掌網(wǎng)聯(lián)合鳳凰光學(xué),3D或成相機標配
隨著眼鏡式3D顯示產(chǎn)品的迅速普及,裸眼3D顯示技術(shù)在逐漸成為下一代顯示技術(shù)的熱點和主流方向。根據(jù)全球知識產(chǎn)權(quán)組織的數(shù)據(jù)顯示,目前涉及裸眼式的專利申請量占3D立體顯示技術(shù)專利申請總量的50%。脫離輔助設(shè)備,可以自由觀看3D內(nèi)容是裸眼技術(shù)的優(yōu)勢所在,但技術(shù)上無法實現(xiàn)多視角觀看,用戶必須在一定的角度和距離內(nèi)才可觀看到3D效果,這使得裸眼3D在大屏設(shè)備的推廣上存在很大難度。
國內(nèi)3D產(chǎn)品發(fā)展迅速,與日韓廠商同一起跑線
由于不存在多視角觀看的問題,因此中小屏設(shè)備如手機、平板電腦等產(chǎn)品是目前裸眼3D技術(shù)主要針對的市場。據(jù)了解,裸眼3D終端方面發(fā)展得比較成熟的主要是日系廠商,如富士就最早推出了業(yè)界第一款立體相機W1,夏普推出了業(yè)界第一款3D手機,任天堂推出了第一款3D游戲機3DS,索尼則推出了第一款3D攝像機。此外包括LG、HTC等廠商推出的3D解決方案也是來自日本廠商。與日系廠商相比,國內(nèi)廠商在3D領(lǐng)域起步不慢,幾乎處于同一起跑線上。早在2010年10月,中一無線就推出了國產(chǎn)裸眼3D手機ZiNN CJ-3(長江3號),這個時間甚至早于夏普推出的號稱首款裸眼3D手機的SH8158U。
國產(chǎn)廠商在3D領(lǐng)域的迅速發(fā)展離不開3D技術(shù)提供商的支持。成立于07年的深圳市掌網(wǎng)立體時代視訊技術(shù)有限公司,是國內(nèi)最早針對3D立體技術(shù)進行研發(fā)、投入的國家級高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)。其自主研發(fā)的3D技術(shù)解決方案“3D in life”目前已被廣泛應(yīng)用到立體攝像機、立體照相機、立體多媒體播放機、立體移動電視等產(chǎn)品中。在3D的實時影像的合成和處理領(lǐng)域,掌網(wǎng)是國內(nèi)唯一能提供完整立體解決方案的公司。在日前北京舉行的國家3D標準起草會議上,到會的13家企業(yè),除了掌網(wǎng)是中國公司,其余11家均為日本企業(yè),1家韓國企業(yè)為三星。
據(jù)了解,對于整個3D產(chǎn)業(yè)鏈來說,主要分為前端和后端流程。其中前端流程主要是3D內(nèi)容的產(chǎn)生流程:包括拍攝系統(tǒng)(光學(xué)系統(tǒng))、傳感器系統(tǒng)、主處理器(MPU)。通過拍攝系統(tǒng)來采集信號,將采集到的信號傳送到主處理器進行還原,處理成圖像或視頻,最后對數(shù)字格式進行壓縮,從數(shù)據(jù)線進行壓縮傳輸。后端流程則是3D內(nèi)容的播放流程:包括玻璃、觸摸屏、sensor等。主要是指將已生成的數(shù)據(jù)流進行解壓縮,得到立體格式的內(nèi)容輸出,其中立體格式的處理與前端的處理是關(guān)聯(lián)的。
掌網(wǎng)總經(jīng)理徐大鵬對筆者表示,目前掌網(wǎng)自主研發(fā)生產(chǎn)的雙路視頻內(nèi)信號實時立體合成專用芯片HNT2201/2202,主要針對前端的3D內(nèi)容采集和后端的視頻處理。可以將雙路視頻信號進行實時的處理,并合成一路正常視頻信號提供給圖像處理器,獲得3D圖像或視頻輸出。另外,HNT芯片還可以對圖像處理器輸出的實時視頻信號進行交織處理,實現(xiàn)3D裸眼屏幕的顯示驅(qū)動。其中,HNT2201芯片主要應(yīng)用于3D數(shù)碼相機、3D數(shù)碼攝像機領(lǐng)域,而HNT2202則應(yīng)用于手機、平板等移動便攜設(shè)備。
在國內(nèi)的影像處理行業(yè),比較頭痛的問題是大部分圖像處理算法和格式,主要被國外企業(yè)所掌握,同時有大量的專利陷阱在里面。為了規(guī)避專利問題,掌網(wǎng)采用的方法是把整個前端系統(tǒng)拆成兩塊:一塊是主處理芯片,采用目前最成熟的封裝好的芯片;另一塊是立體合成芯片,采用掌網(wǎng)的專利和算法。這樣做的好處是可以適應(yīng)不同終端的要求,變成一個通用的芯片。
