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[導(dǎo)讀]依靠創(chuàng)新的體感操控互動(dòng)方式,任天堂用性能一般的Wii顛覆了整個(gè)游戲業(yè),并擊敗了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟的Xbox 360和索尼的PS3。隨著Wii逐步退出市場(chǎng),任天堂又推出了性能更強(qiáng)的高清升級(jí)版新主機(jī)WiiU,并再次帶來(lái)了新的操控互動(dòng)

依靠創(chuàng)新的體感操控互動(dòng)方式,任天堂用性能一般的Wii顛覆了整個(gè)游戲業(yè),并擊敗了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟的Xbox 360和索尼的PS3。隨著Wii逐步退出市場(chǎng),任天堂又推出了性能更強(qiáng)的高清升級(jí)版新主機(jī)WiiU,并再次帶來(lái)了新的操控互動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)。就像掌機(jī)DS和3DS那樣,WiiU不僅為主機(jī)平臺(tái)也帶來(lái)了雙屏互動(dòng)的理念,同時(shí)還將之融合到了時(shí)下流行的平板概念中。那么任天堂能再次改變并引領(lǐng)游戲業(yè)的新發(fā)展方向嗎?

以下先放圖片,后文字評(píng)測(cè):

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主機(jī):又大又重的反光鏡

WiiU是一臺(tái)相當(dāng)大,而且頗有重量的主機(jī)。前后長(zhǎng)度約11英寸(約合27.94厘米)、重約3.5磅(約合1.59千克)。一旦擺放好了,一般人都不會(huì)再想搬來(lái)搬去。機(jī)身表面的色感富有光澤,可以清楚的反射出周邊環(huán)境的投影,就像反光鏡一樣。

機(jī)身前方有電源鍵、同步鍵、彈出按鈕和光驅(qū)插槽,還有一個(gè)可以打開的長(zhǎng)條小面板,里面有兩個(gè)USB接口和一個(gè)SD卡插槽。我很喜歡這樣的設(shè)計(jì),盡管將SD卡和USB線接在前方不太美觀,但卻比接在后方更加便捷實(shí)用。而且后方也有兩個(gè)USB接口、還有HDMI和AV輸出端口,以及電源接口和傳感器接口。當(dāng)你玩游戲時(shí),可以清晰的聽到主機(jī)內(nèi)部風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音,所幸不是太大。還有值得一提的是,WiiU的電源實(shí)在是太大了,幾乎和主機(jī)差不多,如何擺放成為一個(gè)難題,要想將這塊大疙瘩藏在電視后面可不容易。

任天堂同步推出兩個(gè)版本:標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)299.99美元(約合人民幣1871元),內(nèi)置存儲(chǔ)空間8GB,配備有一個(gè)平板手柄GamePad、一根感應(yīng)條、一根HDMI連接線和一個(gè)電源適配器。售價(jià)349.99美元(約合人民幣2183元)的豪華版將內(nèi)置存儲(chǔ)空間提高到了32GB,除了基本配置外,還配備有主機(jī)支架、平板手柄的支架和座充,并附贈(zèng)截止2014年底的網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)訂閱費(fèi)和游戲《任天堂大陸》。

預(yù)算足夠的話,強(qiáng)烈建議購(gòu)買豪華版。標(biāo)準(zhǔn)版實(shí)際可用的存儲(chǔ)空間不到4GB,只要多花50美元,就能得到更多的存儲(chǔ)空間、有價(jià)值的附加外設(shè)和有趣的《任天堂大陸》。當(dāng)然如果你只想圖便宜,選擇標(biāo)準(zhǔn)版通過(guò)外接硬盤將存儲(chǔ)空間最多擴(kuò)展至2TB。但別忘了,外接硬盤只支持WiiU的特殊格式,不僅無(wú)法用于它處,而且也不支持游戲的運(yùn)行——長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,選擇豪華版是必然的。

