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[導(dǎo)讀]DirectFB和Cairo的嵌入式圖形開(kāi)發(fā)實(shí)踐

引 言
    DirectFB是一個(gè)提供硬件圖形加速、輸入設(shè)備處理抽象并集成了透明功能窗體系統(tǒng)和多顯示層處理的開(kāi)源庫(kù)。通過(guò)對(duì)底層硬件不支持的圖形操作以回調(diào)函數(shù)實(shí)現(xiàn),DirectFB實(shí)現(xiàn)硬件設(shè)備的完全抽象。另外DirectFB在設(shè)計(jì)之初就充分考慮嵌入式系統(tǒng)的固有特性,體積小巧,資源消耗低。作為嵌入式系統(tǒng)中強(qiáng)大的圖形處理庫(kù),DirectFB成為L(zhǎng)inux下圖形處理的一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)(CELF AVG 1.0標(biāo)準(zhǔn))。
    使用DirectFB可以繞開(kāi)X Window系統(tǒng),讓?xiě)?yīng)用程序直接操作Frame Buffer,從而加速和簡(jiǎn)化圖形操作。這對(duì)于嵌入式系統(tǒng)是很重要的,因?yàn)樵谫Y源有限的嵌入式系統(tǒng)中通常沒(méi)有運(yùn)行X Window。當(dāng)然,DirectFB可以采用XDirectFB來(lái)開(kāi)發(fā),這樣原來(lái)基于X Window開(kāi)發(fā)的程序不需要修改就可以運(yùn)行起來(lái)。
    DirectFB采用的是LGPL協(xié)議,因而可做商用開(kāi)發(fā)庫(kù)。LinuxTV、Palm Foleo等移動(dòng)公司的項(xiàng)目均采用DirectFB作為底層圖形庫(kù)。
    值得一提的是,考慮跨平臺(tái)、多語(yǔ)言等特定需求,開(kāi)發(fā)者可以選擇以DirectFB為后端的Cairo圖形庫(kù)進(jìn)行2D圖形操作。實(shí)踐證明,這是一種嵌入式系統(tǒng)中高效、通用的解決方案。
    本文在介紹DirectFB相關(guān)特性之后,通過(guò)實(shí)例說(shuō)明了其在嵌入式系統(tǒng)中的開(kāi)發(fā)方法,并對(duì)基于DirectFB的Cairo圖形庫(kù)的使用關(guān)鍵點(diǎn)作了相關(guān)介紹。

1 輕量級(jí)圖形處理庫(kù)DirectFB
    DirectFB提供了豐富的圖形操作方法,而且所有操作在芯片支持的前提下均可進(jìn)行硬件加速。例如:矩形和三角形繪制和填充、BLIT、Porter/Duff規(guī)則混色等。Di—reetFB內(nèi)部集成了一個(gè)簡(jiǎn)易的窗口系統(tǒng),支持透明窗體。顯示層和輸入設(shè)備等資源可以通過(guò)加鎖的方式訪問(wèn)。DirectFB對(duì)任何通用表面(surface)都提供了抽象,這使得窗口和全屏之間的切換只需要簡(jiǎn)單的設(shè)置合作級(jí)別即可。
1.1 DirectFB整體框圖介紹
    DirectFB通過(guò)操作系統(tǒng)中Frame Buffer驅(qū)動(dòng)程序提供的內(nèi)核接口來(lái)訪問(wèn)圖形硬件設(shè)備,這意味著DirectFB需要Frame Buffer驅(qū)動(dòng)才可以工作。無(wú)論是否使用硬件加速,DirectFB都需要驅(qū)動(dòng)完成設(shè)置分辨率、色深等視頻模式,映射Frame Buffer等操作。對(duì)于特定的圖形操作,DirectFB通過(guò)訪問(wèn)圖形硬件的內(nèi)存映射端口,提交命令給顯卡加速引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)。其整體框架如圖1所示。

