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[導讀]從業(yè)近十年!手把手教你單片機程序框架 第76講開場白:本來這一節(jié)打算開始講液晶屏的菜單程序,但是我擔心跳躍太大,恐怕很多初學者跟不上,所以多插入這一節(jié)講講后面菜單程序中經(jīng)常用到的基本功能,如何把一個任意數(shù)

從業(yè)近十年!手把手教你單片機程序框架 第76講

開場白:

本來這一節(jié)打算開始講液晶屏的菜單程序,但是我擔心跳躍太大,恐怕很多初學者跟不上,所以多插入這一節(jié)講講后面菜單程序中經(jīng)常用到的基本功能,如何把一個任意數(shù)值的變量顯示在液晶屏上。我們需要做一個變量轉(zhuǎn)換成字模的函數(shù),以后只要調(diào)用這個轉(zhuǎn)換函數(shù)就可以了。這一節(jié)就要把這個轉(zhuǎn)換函數(shù)教給大家。

具體內(nèi)容,請看源代碼講解。

(1)硬件平臺:

基于朱兆祺51單片機學習板。

(2)實現(xiàn)功能:我們定義一個char型的全局變量,把它默認初始化為218,開機上電后,能看到正中間恰好顯示這個全局變量的數(shù)值218。大家也可以試著更改它的默認初始值,只要不超過char型最大數(shù)值255范圍,我們就會看到它上電后顯示的就是這個初始值。

(3)源代碼講解如下:

#include "REG52.H"

sbit LCDCS_dr = P1^6; //片選線

sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行數(shù)據(jù)線

sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行時鐘線

sbit LCDRST_dr = P3^4; //復位線

void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動

void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊

void LCDWriteData(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

void LCDInit(void); //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復位

void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部顯示空填充0x00 全部顯示點陣用0xff

void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入畫布.

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //顯示任意點陣函數(shù)

unsigned char *number_to_matrix(unsigned char ucBitNumber); //把一位數(shù)字轉(zhuǎn)換成字模首地址的函數(shù)

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延時

void delay_long(unsigned int uiDelayLong);

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void lcd_display_service(void); //應用層面的液晶屏顯示程序

void clear_all_canvas(void); //把畫布全部清零

code unsigned char Zf816_0[]=

{

/*-- 文字: 0 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_1[]=

{

/*-- 文字: 1 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x10,0x70,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x7C,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_2[]=

{

/*-- 文字: 2 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x04,0x04,0x08,0x10,0x20,0x42,0x7E,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_3[]=

{

/*-- 文字: 3 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x04,0x18,0x04,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_4[]=

{

/*-- 文字: 4 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x04,0x0C,0x14,0x24,0x24,0x44,0x44,0x7E,0x04,0x04,0x1E,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_5[]=

{

/*-- 文字: 5 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_6[]=

{

/*-- 文字: 6 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x1C,0x24,0x40,0x40,0x58,0x64,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_7[]=

{

/*-- 文字: 7 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x7E,0x44,0x44,0x08,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_8[]=

{

/*-- 文字: 8 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x3C,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_9[]=

{

/*-- 文字: 9 --*/

/*-- 宋體12; 此字體下對應的點陣為:寬x高=8x16 --*/

0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x26,0x1A,0x02,0x02,0x24,0x38,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_nc[]= //空字模

{

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

};

/* 注釋一:

* 為了實現(xiàn)跨區(qū)域無縫顯示,就先在某個區(qū)域顯示一塊畫布,我們只要在這塊畫布數(shù)組中插入字模數(shù)組,

* 就可以達到跨區(qū)域無縫顯示的目的。根據(jù)上幾節(jié)的介紹,12864液晶屏由上下兩半屏組成,以下這塊畫布

* 顯示在上半屏和下半屏之間。橫向4個字節(jié),縱向16行。其中上半屏顯示8行,下半屏顯示8行。注意,這個數(shù)組

* 不帶code關鍵字,是全局變量,這樣可讀可寫。畫布的橫向x坐標范圍是0至3,因為畫布的橫向只要4個字節(jié)。

* 畫布的縱向y坐標范圍是0至15,因為畫布的縱向只有16行。

*/

unsigned char ucCanvasBuffer[]= //畫布顯示數(shù)組。注意,這里沒有code關鍵字,是全局變量。初始化全部填充0x00

{

0x00,0x00,0x00,0x00, //上半屏

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

//------------上半屏和下半屏的分割線-----------

0x00,0x00,0x00,0x00, //下半屏

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

};

unsigned char ucDisplayUpdate=1; //更新顯示變量

/* 注釋二:

* 以下變量就是本程序的任意變量,網(wǎng)友可以自己更改它的大小來測試本程序,不要超過255.