“我們從05年開始進行3D技術(shù)研發(fā),到09年拿出第一款產(chǎn)品,但是具體表現(xiàn)慘不忍睹,只是初步的實現(xiàn)了3D的顯示功能?!毙齑簌i表示,由于掌網(wǎng)在成立前期一直以技術(shù)研發(fā)為主,缺乏對市場有經(jīng)驗的方案商的支持,因此第一款產(chǎn)品表現(xiàn)并不理想。因此,掌網(wǎng)在2010年就與鳳凰光學(xué)成立了合資的鳳凰立體公司,并將3D相機、攝像機和播放機等產(chǎn)品交給產(chǎn)品經(jīng)驗豐富的鳳凰光學(xué)來做。事實上,鳳凰光學(xué)生產(chǎn)的“鳳凰”牌照相機曾經(jīng)一度占領(lǐng)國內(nèi)60%以上的市場,只是隨著數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展和國外品牌的競爭,在上世紀九十年代后期鳳凰才逐漸退出了消費類市場,目前希望通過數(shù)碼立體技術(shù)的變更,重新把鳳凰相機的品牌樹立起來。
多年來3D商用普及受限于技術(shù)及產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的制約,一直發(fā)展緩慢。事實上3D技術(shù)存在已有多年,其雙目實現(xiàn)原理并無太大門檻,主要難點在于制程、工藝以及裝配。同類型產(chǎn)品,普通屏和3D屏的差距在十幾到幾十美金。如果屏本身指標越高,其3D屏要求更高、更貴。以相機為例,高端光學(xué)鏡頭主要由日本、德國廠商控制,而國內(nèi)廠商只能發(fā)展中低端產(chǎn)品。
“照相或拍攝的發(fā)展趨勢就是存儲更多的信息量,信息量越大越好,種類越豐富越好。”徐大鵬認為,從黑白照片到彩色照片,從窄銀幕膠片到高清數(shù)字膠片,從2D到3D,人類對于信息記錄量的追求永無止境?!拔覀兛蠢系挠捌Y料的時候,看到的是窄銀幕膠片,清晰度很差,圖象層次很差。過了若干年后,我們再看現(xiàn)在拍的東西,是不是也會有這個感覺?所以未來的話,我們記錄的信息肯定會增加很多的信息量,3D景深只是其中的一種,甚至未來可以完全還原當時所記錄的情景。比如大型的體育賽事,你可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行還原,仿佛直接置身于賽場之中?!?BR>
即使沒有足夠的信息量,通過一些技術(shù)手段也可以進行一定程度的情景還原,比如最近的上映的《3D版泰坦尼克號》,就是利用2D影片轉(zhuǎn)3D。但是其中一些景深的鏡頭是要通過人工制作的,需要花費大量的成本。據(jù)介紹,目前掌網(wǎng)的子公司立體時代就在從事2D轉(zhuǎn)3D的內(nèi)容制作,同時其旗下網(wǎng)站“3D中國”也是國內(nèi)發(fā)展最早的3D門戶網(wǎng)站。徐大鵬表示,3D的內(nèi)容制作相對容易,但承擔的風險比生產(chǎn)硬件產(chǎn)品要大,因為硬件是一個綜合系統(tǒng),3D只是其中的一個附加功能;而針對3D開發(fā)的內(nèi)容如果不能在立體設(shè)備上播放,則失去了任何意義。[!--empirenews.page--]
最后,徐大鵬表示,目前對于3D技術(shù)的市場培育還需要很長時間,產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈還需要進一步完善。與相機和攝像機相比,手機和平板是一個更大的市場。但目前來看,手機及平板的3D產(chǎn)業(yè)配套還需要磨合,與標準結(jié)構(gòu)的相機不同,手機如果要做成一體化結(jié)構(gòu),各方面都要調(diào)試,不少方案廠商也還處在觀望態(tài)度。不過他仍然非常看好未來3D在該領(lǐng)域的發(fā)展,“3D相機有可能在2到3年內(nèi)達到100~150萬的量,而3D手機則是上億規(guī)模?!?/P>