PS4采用x86架構(gòu),索尼終于不再特立獨(dú)行?
你可能記得,Sony對(duì)獨(dú)家 Memory Stick 數(shù)字相機(jī)記憶卡規(guī)格的 堅(jiān)持,以及對(duì)命運(yùn)多舛之 Mini Disc 規(guī)格的積極推廣;還有該公司在發(fā)展內(nèi)建閃存Walkman系列的早期,對(duì)ATRAC音頻壓縮格式的固執(zhí)(就是不想用MP3)。在更早之前,Sony 則是強(qiáng)迫消費(fèi)性電子領(lǐng)域接受 DAT (Digital Audio Tape)卡帶格式,并力圖讓Betamax錄像帶格式茍延殘喘。
多年來,Sony對(duì)獨(dú)家技術(shù)(規(guī)格)的堅(jiān)定信念已經(jīng)深深烙印在該公司的DNA;他們就是認(rèn)為,與眾不同是贏得全世界的唯一途徑。
你可以稱之為“Sony的傲慢”,或只是方向錯(cuò)誤的公司管理策略;不過Sony還把那種信念化成“l(fā)ike.no.other”的市場(chǎng)營(yíng)銷口號(hào),并以此保持著源自于該公司共同創(chuàng)辦人井深大(Masaru Ibuka)所提倡的開創(chuàng)精神。
有以上的企業(yè)文化背景,Sony在 PS4 采用x86的架構(gòu)的決定──可能讓年事已高的這家日本公司面臨高風(fēng)險(xiǎn)──確實(shí)讓筆者以及許多產(chǎn)業(yè)觀察家瞠目結(jié)舌。
根 據(jù)Sony的PS4首席系統(tǒng)架構(gòu)工程師Mark Cerny說法,他們要在一個(gè)“動(dòng)力增強(qiáng)版PC架構(gòu)(supercharged PC architecture)”上打造此新一代游戲主機(jī);這在Ken Kutaragi (編按:已離開Sony并自創(chuàng)新公司)執(zhí)掌Sony計(jì)算機(jī)娛樂事業(yè)群期間,是難以想象的。
當(dāng)然,市場(chǎng)與消費(fèi)者行為已經(jīng)今非昔比。首先,線上游戲(相對(duì)于獨(dú)立游戲軟件或是專屬游戲主機(jī))打破了硬件差異化的壁壘,為游戲玩家、游戲軟件開發(fā)商以及游戲機(jī)設(shè)計(jì)業(yè)者創(chuàng)造了一個(gè)地位平等的市場(chǎng)。
其次,游戲主機(jī)已經(jīng)不再是游戲玩家玩游戲的唯一媒介;雖然Sony堅(jiān)稱PS4將會(huì)是游戲領(lǐng)域的“權(quán)威(leading authority)”,現(xiàn)今的消費(fèi)者其實(shí)是生活在一個(gè)有多種裝置可供選擇的世界──包括智能手機(jī)與平板電腦;任何只有單一用途的裝置終將被淘汰。
第三,消費(fèi)者渴望擁有更簡(jiǎn)單、流暢的“連網(wǎng)”體驗(yàn);舉例來說,他們想要將在客廳透過游戲主機(jī)玩的游戲,順暢切換到行動(dòng)裝置上繼續(xù),并同時(shí)能與朋友線上對(duì)話、或是在Facebook上與同好分享游戲秘訣,甚至透過線上廣播觀賞頂級(jí)玩家的游戲過程。
Sony PS4游戲主機(jī)硬件規(guī)格
Source:Sina
如 果Sony在新產(chǎn)品發(fā)表會(huì)上所言屬實(shí),當(dāng)PS4在今年底上市,意味著該公司將往正確的方向邁進(jìn),符合上述大多數(shù)游戲玩家的需求。而最重要的是,讓筆者對(duì) Sony的PS4與這家公司抱持希望的主要原因,是這家日本公司在這么長(zhǎng)時(shí)間以來,第一次不再堅(jiān)持用完全獨(dú)家的平臺(tái)打造PS4、不再只為了與眾不同而不 同。
產(chǎn)業(yè)顧問機(jī)構(gòu)Sierra Media 創(chuàng)辦人Brian Dipert表示:“PS3的價(jià)位以及熱門游戲內(nèi)容的缺乏,從該產(chǎn)品一上市以來就是致命打擊?!彼J(rèn)為,新一代PS4轉(zhuǎn)向采用x86架構(gòu):“就是考量到以上兩個(gè)缺點(diǎn)?!?BR>
游戲軟件開發(fā)商向來是任何游戲平臺(tái)成功的關(guān)鍵,Sony顯然聽取了他們的看法,并把它們的意見銘記于心。
市 場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Envisioneering Group總監(jiān)Rick Doherty回憶,當(dāng)他在Sony發(fā)表 PS3 后看到Kutaragi:“我忍不住告訴Kutaragi,他需要成為PS3的“教授”;”因?yàn)閷W(xué)習(xí)在PS3平臺(tái)上寫程序就像是得重回學(xué)校上課,在軟件開 發(fā)領(lǐng)域幾乎沒人真的了解該如何為該平臺(tái)寫程序。
最新亮相的Sony PS4游戲機(jī)手柄
不 過Sony在PS4發(fā)表會(huì)上所透露的訊息,也不能完全證明該公司已經(jīng)克服所有挑戰(zhàn);其中一個(gè)癥結(jié)點(diǎn)在于Sony將如何維持新平臺(tái)對(duì)PS2與PS3所有經(jīng)典 游戲的向后兼容性。藉由云端技術(shù)以及PS4的串流功能,是可以做到對(duì)PlayStation游戲鏈接庫(kù)的仿真,但不確定那何時(shí)成真。
更重要的是,Sony已經(jīng)感覺到微軟(Microsoft)緊追在后──微軟打算在短期之內(nèi)推出新一代Xbox 360游戲機(jī),業(yè)界傳言該公司也將舍棄原有的Power PC架構(gòu)、改抱x86。若真是如此,我們將會(huì)有一場(chǎng)好戲可看。
Sierra Media的Dipert 還提出了一個(gè)殺手級(jí)疑問──如果以硬件的角度來看,PS4基本上就是目前市場(chǎng)上配備專屬GPU的中高級(jí)PC:“那PS4將如何與今年內(nèi)或是幾年內(nèi)即將推出的、硬件規(guī)格必然會(huì)更好的其它PC產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)?”
與其生態(tài)系統(tǒng)良好搭配是一個(gè)重要條件,但要與其它配備類似硬件規(guī)格的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),會(huì)是個(gè)前所未有的艱難任務(wù)…到底Sony該怎么做?
Dipert表示:“獨(dú)家內(nèi)容是唯一的答案?!倍P者認(rèn)為,那不會(huì)是比較節(jié)省成本或是簡(jiǎn)單的策略;也許對(duì)Sony來說,真正的答案是設(shè)計(jì)出易用、簡(jiǎn)潔的系統(tǒng)(以及軟件),而且能與其它裝置無縫連結(jié)。
編譯:Judith Cheng