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  系統(tǒng)的選擇論證

  目前,一般警報發(fā)放系統(tǒng)是基于PC機(jī)/單片機(jī)技術(shù)的半雙工的點(diǎn)對多點(diǎn)天線專用遙控網(wǎng)。系統(tǒng)中控制中心由PC/工控機(jī)擔(dān)任,各執(zhí)行終端以單片機(jī)為核心的控制器來執(zhí)行控制功能。

從使用管理和建設(shè)角度看,有如下不足:基于PC機(jī)/工控機(jī)技術(shù)的控制中心單位體積大,設(shè)備成本較高,且由于承擔(dān)的任務(wù)相對簡單,故使用效率不高,而基于單片機(jī)技術(shù)的控制執(zhí)行終端能較好地完成解碼控制功能,但不能滿足警報發(fā)放技術(shù)的信息交互化改進(jìn)和運(yùn)行管理的需求,例如由單片機(jī)完成高質(zhì)量,高效率的音頻編解碼,錄入和還原來實現(xiàn)信息交互化功能是一個比較棘手的問題。本文設(shè)計的目的是鑒于以上需求,采用硬軟件資源豐富且可裁減的數(shù)據(jù)處理能力強(qiáng)大且具備一般單片機(jī)控制功能的嵌入式技術(shù),設(shè)計一種體積小,成本低,功能強(qiáng),開發(fā)周期短的嵌入式中心控制器和終端控制器,以對原有警報發(fā)放系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn)。

  系統(tǒng)整體介紹

  改進(jìn)的系統(tǒng)由一個控制中心和多個終端構(gòu)成??刂浦行暮徒K端之間使用無線數(shù)傳模塊來構(gòu)成無線數(shù)據(jù)通路。每個終端配置唯一的地址,當(dāng)發(fā)放警報時,控制中心既可以以群發(fā)的方式發(fā)放警報內(nèi)容,又可以通過指定終端地址,以點(diǎn)對點(diǎn)的方式向某一指定的終端主機(jī)發(fā)放指定的警報內(nèi)容。

  終端控制器的音頻輸出端口和功放相連。當(dāng)終端接收到屬于本機(jī)的警報指令后,根據(jù)不同的警報內(nèi)容,調(diào)用不同的音頻文件,最后由音頻輸出單元和功放發(fā)放。

  為保證控制器的可靠性,需要定時進(jìn)行檢測。檢測時主控中心以串行點(diǎn)名的方式對每個終端進(jìn)行查詢。檢測的內(nèi)容包括中心和終端的無線數(shù)據(jù)通路和音頻發(fā)放設(shè)備的工作情況。為了能正確了解終端設(shè)備的工作情況,在終端音頻輸入接口配備麥克風(fēng),用于采集發(fā)放的警報聲音,采集的聲音壓縮文件再通過無線網(wǎng)絡(luò)返回給主控中心,再在主控中心進(jìn)行處理,分析終端的整套設(shè)備工作正常與否。

  一般來說嵌入式控制器是針對某一特定功能來設(shè)計的,它可被認(rèn)為是一種具有特定功能的專用計算機(jī)。在本系統(tǒng)中,控制中心和終端控制器需要實現(xiàn)的主要任務(wù)都是數(shù)據(jù)傳輸和音頻的處理,所以在硬件資源選擇上,中心和終端可以使用同一套硬件設(shè)備。在系統(tǒng)組網(wǎng)時,只需在中心控制器和終端控制器上安裝不同的應(yīng)用軟件即可完成系統(tǒng)要求。所以在設(shè)計開發(fā)中,一旦實現(xiàn)了控制中心的功能,也就是基本上完成了終端的設(shè)計任務(wù)。

系統(tǒng)硬件軟件資源的選擇

  系統(tǒng)選擇

  為了能方便的實現(xiàn)音頻的處理功能,加快系統(tǒng)的開發(fā)時間,選擇Windows CE作為控制器的操作系統(tǒng)。雖然Windows CE是一個軟實時的操作系統(tǒng),但是完全可以滿足本系統(tǒng)隊實時性的要求。同時Windows CE具有出色的圖形用戶界面,強(qiáng)大的多媒體功能,良好的通信能力。界面友好的嵌入式平臺工具Platform Builder為Windows CE的制定提供了方便。具有和Visual C++基本相同特性的應(yīng)用程序開發(fā)工具Embedded Visual C++又為熟悉Windows編程的開發(fā)人員提供了捷徑。所以使用具有功能完備的API函數(shù)庫的Windows CE操作系統(tǒng),能使系統(tǒng)顯示出很大的優(yōu)越性。