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手柄:GamePad是WiiU的核心

WiiU的最大賣點(diǎn)和特色所在就是它的手柄操控方案。被稱為“經(jīng)典控制器”的手柄是一款傳統(tǒng)風(fēng)格的操控設(shè)備,看起來(lái)有點(diǎn)像Xbox 360的手柄。而被稱為GamePad的新型平板手柄看上去更像是掌機(jī)3DS和PSV的合體,感覺(jué)上更接近一個(gè)獨(dú)立的便攜游戲平臺(tái)。

GamePad非常大,長(zhǎng)約10英寸(約合25.4厘米),又厚又寬,所幸僅重約1磅(約合0.45千克)。雙手的持握感非常舒服。但有點(diǎn)尷尬的是,尤其當(dāng)你縱向豎握時(shí),能發(fā)現(xiàn)光滑的塑料表面很容易留下指紋和污垢,這點(diǎn)主機(jī)上也是如此,這難免不讓人感到材質(zhì)的廉價(jià)和脆弱。不過(guò)任天堂的產(chǎn)品一向都很堅(jiān)固耐用,只是看上去不是那么漂亮罷了。同時(shí)為了降低GamePad的重量,任天堂犧牲了電池容量,續(xù)航時(shí)間只有區(qū)區(qū)3小時(shí)。這讓我不得不在長(zhǎng)時(shí)間玩游戲時(shí),一直都處在邊充邊用的狀態(tài)中。

GamePad的亮點(diǎn)在于其6.2英寸16:9規(guī)格的顯示屏,分辨率為854x480、每英寸像素?cái)?shù)158個(gè),只有在顯示非常小的東西才會(huì)略感模糊,完全無(wú)礙正常使用。但采用電阻屏令觸控操作堪稱災(zāi)難,游戲?qū)τ诓僮鞣答佉蟊仨毧焖贉?zhǔn)確,而用手指觸控則會(huì)感到慢一拍,用附帶的手寫筆操作會(huì)好一些,但也好不到哪去。此外,屏幕兩側(cè)的模擬搖桿迫使你不得不將手主要放在手柄上方,左搖桿下方的十字鍵很少用到,右搖桿下方則是A、B、X、Y和選擇、開始這些功能鍵。雖然按鍵本身具有良好的手感,也繼承了日本游戲機(jī)一貫的經(jīng)典風(fēng)格,但我還是要說(shuō)設(shè)計(jì)似乎欠缺考慮。相比Xbox 360和PS3給玩家培養(yǎng)起的長(zhǎng)期習(xí)慣,我在幾十個(gè)小時(shí)的WiiU體驗(yàn)過(guò)程中,幾乎很少用到A鍵、B鍵這些常用的功能鍵。GamePad的按鍵布局令人感到別扭,特別是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)適應(yīng)起來(lái)有點(diǎn)沮喪,也許任天堂應(yīng)該換種設(shè)計(jì)思路。

好在使用過(guò)程中,GamePad堪稱電視屏幕的好搭檔。在我玩過(guò)的《忍者龍劍傳3》和《任天堂大陸》這兩款游戲都實(shí)現(xiàn)了GamePad的不同功能,它既可以作為忍者的PDA裝置,也可以讓你為耀西畫出前進(jìn)的路線——只是體驗(yàn)還談不上完美。《任天堂大陸》中的一些游戲項(xiàng)目幾乎完全依賴GamePad,你在電視屏幕上看到的是完全一樣的畫面,這當(dāng)然會(huì)令人分心,我的解決方法是不要上顧下盼,而是要善用眼角的余光。

當(dāng)你回到WiiU的主機(jī)界面時(shí),電視屏幕上默認(rèn)會(huì)顯示正在操控主機(jī)的玩家的Mii人偶,GamePad上則會(huì)顯示所有的應(yīng)用程序圖標(biāo)和菜單選項(xiàng)。我至今也沒(méi)搞清楚哪塊屏幕才該是默認(rèn)的顯示屏,有時(shí)我要看看電視,有時(shí)我又要看看GamePad。這也是許多WiiU游戲面臨的問(wèn)題,我經(jīng)常在兩個(gè)屏幕間來(lái)回觀看。這并非WiiU的系統(tǒng)性毛病,但卻是初次接觸WiiU時(shí)人們廣為流行的表現(xiàn)。《忍者龍劍傳3》是唯一一款我在玩時(shí)可以將全部注意力都放在電視屏幕上的游戲,只有在需要改變武器或訪問(wèn)隱藏功能時(shí)才會(huì)低頭看看GamePad。

