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[導(dǎo)讀]一、基本數(shù)據(jù)類型這個(gè)比較簡(jiǎn)單,都在e32def.h中寫著呢。也就是以下這幾個(gè)類型要注意一下,以后照著寫罷了,含義也很明了,不用多說(shuō)。typedef void TAny;typedef signed char

一、基本數(shù)據(jù)類型

這個(gè)比較簡(jiǎn)單,都在e32def.h中寫著呢。也就是以下這幾個(gè)類型要注意一下,以后照著寫罷了,含義也很明了,不用多說(shuō)。

typedef void TAny;

typedef signed char TInt8;

typedef unsigned char TUint8;

typedef short int TInt16;

typedef unsigned short int TUint16;

typedef long int TInt32;

typedef unsigned long int TUint32;

typedef signed int TInt;

typedef unsigned int TUint;

typedef float TReal32;

typedef double TReal64;

typedef double TReal;

typedef unsigned char TText8;

typedef unsigned short int TText16;

typedef int TBool;

typedef TUint32 TLinAddr; //Defines a linear (virtual) address type.

二、描述符

這個(gè)東西比較有趣,其實(shí)說(shuō)白了,也就是兩個(gè)我們以前常用的玩意兒:String和malloc。不過(guò)在symbian中把描述符分為三類:緩沖描述符、指針描述符和堆描述符。

A.緩沖描述符:TBuf、TBufC

類似于char[],也就是說(shuō)它是一個(gè)字符串的表示方法,比如:TBuf<20> str;與我們以前寫的char str[20];意思基本一樣。

不過(guò),描述符可以包含一些方法,就象我們用String主要就是沖著它的方便的字串處理方法去的。

B.指針描述符:TPtr、TPtrC

類似于char *,也就是說(shuō)這是一個(gè)字符(字節(jié))指針的另類表示罷了。

C.堆描述符:HBufC

類似于我們用malloc開辟的一塊空間,比如:HBufC * buf = HBufC::NewL(128);與 byte * buf = (byte*)malloc(128);的意思也是基本一樣的。

還有一種抽象的描述符TDes和TDesC,是其它描述符的基類。

所有描述符名稱后面的C表示它是一個(gè)不可修改的描述符。換句話說(shuō)就是,所有不帶C的描述符是在帶C描述符的基礎(chǔ)上增加了一些進(jìn)行修改操作的函數(shù)。

要記住的是描述符帶給我們的便利。

比如這幾個(gè)函數(shù):

Length() 得到字串的真實(shí)長(zhǎng)度(元素個(gè)數(shù)),而Size()則是得到它所占的字節(jié)數(shù)。

Left()/Right()/Mid() 是用來(lái)獲取子字符串的函數(shù)。

Compare() 比較函數(shù)。

Locate()/LocateReverse()/Find()/Match() 則可以查找子串或字符。

Copy()/Delte()/Insert()/Replace()/Trim()/Append()/Zero() 則可以對(duì)描述符的內(nèi)容進(jìn)行修改操作。

Num() 可以將數(shù)值轉(zhuǎn)成字符串。

Format() 類似于sprintf,比較常用,格式化輸出。不過(guò)還有同系的其它函數(shù)也許更方便,如AppendFormat()/AppendNum()等等。

對(duì)于堆描述符,需要注意的地方有三點(diǎn):

一是Des(),因?yàn)镠BufC帶C是不可修改的描述符,所以如果我們要修改它,則需要用buf.Des()得到一個(gè)指向它的指針描述符。如下句:

_LIT(KHello,"hello china");

HBufC * buf = HBufC::NewL(64);

*buf=KHello;

TPtr p = buf->Des();

p[0]='H';

二是在TDesC中有一個(gè)AllocLC()可以分配內(nèi)存得到HBufC描述符,與HBufC::NewL()是一樣的。而且HBufC中也有ReAllocL可以重新分配內(nèi)存,就象realloc一樣。

三是區(qū)分一下兩句話的含義:

TPtr p=buf->Des();

TPtr p(buf->Des());

第一句只是根據(jù)buf當(dāng)前的真實(shí)長(zhǎng)度得到一個(gè)指針(p的最大長(zhǎng)度與當(dāng)前的實(shí)際長(zhǎng)度一樣,就是buf此時(shí)的真實(shí)長(zhǎng)度11),而第二句則完全用buf的信息來(lái)構(gòu)造了p,所以它的最大長(zhǎng)度應(yīng)該是64,雖然當(dāng)前的真實(shí)長(zhǎng)度也是11。

還有一個(gè)與描述符相關(guān)的宏很常用,需要注意一下:_LIT(常量名稱,字串值)。比如:

_LIT(KSayHelloSTR,"Hello world.");

而那個(gè)_L宏不提倡用了,因?yàn)樾侍偷脑颉?/p>

這里的KSayHelloSTR是另一種描述符TLitC。而TLitC提供兩個(gè)運(yùn)算符要注意:

&操作符能得到它的const TDesC*,而()操作符則得到它的const TDesC&。

KSayHelloSTR().Length(); //得到這個(gè)字串的長(zhǎng)度

TBuf<256> str;

str.Format(KFormatSTR,&KSayHelloSTR); //得到這個(gè)字串的引用地址

具體關(guān)于描述符的信息可以參考H文件:e32des16.h

三、錯(cuò)誤處理

有三個(gè)概念,一是Leave。最常見(jiàn)的地方是對(duì)new操作符的重載new(ELeave),表示此時(shí)的構(gòu)造會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存不足的現(xiàn)象。

有了new(ELeave),我們就可以放心地在new一個(gè)對(duì)象之后直接使用它而不需要去判斷是否構(gòu)造成功,因?yàn)槿绻怀晒?huì)拋出錯(cuò)誤并返回上層。

第二個(gè)概念配合Leave,有一個(gè)宏TRAPD(error,Func)類似于try...catch...。

也就是說(shuō)如果Func函數(shù)中發(fā)生了Leave,則error能得到錯(cuò)誤碼。一般在程序中可以用User::Leave()來(lái)拋出錯(cuò)誤,類似于throw new Exception的操作。

第三個(gè)概念也是最常用的,就是清理?xiàng)leanupStack的使用。

取代TRAPD宏的使用,我們可以在可能發(fā)生Leave之前將指針push到cleanupstack中,在正確完成之后再將它pop出來(lái),如果萬(wàn)一不成功,系統(tǒng)會(huì)幫我們將cleanupstack中的東西銷掉。這樣就方便了很多。

一般的代碼類似于:

CMyCls * mc=new (ELeave) CMyCls;

CleanupStack::PushL(mc);

me->doSth1L();

me->doSth2L();

CleanupStack::PopAndDestroy();

一般我們是將局部變量用cleanupstack來(lái)保護(hù)一下,但是對(duì)于類的成員變量則不能這樣做(否則會(huì)二次銷毀,產(chǎn)生嚴(yán)重錯(cuò)誤)。

此外,在pop時(shí)超出范圍了,壓幾個(gè)就彈幾個(gè),如果不小心把其它的內(nèi)容給彈出來(lái),也可能會(huì)引起嚴(yán)重錯(cuò)誤的。所以,Pop有一個(gè)重載Pop(3,pA)這里表示彈出三個(gè)對(duì)象并且比較一下最后出棧的是不是pA。

四、兩階段構(gòu)造

一般Symbian的類不會(huì)提供public的構(gòu)造函數(shù)(不建議這么做),因?yàn)樗岢^的“兩階段構(gòu)造”方法。定義為:

A)構(gòu)造函數(shù)是protected或者privted的,并且不能包含引起Leave的操作。

B)實(shí)現(xiàn)兩個(gè)靜態(tài)函數(shù)NewL和NewLC,來(lái)代替構(gòu)造函數(shù)提供給用戶使用。

C)實(shí)現(xiàn)一個(gè)ContructL函數(shù)實(shí)現(xiàn)第二階段的構(gòu)造,其實(shí)大多數(shù)初始化的工作可以放在這里進(jìn)行。

兩階段構(gòu)造的代碼相當(dāng)?shù)馗袷交耍热鐑蓚€(gè)靜態(tài)函數(shù)NewL和NewLC的代碼一般是這樣的:

CMyClass * CMyClass::NewL()

{

CMyClass * self=NewLC();

CleanupStack::Pop();

return self;

}

CMyClass * CMyClass:NewLC()

{

CMyClass * self = new(ELeave) CMyClass;

CleanupStack::PushL(self);

self->ContructL();

return self;

}

而在ContructL中一般可以做一些真正的構(gòu)造函數(shù)里的操作,例如分配內(nèi)存、創(chuàng)建窗體之類的活兒。

五、命名規(guī)則

這也是一個(gè)需要注意的地方,按教材上所言列舉如下:

類的名稱前綴有T、C、M和R四個(gè),分述如下:

T表示基本類,它位于棧里,就當(dāng)作是一個(gè)結(jié)構(gòu)吧。

C表示常規(guī)的類,繼承于CBase的,這是C++標(biāo)準(zhǔn)的類的概念,所以有構(gòu)造要析構(gòu)。

M表示是一個(gè)接口,很好理解,它肯定含有純虛函數(shù)。

R表示是一個(gè)系統(tǒng)資源,比如文件、網(wǎng)絡(luò)等等,所以它肯定有Open有Close。

還有,K開頭表示常量、E開頭表示枚舉也要記得。

形參用a開頭,類成員變量用i開頭,這此規(guī)則我們?cè)谧詣?dòng)生成的代碼中也能看到。

還有函數(shù)的命名上也有講究,不過(guò)不是開頭而是結(jié)尾:象L表示可能會(huì)有Leave,LC表示不但可能有Leave而且它會(huì)被自動(dòng)放在CleanupStack中。

還有兩個(gè)二階段構(gòu)造又有三個(gè)函數(shù)名稱固定了:NewL、NewLC和ContructL。

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