  硬件結(jié)構(gòu)

  目前已有多款CPU內(nèi)核支持WinCE操作系統(tǒng),例如ARM、x86、MIPS、PowerPC、SH等。目前市場上采用MIPS和ARM架構(gòu)的CPU占據(jù)了主導(dǎo)地位。本系統(tǒng)控制中心的CPU選擇Intel @XScale PXA255微控制處理器它遵從ARM 5V.TE體系構(gòu)架,運(yùn)行速度高達(dá)400MHz,Intel超流水線技術(shù)和獨(dú)特的動態(tài)功率管理技術(shù),使它兼有高性能與低功耗的特點(diǎn)。為了達(dá)到嵌入Win CE操作系統(tǒng)的要求,系統(tǒng)配置64M SDRAM和32M Flash。系統(tǒng)還配置LCD顯示系統(tǒng)和觸摸屏。音頻控制器采用TI公司的TSC2301 Audio Codec芯片,該芯片支持AC’97標(biāo)準(zhǔn)20位立體聲編/解碼、支持可編程采樣率、輸入輸出增益和數(shù)字音響處理功能,同時集成觸摸屏控制功能。它也是本系統(tǒng)硬件的重要組成部分?;诖谕ㄐ诺臒o線數(shù)傳模塊在實際應(yīng)用中已經(jīng)很成熟,在市場上也有多種可供選擇的產(chǎn)品。本文對此不作詳細(xì)介紹。以下是系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)圖。

  Windows CE操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序

  系統(tǒng)的制定

  每一個Windows CE操作系統(tǒng)都是基于固定的硬件平臺來運(yùn)行的。一個完整的Windows CE操作系統(tǒng)的基本內(nèi)容包括以下幾個方面:

  1. Bootloader,用于加載Windows CE操作系統(tǒng)的程序;

  2. CPU初始代碼,基于特定的CPU系列;

  3. 驅(qū)動程序,包括鍵盤、鼠標(biāo)、聲卡、COM等等,不同的硬件設(shè)備可能有不同的設(shè)置,驅(qū)動程序分別由Windows CE和硬件廠商提供;

  4. 用戶界面接口;

  5. 完成特定功能的應(yīng)用程序。

  WinCE的制定是在Platform Builder下完成的,在此過程中需要選擇特定的開發(fā)板支持包BSP和相應(yīng)的應(yīng)用程序和服務(wù)組件,在選擇過程中為了節(jié)約硬件資源,使內(nèi)核在能到達(dá)要求的前提下盡可能的小,需要盡量精簡應(yīng)用程序和組件。

  自己編寫應(yīng)用程序后,為了使應(yīng)用程序也能成為鏡像系統(tǒng)的一部分,可以在Platform Builder下創(chuàng)建自己的CEC文件,使其成為新的特性并添加到需制定的系統(tǒng)特性目錄中去。

  制定完成的系統(tǒng)經(jīng)過編譯后即可生成系統(tǒng)內(nèi)核鏡像,同時還能生成一個Eboot文件。首先通過JTAG下載Eboot文件,再通過以太網(wǎng)下載系統(tǒng)鏡像文件,在這基礎(chǔ)上便可以完成對系統(tǒng)同的調(diào)試和固化。

  應(yīng)用程序

  應(yīng)程序主要是繪制人機(jī)交互界面,實現(xiàn)串口通信功能,并具有聲音的采集、編碼和播放功能。

  應(yīng)用程序是在Embedded Visual C++的環(huán)境下編輯的。Win CE同桌面Windows系統(tǒng)一樣也是一個圖形界面的操作系統(tǒng)他可以幫助我們設(shè)計出豐富的圖形界面,Win CE提供了功能強(qiáng)大的圖形設(shè)備接口(GDI),利用GDI函數(shù)可以方便地繪制出點(diǎn)、線、矩形、多邊形、橢圓、位圖、以及文本等,同時和Visual C++一樣embedded Visual C++也提供了許多常用的控件,所以繪制人機(jī)交互界面的工作相對簡單。

