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[導讀]如何提高操作系統(tǒng)的實時性

對于一個好的操作系統(tǒng),需要兼顧功能強大,用戶易用性,可靠性,實時性,可維護性, 很多時候最后的設計是這些要求達成的一個平衡,今天我們討論如何提高操作系統(tǒng)的實時性

實時分為軟實時與硬實時, 軟實時要求平均響應時間要小于某一個值,硬實時要求最壞響應時間要小于某一個值,很多應用場景任務的實時要求非常高,比如汽車防抱死系統(tǒng),差10毫秒就是人命關天,時間就是生命。 電信中主管網絡損壞,我們需要在50毫秒之內倒換到備份網絡之中,否則可能有成千上萬個通話中斷, 損失重大, 至于航天系統(tǒng),實時的重要性要求不言而喻。其他的系統(tǒng),如手機,太慢了用戶感覺肯定不爽,我不希望按接電話鍵2秒鐘都沒反應,那樣對方可能掛機了。我在華清遠見從事講師工作期間,參加培訓的學員經常會聊到系統(tǒng)實時性的話題。

如何提高操作系統(tǒng)的實時性呢。

1. 縮短中斷響應時間。幾乎所有的實時事件都是通過中斷上報的,當中斷來臨時,我們必須停止當前的一切任務,響應中斷,我們把中斷分成兩部分:上半部分與下半部分,或者快中斷部分與慢中斷部分。上半部分屏蔽其他中斷,處理那些緊急任務,如清除某些寄存器,保存中斷現場,給相應進程發(fā)送消息等, 其他不太緊急的部分放在下半部分,此時所有中斷打開,不影響其他任務的完成。

2. 縮短進程上下文切換時間。當CPU在執(zhí)行某個任務時,實時任務到來,需要馬上執(zhí)行實時任務,我們不能等到當前任務時間片用完才去執(zhí)行實時任務,那樣黃花菜都涼了,必須在中斷來臨之時馬上能過切換過去,保存當前進程的上下文如寄存器,內存,文件,信號等上下文,恢復實時任務的上下文。保存恢復上下文越快越好,這就要求兩個進程的上下文共享的資源越少越好,如每個任務的內存是獨立的,甚至寄存器也是獨立的,這樣互不干擾,切換最快了。

3. 縮短實時進程調度時間。一般進程都是按照優(yōu)先級調度的,實時進程的優(yōu)先級當然要比非實時的高, 不同實時進程按緊急度不同優(yōu)先級也不同,實時進程調度算法最好與非實時部分有所區(qū)別,算法復雜度最好是O(1).

4. 縮短進程資源分配等待時間。對于一個多進程操作系統(tǒng),很多資源是大家共享的,如果實時進程需要某個資源,發(fā)現那個資源被別的低優(yōu)先級進程占用,非要等人家執(zhí)行完才行,而此低優(yōu)先級進程級別實在太低,其它的進程趁機搶占了CPU, 導致這個低優(yōu)先級進程遲遲得不到執(zhí)行,連累苦了我們的實時進程。這樣就造成了優(yōu)先級的反轉, 解決優(yōu)先級反轉也有很多辦法:主要有優(yōu)先級繼承與優(yōu)先級極限兩種, 原理都相同:此時迅速提高占有資源的低優(yōu)先級進程的優(yōu)先級,使其優(yōu)先級至少與等待資源的實時進程相同。

5. 以空間換時間,減少資源的延遲分配。減少虛資源的分配, 要給就給實的,甚至可以預分配資源。通常進程創(chuàng)建時得到的內存都是虛的,適用malloc得到的資源也是虛擬內存,真正的內存只有當你讀些到這個頁時才分配,先產生缺頁中斷,在缺頁中斷里調用物理頁面分配函數,不過這需要一定的時間,硬實時任務是等不及的,所以開始不能跟他玩虛的,狠狠心,開始就把它需要的物理資源備好,所以如果需要寄存器就不要拿Cache敷衍,

如果需要Cache就不要拿內存敷衍,如果需要內存就不要拿硬盤空間敷衍, 傳統(tǒng)的以時間換空間的方法在這兒行不通的。在價格能夠承受的情況下,盡量分配多級存貯系統(tǒng)的高速部分。

6. 盡量使操作系統(tǒng)簡單,甚至定制,為了實時性,我們不得不犧牲他的其他功能,也減少用戶易用性,如去掉圖形界面部分,去掉虛擬內存管理,甚至去掉多進程,專注于一個任務效率當然最高, 理論證明,如果有多個實時任務,要保證他們都不會 miss deadline, 流出來的緩沖時間至少要達到30%, 這里還沒考慮到上下文切換時間,實際需要的緩沖時間更多。

當前實時操作系統(tǒng)有DOS, Windows mobile, Windows CE, VxWorks, 各種實時Linux, Qnux等。 我國我們的通用操作系統(tǒng)要考慮到實時性,必須在其設計的時候考慮到可裁減性,可配置性,這樣到實時場合下,可以很方便的拋棄一切不必要的負擔,全身的投入到實時任務之中。而這不是一個簡單的要求。

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