提供更好的試用機(jī)制是所有應(yīng)用商店都需要解決的問題,Android 曾經(jīng)提供 48 小時(shí)的試用時(shí)間,但卻出現(xiàn)了許多用戶下載一個(gè)游戲,在“試用”期內(nèi)將游戲通關(guān),然后退款的情況,這也是 Android 試用時(shí)間大幅縮短的原因。目前很多 Android 應(yīng)用的應(yīng)對(duì)措施是獨(dú)立發(fā)布一個(gè)功能限制版本供用戶試用,而全功能版本則需要另外購(gòu)買,這對(duì)于消費(fèi)者來說顯然不是一個(gè)好的體驗(yàn)(題外話:蘋果 App Store 也是如此,此外蘋果并未提供官方的退款通道,但是可以通過人工的郵件溝通實(shí)現(xiàn)單一案例的退款…)。相比之下,Amazon App Store 提供的 Test Drive 試用、Windows Phone Marketplace 為應(yīng)用整合了試用版的功能都值得 Google 借鑒。[!--empirenews.page--]
除此之外,一個(gè)不知道算不算問題的問題還在于,對(duì)于應(yīng)用市場(chǎng)來說,國(guó)際化的統(tǒng)一售價(jià)與不國(guó)際化的地區(qū)收入差異的存在,讓一款應(yīng)用在某個(gè)市場(chǎng)可能算不上昂貴,但在另一個(gè)市場(chǎng)卻難以承受;而一個(gè)市場(chǎng)有的應(yīng)用,可能在另一個(gè)市場(chǎng)卻無法使用。但這屬于國(guó)際化商品交易的共同問題,并不是手機(jī)平臺(tái)廠商可以解決的…
難以根治、但可以解決的盜版危機(jī)
正如 PC 上盜版軟件問題永遠(yuǎn)沒有解決、數(shù)字媒體的盜版依然猖獗一樣,手機(jī)上的應(yīng)用盜版也不可能完全根治,Android 如此、iOS 如此、Windows Phone 也如此。但盜版對(duì)于開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)造方來說到底造成了多大的一個(gè)損失呢?如果沒有盜版,許多所謂的消費(fèi)者實(shí)際上并不會(huì)存在,而盜版的宣傳力量也往往確實(shí)能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來更多的關(guān)注和消費(fèi),盜版的破壞力很多時(shí)候其實(shí)存在嚴(yán)重夸大的現(xiàn)象。
數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在多年的徒勞抗?fàn)幒蠼K于醒悟,單純暴力的打擊盜版并不會(huì)讓其消失,與其花費(fèi)精力去從技術(shù)上、從服務(wù)上為盜版制造各種不便、為用戶帶來各種障礙,不如為用戶提供更優(yōu)秀的正版體驗(yàn),Spotify、Netflix 的成功也證明了這是正確的一條道路。對(duì)應(yīng)用來說也是如此,手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)打造了一個(gè)如 PC 上 Steam 一樣的優(yōu)秀的基礎(chǔ)架構(gòu),只要繼續(xù)加大對(duì)開發(fā)者的保護(hù)、繼續(xù)改進(jìn)用戶的消費(fèi)體驗(yàn),正版市場(chǎng)并不會(huì)那么不堪。