*/

unsigned char ucAnyNumber=218; //任意變量默認初始化為218。

void main()

{

initial_myself(); //第一區(qū),上電后馬上初始化

delay_long(100); //一線,延時線。延時一段時間

initial_peripheral(); //第二區(qū),上電后延時一段時間再初始化

while(1) //第三區(qū)

{

lcd_display_service(); //應用層面的液晶屏顯示程序

}

}

void initial_myself() //第一區(qū) 上電后馬上初始化

{

;

}

void initial_peripheral() //第二區(qū) 上電后延時一段時間再初始化

{

LCDInit(); //初始化12864 內(nèi)部包含液晶模塊的復位

display_clear(0xff); // 清屏 全部顯示空填充0x00 全部顯示點陣用0xff

}

/* 注釋三:

* 本程序的核心轉(zhuǎn)換函數(shù)。

* 是可以把一位任意數(shù)字變量的函數(shù)轉(zhuǎn)換成對應的字模,由于字模是數(shù)組,所以返回的是指針,代表字模數(shù)組的首地址。

*/

unsigned char *number_to_matrix(unsigned char ucBitNumber)

{

unsigned char *p_ucAnyNumber; //此指針根據(jù)ucBitNumber數(shù)值的大小,分別調(diào)用不同的字庫。

switch(ucBitNumber) //根據(jù)ucBitNumber數(shù)值的大小,分別調(diào)用不同的字庫。

{

case 0:

p_ucAnyNumber=Zf816_0;

break;

case 1:

p_ucAnyNumber=Zf816_1;

break;

case 2:

p_ucAnyNumber=Zf816_2;

break;

case 3:

p_ucAnyNumber=Zf816_3;

break;

case 4:

p_ucAnyNumber=Zf816_4;

break;

case 5:

p_ucAnyNumber=Zf816_5;

break;

case 6:

p_ucAnyNumber=Zf816_6;

break;

case 7:

p_ucAnyNumber=Zf816_7;

break;

case 8:

p_ucAnyNumber=Zf816_8;

break;

case 9:

p_ucAnyNumber=Zf816_9;

break;

case 10:

p_ucAnyNumber=Zf816_nc;

break;

default: //如果上面的條件都不符合,那么默認指向空字模

p_ucAnyNumber=Zf816_nc;

break;

}

return p_ucAnyNumber; //返回轉(zhuǎn)換結束后的指針

}

void lcd_display_service(void) //應用層面的液晶屏顯示程序

{

static unsigned char ucAnyNumber_1; //分解變量的個位

static unsigned char ucAnyNumber_10; //分解變量的十位

static unsigned char ucAnyNumber_100; //分解變量的百位

static unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //經(jīng)過數(shù)字轉(zhuǎn)換成字模后,分解變量的個位字模首地址

static unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //經(jīng)過數(shù)字轉(zhuǎn)換成字模后,分解變量的十位字模首地址

static unsigned char *p_ucAnyNumber_100; //經(jīng)過數(shù)字轉(zhuǎn)換成字模后,分解變量的百位字模首地址

if(ucDisplayUpdate==1) //需要更新顯示

{

ucDisplayUpdate=0; //及時把標志清零,避免一直處于不斷更新的狀態(tài)。

if(ucAnyNumber>=100) //有3位數(shù)以上

{

ucAnyNumber_100=ucAnyNumber/100; //百位

}

else //否則顯示空

{

ucAnyNumber_100=10; //在下面的轉(zhuǎn)換函數(shù)中,代碼10表示空字模

}

if(ucAnyNumber>=10) //有2位數(shù)以上

{

ucAnyNumber_10=ucAnyNumber%100/10; //十位

}

else //否則顯示空

{

ucAnyNumber_10=10; //在下面的轉(zhuǎn)換函數(shù)中,代碼10表示空字模

}

ucAnyNumber_1=ucAnyNumber%10/1; //個位

p_ucAnyNumber_100=number_to_matrix(ucAnyNumber_100); //把數(shù)字轉(zhuǎn)換成字模首地址

p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把數(shù)字轉(zhuǎn)換成字模首地址

p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把數(shù)字轉(zhuǎn)換成字模首地址

clear_all_canvas(); //把畫布全部清零

insert_buffer_to_canvas(0,0,p_ucAnyNumber_100,0,1,16);//把百位的字模插入畫布

insert_buffer_to_canvas(1,0,p_ucAnyNumber_10,0,1,16);//把十的字模插入畫布

insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_1,0,1,16);//把個的字模插入畫布

display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0); //顯示上半屏的畫布,最后的參數(shù)0是偏移量

display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32); //顯示下半屏的畫布,最后的參數(shù)32是偏移量