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游戲:重回新人有好有壞

評(píng)測(cè)期間我玩了六款WiiU游戲,它們有各自獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和不足。而我像是變回了剛開始接觸游戲的新人,感覺(jué)有好有壞。其中《新超級(jí)馬里奧兄弟U》是我最喜歡的游戲,不僅因?yàn)樗谴竺ΧΦ鸟R里奧系列新作,同時(shí)也因?yàn)檫@是一款制作精良的好作品,還是我玩過(guò)的最具難度的馬里奧游戲之一。游戲中有隱藏世界和無(wú)處不在的酷炫功能,比單純的跑跳要更好玩。電視和GamePad顯示的是一樣的畫面,你可以任意觀看其中的一個(gè)。本作也是WiiU的賣點(diǎn)所在,因?yàn)橹挥匈?gòu)買任天堂的主機(jī)才能玩到最新的馬里奧游戲。

《任天堂大陸》令人想起了當(dāng)年的《Wii運(yùn)動(dòng)》,這是一款為新主機(jī)量身打造的作品,本質(zhì)上是款類似《馬里奧聚會(huì)》的迷你游戲大合集。有的游戲項(xiàng)目很有趣,其中我最喜歡玩Rube Goldberg,你要對(duì)著GamePad的麥克風(fēng)向里面吹氣。整款游戲圍繞著GamePad設(shè)計(jì),你要用各種古怪的方法來(lái)使用它,比如方向盤、拉弓射箭等等。不過(guò)你要花上大量時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)了解不同迷你游戲的玩法,雖然游戲中的機(jī)器人助手能提供很多幫助,但指令仍不夠清晰明了,你要不停的切換屏幕來(lái)收聽更多的指示。同時(shí)本作也大量使用了GamePad的前置攝像頭,比如你的臉會(huì)出現(xiàn)在電視屏幕上,充當(dāng)Captain Falcon’s Twister Race的背景。這樣的創(chuàng)意很有趣,但有時(shí)你的手拇指也會(huì)遮住攝像頭,希望今后開發(fā)商們能圍繞這點(diǎn)再多想想辦法。

《FIFA足球13》和《忍者龍劍傳3》是傳統(tǒng)高清游戲的移植版。在《忍者龍劍傳3》中你要瘋狂的格斗和殺戮,GamePad只是電視屏幕的補(bǔ)充,只有在切換武器或使用忍者感應(yīng)尋找黑暗中的敵人時(shí)才會(huì)用到。《FIFA足球13》充分利用了GamePad,你可以調(diào)整陣容、觸控傳球和射門,甚至還能完整的體驗(yàn)整款游戲,只是效果當(dāng)然比不上看電視玩。一旦你真正學(xué)會(huì)了如何通過(guò)GamePad來(lái)管理隊(duì)伍,就可以無(wú)需暫停進(jìn)入菜單,從而流暢的不中斷踢完整場(chǎng)比賽。

這兩款游戲相比我以前玩過(guò)的Wii游戲都有巨大的進(jìn)步,盡管品質(zhì)還有提高空間,但起碼已經(jīng)和Xbox 360與PS3游戲處于同一水平級(jí)。WiiU支持最高1080p輸出也是一個(gè)巨大的進(jìn)步,盡管細(xì)節(jié)還不得而知,但可以預(yù)見(jiàn)肯定會(huì)出現(xiàn)意料之中的卡頓和掉幀現(xiàn)象。WiiU雖然為開發(fā)人員提供了前進(jìn)的空間,但也超不出現(xiàn)有高清主機(jī)的限制。

