VR發(fā)展的”絆腳石“不是體驗(yàn),而是消費(fèi)者手上的電腦
雖然消費(fèi)者版Oculus Rift已經(jīng)開啟預(yù)定,價(jià)格為599美元(不含稅費(fèi)和郵費(fèi)),看似很便宜。但你想要順暢運(yùn)行VR游戲,還需要一臺(tái)“及格”的電腦。據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,全球符合VR標(biāo)準(zhǔn)的電腦僅1300萬臺(tái),不足整體數(shù)量的1%。
由此,圖形處理器(GPU)廠商英偉達(dá)“煞有介事”地推出一項(xiàng)名為GTX Geforce VR Ready的計(jì)劃,保證消費(fèi)者購買電腦或配件時(shí)能辨別所購買的硬件滿足VR的配置要求。根據(jù)該項(xiàng)計(jì)劃,支持VR的電腦配置需要達(dá)到以下條件:
酷睿i5- 4590及以上
8GB+內(nèi)存
NVIDIA GTX 970(桌面PC)或GTX 980(筆記本)以上
Windows 7 SP1 及更高
2 x USB 3.0
1 x HDMI 1.3
相比于Oculus發(fā)布的標(biāo)準(zhǔn)Oculus Ready的硬件規(guī)格,英偉達(dá)這份相差無幾。具體來說,在顯卡上,Oculus的要求是GTX 970 或 AMD 290 顯卡及以上。由此,有評(píng)論也指出,英偉達(dá)此舉只會(huì)給消費(fèi)者的徒增困擾罷了。
毫無疑問,VR需要高級(jí)的硬件配置來呈現(xiàn)逼真和精致的畫面。比如知名游戲制作團(tuán)隊(duì)Epic Games推出的《子彈火車(Bullet Train)》。如上圖,這種極其逼真的畫面效果需要硬件來支撐,否則就會(huì)產(chǎn)生廉價(jià)感。如果你在CES展會(huì)上體驗(yàn)VR游戲,就會(huì)感受到炫目養(yǎng)眼的畫面效果,因?yàn)槟抢锏碾娔X都是高配的。
好消息是,目前我們已經(jīng)看到一些PC廠商推出VR Ready機(jī)型,包括戴爾、華碩等品牌。相信,未來也將會(huì)有更多的PC支持VR。不過在這之前,所有的消費(fèi)者需要花費(fèi)至少1600美元(其中一千美元花在電腦配置上)來體驗(yàn)良好的VR。這樣的價(jià)位估計(jì)是屬于發(fā)燒行為了。
在另一方面,谷歌的紙糊盒子Cardboard(25美元)、三星基于手機(jī)的Gear VR頭盔(99美元)以及國內(nèi)眾多手機(jī)類塑料盒子(50到數(shù)百元不等),在價(jià)格上更為親民。正如Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey在Reddit社區(qū)說得那樣,對(duì)于普通消費(fèi)者來說,高端VR普及的阻力并不在頭盔本身,而是電腦的配置問題。
“對(duì)于普通消費(fèi)者來說,(適配Rift頭盔)電腦才是最昂貴的產(chǎn)品。我們終極的目標(biāo)是確保大多數(shù)消費(fèi)者能通過本身擁有的電腦體驗(yàn)VR”,Luckey說。
由此,我們可以看到未來短期一個(gè)悖論:縱使VR電腦已經(jīng)整裝待續(xù),由于售價(jià)的問題,消費(fèi)者并不會(huì)很快接受。畢竟在很短時(shí)間內(nèi),消費(fèi)者的電腦規(guī)格不會(huì)發(fā)生改變。但以上的Oculus Ready以及VR Ready硬件配置標(biāo)準(zhǔn)都是針對(duì)普通消費(fèi)者推出。對(duì)于那些游戲發(fā)燒友即很有可能購買消費(fèi)者版Oculus Rift頭盔的用戶,他們的電腦配置已經(jīng)強(qiáng)大到運(yùn)行任何游戲。所以,高端VR的普及還有很長一段路要走。盡管如此,這還是值得我們期待的,難道不是嗎?