近來市場上有個公開的秘密,就是首款內(nèi)建微機電系統(tǒng)陀螺儀(MEMS gyroscope)的手機將于6月問世。分析師猜測,那支手機的供貨商有可能是Apple(所以就是iPhone 4G)、宏達電(HTC)或是ST-Ericsson;而無論誰是業(yè)界第一,預期到2012年,每家智能型手機大廠都會跟上這個趨勢。
分析師表示,陀螺儀將在智慧手機領域「無所不在」,因為該種組件能支持新式用戶接口、提升在線游戲體驗,并透過航位推算法(dead reckoning)提供室內(nèi)導航;此外還可實現(xiàn)所謂的「擴增實境(augmented-reality)」應用,也就是在用手機的數(shù)字相機指向某個目標時,能顯示出該物體的相關信息。
iSuppli分析師Jeremie Bouchaud 表示,Apple的iPhone讓各家手機供貨商見識到MEMS加速度計能透過動作控制變換圖片顯示方向(橫式或直式)的功力;任天堂(Nintendo)的Wii游戲機所使用的MotionPlus游戲桿,則透過證明一個「六軸」解決方案──三軸加速度計加上三軸陀螺儀──如何能讓動作識別接口更順暢與精確,激發(fā)手機制造商的無限想象。
MEMS陀螺儀供貨商InvenSense的游戲與3D用戶接口業(yè)務部門營銷總監(jiān)Doug Vargha表示,若只使用加速度計:「你不是會得到反應敏捷的、但噪聲較大的輸出,就是反應慢、但較純凈的輸出;但如果將加速度計與陀螺儀結合,能得到暨純凈又反應敏捷的輸出?!?br>
他解釋,單只用加速度計無法判斷動作與重力的分別,但加上了陀螺儀,就能立即感應動作的發(fā)生,讓用戶接口反應更靈敏、也不受殘影(artifacts)干擾。InvenSense為Wii的MotionPlus游戲桿附加裝置提供芯片;該種附加裝置是扣在游戲桿的尾端,能偵測3D全方位的角動量(angular momentum)。(加速度計只能量測線性的加速)
根據(jù)iSuppli的統(tǒng)計,以數(shù)字相機的防手震功能為應用大宗、在2009年規(guī)模為4.47億美元的整體MEMS陀螺儀市場,將在2012年成長至超過7.69億美元。另一家市場研究機構Forward Concepts的創(chuàng)辦人Will Strauss則預測,全球手機用MEMS陀螺儀市場將由目前的3,800萬美元,在2012年擴充到7,000萬美元以上規(guī)模。
InvenSense手機業(yè)務部門營銷總監(jiān)Mike Housholder 表示,MEMS陀螺儀的第一個市場成功經(jīng)驗是在數(shù)字相機領域的應用,目前滲透率幾乎達100%:「目前在五百萬畫素以上的數(shù)字相機與數(shù)字攝影機產(chǎn)品中,幾乎都有內(nèi)建陀螺儀?!?br>
而在手機領域的狀況也類似,MEMS陀螺儀最早也是被用來提供嵌入式數(shù)字相機的防手震功能:「隨著智能型手機整合較高畫素的數(shù)字相機──從五百、八百、一千萬到一千兩百萬都有,這些手機相機所拍攝出的影像質量非常依賴防手震的功能。」Housholder指出。
不過一旦進駐手機,陀螺儀也能被用來強化在線游戲體驗,提供室內(nèi)導航、擴增實境等功能,以及大幅拓展動作指令的范圍;例如透過將手機倒放就能調(diào)靜音、搖搖手機就能播出電話,甚至是把手機拿來在半空中「簽名」作為交易憑證等。預期在2010~2012年之間,其他種類的消費性電子裝置也會陸續(xù)開始采用陀螺儀,來強化它們的用戶接口。
陀螺儀也可望在醫(yī)療監(jiān)測設備領域取得一席之地,例如用以作為警報裝置的墜飾,或是在藍牙智能手機里提供為使用者測量卡路里燃燒率。甚至在玩具或是體育用品方面,也能在例如球具中加入結合MEMS加速度計與陀螺儀的壓力傳感器、還有語音合成裝置,好在運動進行的過程中矯正使用者的姿勢
(參考原文: First MEMS gyro smartphone to ship in June; it won't be the last,by R. Colin Johnson)