我承認(rèn)在玩《歌唱派對(duì)4》時(shí)沒(méi)有感到太多的樂(lè)趣。這不僅僅是因?yàn)橛螒蛑锌晒┻x擇的歌曲實(shí)在太少,而且外設(shè)麥克風(fēng)居然還要通過(guò)USB線連接在主機(jī)上而不是無(wú)線使用。游戲中還有一個(gè)多人聚會(huì)模式,但奇怪的是卻沒(méi)有得分和競(jìng)爭(zhēng)系統(tǒng),你只需對(duì)著電視開口唱歌就行了。GamePad被用來(lái)顯示歌詞,簡(jiǎn)直無(wú)聊透頂。舞蹈游戲《就只是跳舞4》則要有趣得多。WiiU版單獨(dú)提供了一個(gè)有趣的“木偶大師”模式,你可以決定其它玩家必須要遵循的舞步。但游戲也需要你配備一個(gè)Wii遙控器手柄,這不禁令人懷念起Xbox 360的Kinect來(lái)。

不過(guò)我很快就意識(shí)到,Wii遙控器手柄不僅僅能被用來(lái)體感跳舞,實(shí)際上也是WiiU主機(jī)的重要組成部分。幾乎每款游戲的多人模式都會(huì)需要,所有需要體感操作的游戲也必不可少。此外,WiiU還兼容所有的Wii游戲,這也離不開Wii遙控器手柄。奇怪的是,任天堂并未為WiiU標(biāo)配Wii遙控器手柄,除了控制成本并凸顯新手柄GamePad外,玩家另行選購(gòu)還能讓任天堂大賺一筆。

WiiU上的多人游戲體驗(yàn)是比較特別的。對(duì)于大部分WiiU游戲來(lái)說(shuō),只有一名玩家能使用GamePad,其他人都只能使用Wii遙控器手柄,這種感覺(jué)就像是你一人在玩手機(jī)而其他人則在看電視。在大部分游戲中,只有手持GamePad的玩家是在真正玩游戲,其他玩家更像是在進(jìn)行支持配合,雙方不是平等的合作關(guān)系,而更像是主仆隸屬。唯一的例外是我發(fā)現(xiàn)在《任天堂大陸》的 Metroid Blast中,GamePad玩家和Wii遙控器玩家的體驗(yàn)不分好壞,只有不同。這證明讓兩者保持平衡是完全可能的,只是目前沒(méi)有更多游戲能夠?qū)崿F(xiàn)罷了。

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便攜:GamePad的電力應(yīng)更充足

WiiU因?yàn)镚amePad相比其它家用游戲主機(jī)擁有獨(dú)一無(wú)二的便捷性。GamePad和主機(jī)之間通過(guò)特殊的Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)連接,絕對(duì)流暢沒(méi)有延遲和任何連接問(wèn)題。任天堂宣稱有效接收距離為25英尺(約合7.62米),但實(shí)際使用時(shí)發(fā)現(xiàn)有時(shí)還不止。在房間的邊緣、甚至穿墻都能接收信號(hào)。這意味著像《超級(jí)馬里奧兄弟U》這樣完全使用GamePad的游戲,甚至能在不開電視的情況下,只要打開主機(jī)就能在家里的任意角落盡情暢玩。

為什么任天堂不干脆將WiiU設(shè)計(jì)成一款完全便攜的高清掌機(jī)呢?像PSV、iPad、Nexus 7等移動(dòng)設(shè)備都已證明,如今的小型便攜設(shè)備完全可以提供高清化的游戲內(nèi)容。我非常享受躺在臥室床上玩《超級(jí)馬里奧兄弟U》的過(guò)程,但擺放在客廳的主機(jī)或多或少還是有點(diǎn)限制。別忘了,GamePad的電池續(xù)航時(shí)間也僅僅只有短短3小時(shí)。