  Windows CE的串行口通信程序

  在Visual C++中實現(xiàn)串口通信可以簡單地使用MSCOMM控件,但是在Embedded Visual C++中沒有此控件,所以串口的實現(xiàn)相對復(fù)雜。但是Win CE提供了豐富的API函數(shù)庫,在EVC的編輯環(huán)境中可以使用API函數(shù)來實現(xiàn)嵌入式系統(tǒng)控制器和無線數(shù)傳模塊的通信。具體過程是首先對串口進(jìn)行初始化,其中包括使用CreateFile函數(shù)打開存在且沒有被占用的串口資源,設(shè)置設(shè)備的屬性例如波特率,數(shù)據(jù)位數(shù),校驗方式等。然后設(shè)置串口的讀寫時間,指定端口監(jiān)測的事件集。在串口的讀寫過程中,因為寫是可以控制的,而讀的時候無法確定數(shù)據(jù)什么時候能收到,所以可以在程序的主線程中寫數(shù)據(jù),同時創(chuàng)建一個輔助線程專門用來讀數(shù)據(jù),當(dāng)有數(shù)據(jù)需要發(fā)送時,使用WriteFile函數(shù)向已打開的串口寫需要發(fā)送數(shù)據(jù)。而在輔助線程中,用WaitCommEvent來檢測線路狀態(tài),當(dāng)檢測到收到一個字符的事件發(fā)生時調(diào)用ReadFile函數(shù)對串口進(jìn)行讀操作。讀取數(shù)據(jù)后,為了觸發(fā)事件響應(yīng)以完成數(shù)據(jù)處理,可以在輔助線程中使用PostMessageBox函數(shù)向應(yīng)用程序主窗體類郵遞一個自定義消息,這樣就可以在主線程中完成消息響應(yīng)過程。

  值得注意的是Win CE操作系統(tǒng)是一種UNICODE環(huán)境它只支持UNICODE的應(yīng)用程序和控件,這也是為什么同樣是32位機(jī),具有基本類似的API函數(shù),很多在Windows下能運(yùn)行的控件或類在WINCE環(huán)境中無法正常工作的原因。所以在進(jìn)行串口數(shù)據(jù)發(fā)送的時候需要把數(shù)據(jù)由UNICODE字符串轉(zhuǎn)換為ANSI字符串,可以使用API函數(shù),WideCharToMulitByte進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

  另外WINCE操作系統(tǒng)中不支持重疊I/O模式,所以在打開串口的時候需要選擇以非重疊I/O方式打開,但是在同步方式下如果有一個通訊API在操作,另一個會被阻塞,直到上一個操作完成,所以當(dāng)讀數(shù)據(jù)的線程停留在WaitCommEvent的時候,WritFile就無法繼續(xù)執(zhí)行。為了解決此問題需要在調(diào)用WritFile函數(shù)之前使用TerminateThread函數(shù)先終止寫線程,在發(fā)送完數(shù)據(jù)后再次創(chuàng)建同樣的寫線程用來等待數(shù)據(jù)接收事件。因為無線數(shù)傳模塊就是被設(shè)計成使用半雙工方式進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)模允褂梅侵丿B方式是合理的。

  系統(tǒng)進(jìn)行警報發(fā)放時,由控制中心向終端發(fā)送數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包被定義為如下格式:

  終端接收到數(shù)據(jù)頭后,判斷設(shè)備地址是否為本機(jī)地址,如果是則讀取命令,根據(jù)命令字,發(fā)送不同的警報,如果地址不是本機(jī)地址則丟棄數(shù)據(jù)包。

  Windows CE中聲音播放程序的實現(xiàn)

  系統(tǒng)的在檢測時需要系統(tǒng)在終端進(jìn)行聲音播放和錄入,再通過無線網(wǎng)絡(luò)把錄入的聲音文件傳送到控制中心。在應(yīng)用程序中,聲音的錄入和播放使用波形音頻編程接口來實現(xiàn),通過這個接口可以對音頻以脈沖編碼調(diào)制(pulse code modulation,PCM)的方式進(jìn)行壓縮編碼,并能使應(yīng)用程序精確地控制波形音頻的輸入輸出設(shè)備。

