2013年,Apple的IOS系統(tǒng)迎來了從iOS 3到iOS 6的最大升級,這為平面用戶界面引入了新設計。iOS 7的發(fā)布也引發(fā)了有關(guān)手機界面的扁平化設計和接近物理設計的爭論,到現(xiàn)在也沒爭論出結(jié)果。 美學確實是一個非常主觀的問題:諸如性別、成長環(huán)境和教育等許多因素都會影響評估一個人的美麗的標準。在2019年的最后一天,微博被OPPO軟件工程師認證為``綠色工廠C工人'',并在其微博上解釋說ColorOS 7給用戶帶來了8個全球性問題,作者也從中找到了很久以來困擾著我的答案。
事實上,iOS曾經(jīng)出現(xiàn)過定制主題,多年前,在用iPhone4的時候,筆者就通過越獄后安裝主題插件,對iPhone的界面進行了大量修改,但是回想起來,修改后的界面從體驗角度上講其實并不友好,更多的是滿足自己作為發(fā)燒友追求獨一無二的心理需求。首先就是容易出現(xiàn)交互按鈕錯位等一些小BUG,影響正常使用體驗;其次沒有被定制過的原生界面與主題界面會在視覺上產(chǎn)生很強的割裂感,給人一種不倫不類的感覺;最后就是許多主題的設計遠沒有原生界面來的精致。
而定制主題這件事情在Android手機上就更不新鮮了,iOS上出現(xiàn)的問題,Android手機上也在所難免,大多Android主題所能覆蓋的手機使用場景,僅有鎖屏、壁紙和圖標,范圍極其有限,使用主題后往往需要忍受主題與系統(tǒng)原生交互界面的混搭,使用時視覺體驗會有明顯的割裂感,比如明明更換了暗黑系配色的主題,但是在設置、電話、短信等界面下明亮簡約的配色就會打破暗黑系配色主題的沉浸感。
至此,是不是覺得定制主題不能解決問題呢?非也,ColorOS 7推出的這 8套官方全局主題,就讓筆者看到了手機定制主題的新思路。此次ColorOS 7正式上線了暗夜星際、急速之光、金屬空間、精靈森林、戀戀夏日、烈火熔甲、密室之影、王者榮耀·凱共8套精美的全局主題。值得注意的是,它們并不是單單解決用戶個性化審美的問題,而是從根上解決了以往定制主題不好用的問題。
首先是可定制范圍,每一個主題都覆蓋到了電話,短信,系統(tǒng)設置、彩虹電量、通知欄等多達20多個手機使用場景,主題的每一個元素可以滲透到ColorOS 7使用場景的方方面面,解決了主題與原生界面混搭造成的視覺割裂感。
其次是規(guī)范主題設計,降低主題設計門檻,ColorOS 7提供了第三方定制主題工具,可以讓設計師實現(xiàn)可視化的全局主題設計,解決了以往手機主題設計存在技術(shù)門檻,造成好看的主題不好用,好用主題不好看的尷尬。
最后就是主題精致程度的問題,主題最終還是要解決好不好看的問題,主題的精致程度是關(guān)鍵。良心講,ColorOS這8套主題不愧是官方出品,精致程度堪比原生界面,以筆者正在用的"密室之影"主題為例,作為一套主題,設計師已經(jīng)把設計細節(jié)摳到了鎖屏的效果處理,圖標的紋理處理上面了,雨水打在玻璃上的視覺效果,與破舊磨損紋理處理的圖標相呼應,把"密室之影"這個主題所需要的神秘與靈動完全展現(xiàn)了出來。
鑒于手機設計的高度同質(zhì)性,今天很難使單個手機的外觀適應用戶的個性化需求,這就是為什么各種手機制造商都開始注意自己的系統(tǒng)。自定義設計是滿足個人用戶需求的出色解決方案:ColorOS進行了標準化、深化和完善,以證明自定義設計還可以帶來本機用戶界面的一般體驗,期待全局主題可以在更多的手機系統(tǒng)當中出現(xiàn)。