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[導讀]3D的未來 裸眼3D讓人擺脫眼鏡的束縛3D顯示效果是不少用戶所追求的,身臨其境才是最佳的視覺享受。目前市場上大量上映了3D影片,各種3D顯示器、3D電視機和3D投影機早已大賣熱賣。隨著技術的成熟,我們之前了解到的主動

3D的未來 裸眼3D讓人擺脫眼鏡的束縛

3D顯示效果是不少用戶所追求的,身臨其境才是最佳的視覺享受。目前市場上大量上映了3D影片,各種3D顯示器、3D電視機和3D投影機早已大賣熱賣。隨著技術的成熟,我們之前了解到的主動快門式3D技術和偏光式3D技術開始讓一些用戶叫好不叫座,應為看3D顯示設備還需要佩戴3D眼鏡,這讓不少用戶感覺到麻煩。所以裸眼3D的出現才是最好的解決辦法,即讓時用戶不用帶3D眼鏡即可看到3D畫面。

那么,什么是裸眼3D呢?現階段的裸眼3D發(fā)展的怎么樣呢?本文將為大家對裸眼3D技術進行一個全面的解析。

裸眼3D的實現方法有很多,我們聽說到最多的裸眼3D技術就是柱狀透鏡式、指向光源技術、視障光柵式和多層顯示式這四種裸眼3D技術。后文將會為大家解釋一下這四種裸眼3D技術。

柱狀透鏡式與視障光柵式裸眼3D技術解析

在眾多3D方案中,目前在市場上最受廠商喜愛的裸眼3D技術為柱狀透鏡式。而指向光源技術、多層顯示式和視障光柵式也有著自己的優(yōu)點,這里我們就對這四種主流的裸眼3D技術解析。

什么是柱狀透鏡式裸眼3D技術?作為目前裸眼3D技術的主流代表,柱狀透鏡式裸眼3D技術的原理是非常簡單的。就是在液晶面板上再加一層柱狀透鏡,該柱狀透鏡上的焦點正對應著液晶面板上的像素點,這樣液晶像素點則會向不同方向透射出子像素。經過柱狀透鏡的透射,像素被伸拉放大,畫面經過反射形成一定的角度重復投射出,讓雙眼可以看到不同的子像素點組成的視差圖像。任天堂的N3DS采用的就是這種技術的裸眼3D顯示方式。

柱狀透鏡式裸眼3D技術的優(yōu)點和缺點是什么?柱狀透鏡式裸眼3D技術優(yōu)點是成本很便宜,并且不影響液晶屏幕的亮度。缺點則是柱狀透鏡會影響屏幕的分辨率和畫面精細度。

技術的成本低是推動這項技術前進和普及的最大動力,但無法提供高分辨率和畫面的精細表現也讓很多用戶苦惱。這時視障光柵式裸眼3D技術則為大家?guī)砹诵滤悸贰?/p>

什么是視障光柵式裸眼3D技術?該裸眼3D技術是通過液晶屏、高分子液晶層和偏振膜組成的。用偏振膜與液晶層制造出方向為90°的垂直通道(寬度為幾十微米),背光系統的光線透過該通道形成垂直的細條光柵,該細條光柵在3D模式下會自動遮住無圖像顯示的那一面,即3D畫面在左面時左面透光(右面不透光),圖像輸出右邊時右邊透光(左邊不透光)。如此快速交替讓左右眼的畫面分開,形成視覺差,出現3D畫面。

視障光柵式裸眼3D技術的優(yōu)點和缺點是什么呢?該技術對目前的液晶顯示產品的兼容性比較高,所以在成品產量和制作成本上有優(yōu)勢。中需要將背光系統的光線用來制造光柵,所以屏幕的亮度則會降低,有光柵的存在,分辨率也不高。

多層顯示式與指向光源式裸眼3D技術解析

液晶顯示器的高分辨率和高亮度也是很多消費者所追求的。所以支持裸眼3D技術的液晶顯示設備不僅要有裸眼3D顯示效果,還要有高分辨率和高亮度。那么,這就需要多層顯示式裸眼3D顯示技術。

什么是多層顯示式裸眼3D顯示技術?簡單來說多層顯示式裸眼3D技術就是采用了兩層LCD液晶面板,通過兩塊LCD液晶面板顯示左右眼的圖像,提供了完整的分辨率以及高亮度。

多層顯示式裸眼3D技術的優(yōu)點和缺點是什么呢?該裸眼3D技術采用了兩塊LCD,每塊屏幕的刷新率不用太高,不會出現頭暈等問題,可同時顯示3D和2D畫面。缺點也是非常的明顯的,兩塊LCD液晶面板的成本是非常高,并且機身厚度目前也很難做到非常淺薄。

裸眼3D技術要么就是亮度低、分辨率低,要么就是售價高。那有沒有較為折中的裸眼3D方案呢?指向光源技術裸眼3D技術就是這么一個非常折中的方法。

什么是指向光源技術裸眼3D技術?其實指向光源技術裸眼3D技術的方案是并不難,其他裸眼3D方案的亮度不夠?指向光源式加入了兩組LED,配合快速響應的LED面板和優(yōu)化算法的驅動,排序方式將3D內容展示給觀看者左右眼,造成左右眼的視覺差,形成3D畫面。

指向光源技術裸眼3D技術的優(yōu)點和缺點是什么呢?優(yōu)勢就是指向光源技術裸眼3D技術可不影響屏幕的亮度和分辨率,并且適合使用在移動設備上。該裸眼3D方案其實沒有明顯的缺點,只不過是該方案提出到現在有些年頭了,市場上還沒有量產的設備。

裸眼3D技術缺點存在 但在努力克服

說了這么多裸眼3D方案,那市場上已經上市的裸眼3D設備受到了消費者的喜愛了么?裸眼3D還有那些弊端呢?

一、觀眾身體的不良反應。有不少新聞都已經報道了觀眾在收看3D電視時出現的頭暈、嘔吐現象。這種現象也出現在裸眼3D技術上,對使用者造成這樣的現象的原因其實很簡單,就是因為3D畫面的閃爍感太強。好在目前各個廠商都在著手解決這個問題,期待未來裸眼3D的表現更好。

二、觀看3D影像時,觀看者所在的位置對正對著屏幕,雙眼也要與屏幕保持水平。也就是說,在使用裸眼3D時不和平常觀看2D畫面時可以隨心所欲的站立。這讓觀眾非常受限制,影響使用體驗。不過這個問題目前也有解決的方法,即裸眼3D設備內置攝像頭跟蹤人臉,以對應顯示出最佳的3D畫面。

科技的進步,總是讓用戶感覺到生活更美好,裸眼3D最終會占領3D市場(移動設備上的裸眼3D已經發(fā)展的有些規(guī)模了)。使用哪種3D技術對于用戶來說沒有太大的意義,用戶所要求的就是最終有著出色的裸眼3D體驗和他們能掏得起的售價。

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