1.2 DirectFB接口框架
    DirectFB提供了一套C接口給用戶調(diào)用DirectFB的各項(xiàng)功能。在DirectFB中,接口實(shí)質(zhì)上是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體中包含了功能函數(shù)指針,不同接口的函數(shù)指針指向不同的核心函數(shù)。比如IDireetFBSurface接口代表屏幕中可操作的區(qū)塊,其中封裝了BLIT、畫(huà)框、畫(huà)線和FLIP等核心操作。
    其中IDirectFB是整個(gè)庫(kù)的頂層接口,可以通過(guò)DirectFBCreate函數(shù)來(lái)創(chuàng)建,其他接口可以通過(guò)這個(gè)接口創(chuàng)建。所有存在的接口也可以通過(guò)它來(lái)枚舉訪問(wèn)。圖2展示了DireetFB的接口框架。

    表1對(duì)主要接口模塊的功能作了簡(jiǎn)單說(shuō)明。具體的操作可以查看DirectFB官方網(wǎng)站的相關(guān)幫助文檔。

2 DirectFB應(yīng)用開(kāi)發(fā)
   
下面通過(guò)一個(gè)例子說(shuō)明使用DirectFB接口的開(kāi)發(fā)方法:

   
    [!--empirenews.page--]上面幾行代碼分別聲明了DirectFB的主接口、顯示層接口、窗口接口、繪圖表面接口和消息緩沖接口。然后通過(guò)下列代碼對(duì)DirectFB和它的接口進(jìn)行初始化:


    一旦接口創(chuàng)建完畢,即可調(diào)用接口的相關(guān)方法實(shí)現(xiàn)DirectFB的提供圖形操作功能。比如,下面的代碼實(shí)現(xiàn)了在窗體的繪圖表面繪制矩形框的操作:

   


    值得一提的是DirectFB實(shí)現(xiàn)了消息系統(tǒng),用以響應(yīng)用戶輸入、鍵盤(pán)鼠標(biāo)等事件。對(duì)于嵌入式系統(tǒng),DirectFB支持tslib方式接口的觸摸屏輸入消息響應(yīng)。

3 以DirectFB為后端的2D圖形處理
    考慮以跨平臺(tái)輸出,引入2D圖形處理庫(kù)Cairo。令Cairo以DirectFB為實(shí)際繪圖后端(back end)的方案,在嵌入式系統(tǒng)中可以獲得很好的性能以及極大的通用性。
    Cairo廣泛地應(yīng)用在GNOME、GTK+、pango等著名的軟件中進(jìn)行2D圖形處理。以C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的Cairo綁定了C++、Ruby、Perl、Java和.Net/mono等多種語(yǔ)言接口。其中Python和C++綁定在開(kāi)源社區(qū)代碼中得到廣泛的應(yīng)用。
    Cairo有自己的Surface管理機(jī)制,可以在SDL、XWindow或者DirectFB的Surface上創(chuàng)建Cairo Surface。然后,在這個(gè)Cairo Surface上創(chuàng)立Cairo主接口。下面的代碼演示了這一過(guò)程:

   

    得到Cairo的主接口cr之后,就可調(diào)用一系列Cairo的2D繪圖API了。下面的代碼演示了用Cairo的API劃線:

   
    Cairo豐富的特性在解決移植性的同時(shí),可以彌補(bǔ)直接使用DirectFB 2D功能上的不足。比如DirectFB沒(méi)有畫(huà)虛線的API,但是調(diào)用Cairo的cairo_set_dash和cairo_stroke可以很輕松地實(shí)現(xiàn)這一功能。

4 小 結(jié)
    本文在介紹了DirectFB的特性和基本框架之后,闡述了DirectFB的基本開(kāi)發(fā)方法,并提出一種使用基于DirectFB的Cairo 2D圖形處理庫(kù)的方案。它是一種兼顧了效率、通用性和功能性的嵌入式系統(tǒng)2D圖形處理方案。筆者采用該方案實(shí)現(xiàn)了Windows CE GDI接口在ARM—Linux上的移植,工作良好,特在此與廣大嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)人員分享。

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