  聲音的錄制過程如下:

  1. 使用waveInOpen函數(shù)打開一個音頻輸入設(shè)備;

  2. 使用WAVEHDR結(jié)構(gòu)體分配錄制聲音時所需的內(nèi)存,然后調(diào)用waveInPrepareHeader函數(shù)準(zhǔn)備一個音頻輸入的數(shù)據(jù)頭;

  3. 調(diào)用waveInAddBuff函數(shù)為音頻輸入設(shè)備準(zhǔn)備一個緩存數(shù)據(jù)塊;

  4. 使用waveInStart函數(shù)開始錄制音頻;

  5. 錄音結(jié)束時使用waveIn UnprepareHeader函數(shù)釋放音頻輸入緩存區(qū),并調(diào)用waveInClose函數(shù)關(guān)閉音頻設(shè)備。

  音頻的播放過程如下:

  1. 使用waveOutOpen函數(shù)打開一個音頻輸出設(shè)備;

  2. 使用WAVEHDR結(jié)構(gòu)體分配錄制聲音時所需的內(nèi)存,然后調(diào)用waveOutPrepareHeader函數(shù)準(zhǔn)備一個音頻輸出的數(shù)據(jù)頭;

  3. 使用waveOutWrite函數(shù)發(fā)送數(shù)據(jù)塊到音頻輸出設(shè)備;

  4. 錄音結(jié)束時使用waveIn UnprepareHeader函數(shù)釋放音頻輸入緩存區(qū),并調(diào)用waveInClose函數(shù)關(guān)閉音頻設(shè)備。

  相對來說音頻地錄入比輸出更為復(fù)雜一些。將模擬的(連續(xù)的)聲音波形數(shù)字元化(離散化)的過程,主要包括采樣和量化兩個方面。數(shù)字音頻的質(zhì)量也主要取決于:采樣頻率和量化位數(shù)這兩個重要參數(shù)。此外,聲道的數(shù)目、相應(yīng)的音頻設(shè)備也是影響音頻質(zhì)量的原因。在PCM語音壓縮編碼中:

  數(shù)據(jù)量=(采樣頻率×量化位數(shù))/8(字節(jié)數(shù)) ×聲道數(shù)目

  應(yīng)用程序錄制的Wave文件中也同樣有幾個重要的參數(shù)來定義聲音數(shù)據(jù)格式,它們是:采樣方式、采樣位數(shù)、采樣頻率和聲道數(shù)。一般采樣頻率有8kHz、11kHz、22kHz和44kHz,采樣頻率越高,聲音的保真性就越好,但同時也就使音頻數(shù)據(jù)的存儲量增大了。在本設(shè)計中采集聲音只是為了檢測設(shè)備的運(yùn)行情況,所以對聲音的質(zhì)量要求不是很高,同時為了減輕網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān),提高檢測速度,設(shè)定數(shù)據(jù)格式為8kHz采樣頻率、8位量化、單聲道。通過實驗發(fā)現(xiàn),采樣得到音質(zhì)有所下降,但是可以十分清晰地分辨警報類型的。假設(shè)我們測試設(shè)備的時間為三秒鐘,那么數(shù)據(jù)量為8000×8÷8×1×3=24KB,在串行口波特率為76800bps時,加上數(shù)據(jù)包的包頭、包長,大約在3~4秒的時間能完成一個終端設(shè)備的檢測。

結(jié)語

  本設(shè)計完成了對遙控遙測警報系統(tǒng)中心控制器的硬件結(jié)構(gòu)的設(shè)計,并在嵌入式硬件平臺的基礎(chǔ)上,開發(fā)了控制中心和終端的應(yīng)用程序。新的系統(tǒng)更好的滿足了用戶的,同時控制器體積變小了,可靠性增加了。不過,由于系統(tǒng)中無線通信模塊無法達(dá)到太高的波特率,導(dǎo)致系統(tǒng)檢測時間比較長,在這一點(diǎn)有待進(jìn)一步改進(jìn)。
  
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  5 龔建偉. Visual C++/Turbo C串口通信編程實踐.電子工業(yè)出版社,2004

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