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[導(dǎo)讀]電影“阿凡達(dá)”讓3D電影狠狠火了一把,也讓3D顯示技術(shù)迅速的普及了開來,近幾年各家電視機廠商紛紛推出各式3D電視,但基本上都跟3D電影一樣,需要帶上偏振片眼鏡,這不僅大大降低了3D電視的亮度,也讓像筆者這樣本來

電影“阿凡達(dá)”讓3D電影狠狠火了一把,也讓3D顯示技術(shù)迅速的普及了開來,近幾年各家電視機廠商紛紛推出各式3D電視,但基本上都跟3D電影一樣,需要帶上偏振片眼鏡,這不僅大大降低了3D電視的亮度,也讓像筆者這樣本來就戴著厚厚眼鏡的人,觀賞電視時帶來了極大的不便。

這次在中國電子展看到了Stream TV展位的裸眼3D顯示技術(shù)產(chǎn)品,覺得非常有意思,也跟大家一起分享下。

從現(xiàn)場的體驗效果來看,此款基于Ultra-D3D顯示技術(shù)的產(chǎn)品3D效果還是很不錯的,無論從正面觀看還是斜角度觀察,立體感都很強,特別是那款類似CS的槍擊類游戲,試玩起來很有現(xiàn)場感。

<strong><strong>中國電子</strong></strong>展之裸眼3D電視
Stream TV展位產(chǎn)品展示

從工作人員那邊了解到,Ultra-D3D技術(shù)是硬件、固件和軟件三方面創(chuàng)新的產(chǎn)物,該技術(shù)的優(yōu)點非常突出:1)將2D節(jié)目轉(zhuǎn)換為3D時,亮度和分辨率基本不受損失;2)其獨家的軟件控制器可以使用戶根據(jù)效果或節(jié)目類型增加或減少3D效果;3)幾乎不受視角限制;4)所以視頻都可轉(zhuǎn)換為裸眼3D,而不是像目前市面上的3D電視需要特殊的3D片源。

雖然不知道其技術(shù)具體是如何實現(xiàn)的,但是3D顯示的原理是讓左右眼看到不同的視角影像,通過視差在大腦中形成立體感覺,這個不管是通過眼鏡還是裸眼3D都不會變的宗旨,只是實現(xiàn)方法不同而已。

筆者湊近顯示器觀察,也發(fā)現(xiàn)了一些端倪,采用Ultra-D3D技術(shù)的顯示器表面似乎有一層像柱狀透鏡一樣的lens膜,這讓筆者想到了東芝的Super-D裸眼技術(shù),Super-D也是采用柱狀透鏡的方式,但是Super-D技術(shù)與之最大的不同則是需要一個攝像頭來實時捕捉人體頭部的位置,從而調(diào)整顯示方式使用戶達(dá)到最佳的觀看角度,而且Super-D技術(shù)只能捕捉一個觀察者的位置,所以該技術(shù)還只局限于3D筆記本。不過采用其他裸眼3D方式,如視差屏障法,會引起亮度的大幅降低,所以也太不可能采用這種方法;3M也有一些3D光學(xué)膜出來,但似乎受制于顯示角度的問題,而且顯示靜態(tài)圖像效果還行,動態(tài)畫面似乎還有很多問題需要解決。所以筆者大膽猜測Ultra-D3D技術(shù)所謂的硬件創(chuàng)新應(yīng)該是采用諸如柱狀透鏡這類的技術(shù)。

而其視角問題的解決應(yīng)該是基于軟件方面的創(chuàng)新,而軟件算法究竟是如何實現(xiàn)的,筆者也沒從工作人員那邊了解到更詳細(xì)的信息,也希望了解該方面內(nèi)容的朋友能夠指點一二。

目前StreamTV正在與海信合作裸眼3D電視,相信應(yīng)該很快就能在市面上看到基于該技術(shù)的電視了,到時候您就可以在家里體驗到裸眼3D帶來的巨大樂趣了,當(dāng)然對于該技術(shù)的更多細(xì)節(jié)我們也能夠了解的更加清楚了。

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