}

}

void clear_all_canvas(void) //把畫布全部清零

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

for(j=0;j<16;j++) //這里的16表示畫布有16行

{

for(i=0;i<4;i++) //這里的4表示畫布每行有4個字節(jié)

{

ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;

}

}

}

void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 全部顯示空填充0x00 全部顯示點陣用0xff

{

unsigned char x,y;

WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令

WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關不了 這個是因為我參考到某廠家的驅(qū)動程序也是這樣寫的

y=0;

while(y<32) //y軸的范圍0至31

{

WriteCommand(y+0x80); //垂直地址

WriteCommand(0x80); //水平地址

for(x=0;x<32;x++) //256個橫向點,有32個字節(jié)

{

LCDWriteData(ucFillDate);

}

y++;

}

WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

}

/* 注釋四:

* 把字模插入畫布的函數(shù).

* 這是本節(jié)的核心函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應的顯示關系。

* 第1,2個參數(shù)x,y是在畫布中的坐標體系。

* x的范圍是0至3,因為畫布的橫向只要4個字節(jié)。y的范圍是0至15,因為畫布的縱向只有16行。

* 第3個參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。

* 第4個參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。

* 第5,6個參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個字節(jié),縱向有幾橫。

*/

void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

for(j=0;j

{

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==0)

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //這里的4代表畫布每一行只有4個字節(jié)

}

else

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //這里的4代表畫布每一行只有4個字節(jié)

}

}

}

}

/* 注釋五:

* 顯示任意點陣函數(shù).

* 注意,本函數(shù)在前幾節(jié)的基礎上多增加了第7個參數(shù)uiOffSetAddr,它是偏移地址。

* 對于這個函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應的顯示關系。

* 第1,2個參數(shù)x,y是坐標體系。x的范圍是0至15,y的范圍是0至31.

* 第3個參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。

* 第4個參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。

* 第5,6個參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個字節(jié),縱向有幾橫。

* 第7個參數(shù)uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模數(shù)組的從第幾個數(shù)據(jù)開始顯示。

*/

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

//注意,要把以下兩行指令屏蔽,否則屏幕在更新顯示時會整屏閃動

// WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令

// WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關不了 這個是因為我參考到某廠家的驅(qū)動程序也是這樣寫的

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址

WriteCommand(x+0x80); //水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模數(shù)組的偏移地址

if(ucFbFlag==1) //反白顯示

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

// delay_short(30000); //把上一節(jié)這個延時函數(shù)去掉,加快刷屏速度

}

}

WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

}

void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

{

unsigned char i;

for ( i = 0; i < 8; i++ )

{

if ( (ucData << i) & 0x80 )

{

LCDSID_dr = 1;

}

else

{

LCDSID_dr = 0;

}

LCDCLK_dr = 0;

LCDCLK_dr = 1;

}

}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動

{

SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

}

void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucCommand, 0);

delay_short(90);

}

void LCDWriteData(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucData, 1);

}

void LCDInit(void) //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復位

{

LCDRST_dr = 1; //復位

LCDRST_dr = 0;

LCDRST_dr = 1;

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延時函數(shù)

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

;

}

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //內(nèi)嵌循環(huán)的空指令數(shù)量

{

; //一個分號相當于執(zhí)行一條空語句

}

}

}

總結陳詞:

有了這一節(jié)的基礎,我們繼續(xù)循序漸進,下一節(jié)將會講到液晶屏的菜單程序。欲知詳情,請聽下回分解-----在1個窗口里通過移動光標來設置不同參數(shù)的液晶屏菜單程序。

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北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺與中國電影電視技術學會聯(lián)合牽頭組建的NVI技術創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會上宣布正式成立。 活動現(xiàn)場 NVI技術創(chuàng)新聯(lián)...

關鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(集團)股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

關鍵字: BSP 信息技術
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