自2007年蘋果iPhone發(fā)布以來,手機(jī)的制造理念發(fā)生了翻天覆地的變化,正如喬布斯所言:“我們重新發(fā)明了手機(jī)。”當(dāng)今的手機(jī)與三年前相比已經(jīng)截然不同:操作上向觸控發(fā)展,功能上向移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,硬件上向“怪獸”發(fā)展。
這一切看起來似乎很美。
在iPhone發(fā)布之后,人們意識到原來觸摸屏也可以這么好用,超大面積的屏幕帶來的視覺感受無與倫比,“指指點點”、滑動拖拽的操作也比以往方便直觀得多。一時間效仿者眾多,全世界都在為觸控而瘋狂。
初期的模仿,無論是三星還是LG都僅能推出非智能機(jī)型,HTC也只能在Windows Mobile的界面上做做文章,并不能對iPhone構(gòu)成太大的威脅。
直到2008年9月第一款A(yù)ndroid手機(jī)HTC Dream發(fā)布,各大廠商終于有了在系統(tǒng)上向iPhone叫板的底氣,開始從模仿iPhone轉(zhuǎn)變?yōu)榕ciPhone正面交鋒。
轉(zhuǎn)眼到了2009年,iPhone 3GS發(fā)布,強(qiáng)勁的硬件性能令人側(cè)目。從這個時候起,各廠商紛紛推出具有強(qiáng)勁配置的手機(jī),向iPhone宣戰(zhàn)的同時也拉開了相互之間硬件競爭的序幕。
但現(xiàn)在看來,手機(jī)硬件配置的發(fā)展似乎太快了。
在iPhone之前,手機(jī)的屏幕大多是2.x英寸,主流分辨率是QVGA,即便是國產(chǎn)MP4、山寨機(jī)也不過3.0英寸上下。在現(xiàn)在的手機(jī)面前這些都是浮云。
對用戶來說,大屏觸控手機(jī)無疑是個好東西,既新穎又好用,尤其是這類手機(jī)的性能都很強(qiáng),能做到許多之前看來“不可能的事”,因此受到了用戶的歡迎。但漸漸地這條大屏觸控手機(jī)的發(fā)展之路就走偏了,各大廠商的產(chǎn)品不再是單純地為了提供更好的使用體驗,還帶上了比拼硬件配置,進(jìn)行“軍備競賽”的味道。競爭本是好事,但這種競爭已經(jīng)到了“瘋狂”的地步,各大品牌的“怪獸”、“神器”、“旗艦”都在以不可思議的速度進(jìn)化著。
iPhone剛推出時,其長度和寬度都屬于駭人聽聞的級別,原因在于3.5英寸的大屏幕占據(jù)了極大的面積。說實話,要將iPhone安全地置于口袋中隨身攜帶并不容易。然而今天很多手機(jī)的屏幕更大,例如三星Galaxy S達(dá)到了4.0英寸,很顯然,這類手機(jī)的的便攜性已經(jīng)被大大地弱化了,而手機(jī)的根本目的,是為了方便在移動中使用,要帶著走的。而如今的手機(jī)似乎正向著與這個最基本的理念背道而馳的方向發(fā)展著。此外,過于龐大的機(jī)身還會造成持握上的困難。如果一款手機(jī)帶著不方便,拿都拿不穩(wěn),那還談何使用體驗?
同過大的屏幕一樣,過強(qiáng)的硬件也是個美麗的烏托邦。盡管超強(qiáng)硬件帶來的超強(qiáng)性能十分誘人,但在日常應(yīng)用中根本使不上勁,其最大的用武之地只能是游戲。誠然,超強(qiáng)硬件配合超大屏幕所展現(xiàn)的畫面是空前逼真震撼的,但真正需要那么強(qiáng)的游戲性能的用戶有多少呢?絕大多數(shù)的用戶都對電量懷著一顆“敬畏之心”,真正將手機(jī)當(dāng)游戲機(jī)使的終究是極少數(shù)。
不僅僅是性能的浪費,隨著超強(qiáng)配置和超大屏幕而來的,是巨大的耗電量,這將會嚴(yán)重縮短手機(jī)的待機(jī)時間,在電池技術(shù)沒有取得長足進(jìn)步前,日漸增長的耗電量會讓電池更加吃不消,而很少有人能對電量毫不在乎。而最終,強(qiáng)悍的手機(jī)只能淪為用戶手中用來打蚊子的大炮。
手機(jī)的不斷進(jìn)步,不斷發(fā)展是必然的,但是,各大廠商更應(yīng)該做的,是放緩“軍備競賽”的腳步,去打造一款真正好用的手機(jī),而不是在硬件配置上大做文章。相比最強(qiáng)的手機(jī),相信消費者更喜歡最好用的。