軟件:分辨率低響應(yīng)速度慢

WiiU的基本界面相比Wii沒(méi)有太大變化,依舊是白色的主色調(diào)、Mii人偶形象和頻道窗口。一切信息便于瀏覽和查找,盡管比較老套,但相當(dāng)實(shí)用。首先,你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Mii人偶形象,作為自己默認(rèn)賬戶的虛擬化身登陸系統(tǒng),一臺(tái)主機(jī)允許最多12名用戶登陸,當(dāng)然你還可以設(shè)置登陸密碼。創(chuàng)建Mii人偶形象時(shí),你可以通過(guò)菜單選項(xiàng)自行打造,也可以通過(guò)前置攝像頭拍下自己的真實(shí)面容讓系統(tǒng)自行匹配。不得不承認(rèn),系統(tǒng)為我打造的形象還原度非常高。

臨近上市前,任天堂對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了一次重大更新。增加了大量的娛樂(lè)應(yīng)用內(nèi)容,你可以通過(guò)WiiU訪問(wèn)亞馬遜、YouTube、Hulu、Netflix等第三方資訊。默認(rèn)情況下,流媒體視頻將在電視上播放,當(dāng)然也支持1080p。不過(guò)你也可以用GamePad來(lái)觀看,這點(diǎn)是WiiU了不起的地方,這意味著發(fā)生沖突時(shí)你無(wú)需與他人爭(zhēng)搶電視。從這個(gè)意義上說(shuō),GamePad承擔(dān)了平板電腦的功能。

WiiU首次搭載了完整的“任天堂網(wǎng)絡(luò)”,相比以往的任氏主機(jī)是個(gè)巨大的進(jìn)步。你只需一個(gè)賬號(hào)ID,就能訪問(wèn)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心,了解自己的游戲存檔、網(wǎng)絡(luò)書簽和其它設(shè)置。在一臺(tái)主機(jī)上你最多可以登陸12個(gè)ID,每個(gè)ID都有自己對(duì)應(yīng)的游戲軌跡,相比繁復(fù)難記的“朋友碼”系統(tǒng)無(wú)疑是巨大的改進(jìn)。

要進(jìn)入電子商店eShop只有通過(guò)GamePad,界面簡(jiǎn)潔明了,你可以瀏覽和搜索游戲,并了解大致內(nèi)容,然后購(gòu)買。標(biāo)簽的截圖和評(píng)價(jià)令人想起蘋果iOS的應(yīng)用商店界面。目前在商店中上架的游戲有23款,包括《刺客信條3》、《喪尸U》、《歌唱派對(duì)》和《游戲聚會(huì)冠軍》等。顯然要下載這些游戲需要大量的存儲(chǔ)空間,更重要的是,系統(tǒng)還會(huì)提醒標(biāo)準(zhǔn)版的用戶在開始下載大型游戲時(shí)要插上外接硬盤。

任天堂很好的將所有內(nèi)容都整合到了一個(gè)單一的門戶網(wǎng)站上,你可以使用一個(gè)賬號(hào)購(gòu)買游戲、視頻聊天、保存數(shù)據(jù)。當(dāng)然相比Xbox 360和PS3已經(jīng)營(yíng)多年的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),這些都只是最基本的功能。盡管理論上用WiiU瀏覽網(wǎng)頁(yè)不存在任何問(wèn)題,但我敢打賭你不會(huì)喜歡這么做。雖然響應(yīng)速度出人意料的快,但卻經(jīng)常顯示網(wǎng)頁(yè)錯(cuò)誤,還有兩個(gè)無(wú)處不在工具欄占用了GamePad寶貴屏幕的一大部分??焖偎阉魇俏ㄒ涣钊藵M意的,用WiiU瀏覽網(wǎng)頁(yè)的整體體驗(yàn)低于標(biāo)準(zhǔn),屏幕上的鍵盤打字糟糕至極,你絕不會(huì)想要嘗試更多。

任天堂表示現(xiàn)在還是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行的初期,今后還將允許通過(guò)智能手機(jī)和電腦訪問(wèn)“任天堂網(wǎng)絡(luò)”。要構(gòu)建WiiU的生態(tài)體系顯然還有很長(zhǎng)一段路要走,考慮到目前的糟糕表現(xiàn),我不得不在心中打上大大的問(wèn)號(hào)。此外,任天堂還看好名為TVii的第一方內(nèi)容平臺(tái),這是一個(gè)結(jié)合了電視節(jié)目指南、遙控器功能和需求定制服務(wù)的平臺(tái),最快要等到12月發(fā)布。雖然“任天堂網(wǎng)絡(luò)”已經(jīng)建立了大量的下載內(nèi)容和在線游戲資源,但任天堂還要沿著這個(gè)方向大步追趕微軟和索尼的步伐。

還有,整個(gè)用戶界面的響應(yīng)速度出奇的慢。每次回到主界面需要等待10到15秒,加載應(yīng)用程序的時(shí)間也很漫長(zhǎng),在此期間馬里奧會(huì)不停的頂磚頭,除此之外沒(méi)有任何進(jìn)度提示。面對(duì)這樣的做法,我只有以“忍耐是種美德”進(jìn)行自勉。

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總評(píng):7.0分

優(yōu)點(diǎn):如果應(yīng)用的好,GamePad表現(xiàn)非凡。相比其它主機(jī)更具便捷性,并終于實(shí)現(xiàn)了在線功能。

缺點(diǎn):笨重廉價(jià)的機(jī)身質(zhì)感,延遲的界面,以及含糊不清的GamePad用法。

WiiU實(shí)現(xiàn)了許多令人眼前一亮的玩法,比如我非常喜歡通過(guò)GamePad在玩《FIFA足球13》時(shí)排兵布陣,然后再通過(guò)電視呈現(xiàn)出來(lái);也很享受能在房間的任意角落盡情暢玩《超級(jí)馬里奧兄弟U》;還很喜歡用Wii遙控器手柄來(lái)開車競(jìng)速。

但這些亮點(diǎn)都無(wú)法掩蓋WiiU的種種缺陷。作為全新的游戲互動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),GamePad表現(xiàn)出了混亂的試驗(yàn)性,它帶來(lái)了一些奇怪的游戲體驗(yàn),這點(diǎn)在你和朋友同樂(lè)時(shí)尤為明顯。此外,WiiU本身的材質(zhì)和體形龐大的電源看上去更像是未經(jīng)打磨的工程原型機(jī)。GamePad的觸控屏表現(xiàn)簡(jiǎn)直爛透了,按鍵布局也不合理,并且同樣笨重不堪。

總體來(lái)說(shuō),WiiU更像是一款試驗(yàn)產(chǎn)品。它可以完成大部分游戲機(jī)都具備的基本功能,但最終能發(fā)揮到什么地步卻是未知的。Wii風(fēng)格的游戲內(nèi)容非常有趣,但任天堂仍面臨巨大挑戰(zhàn)。新主機(jī)擁有很大的潛力可挖,只要開發(fā)人員足夠聰明并了解整個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)劣,否則WiiU很可能將成長(zhǎng)為畫面不足、體形笨重、媒體生態(tài)體系糟糕的怪胎。

任天堂面臨著“先有雞還是先有蛋”的難題。開發(fā)人員不愿意花時(shí)間用在吃透WiiU上,除非能夠大賣。任天堂曾經(jīng)憑借Wii重返業(yè)界霸主,但Wii的銷量在去年已經(jīng)大幅下滑,跌幅速度遠(yuǎn)超Xbox 360和PS3。Wii帶來(lái)的新鮮感已經(jīng)完全消失了,現(xiàn)在玩家們向往更多的媒體功能和更好的游戲體驗(yàn)——任天堂需要再次證明自己。

我不知道未來(lái)WiiU的命運(yùn)會(huì)如何,但顯然我不打算購(gòu)入。它可能鑄就新輝煌,也可能跌入深淵,現(xiàn)在無(wú)人知曉。

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要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤(rùn)率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長(zhǎng) 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營(yíng)商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長(zhǎng)三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱"軟通動(dòng)力")與長(zhǎng)三角投資(上海)有限...

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