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[導(dǎo)讀]App Store免費(fèi)游戲收入遠(yuǎn)超付費(fèi)游戲(騰訊科技配圖) (林靖東)北京時(shí)間7月9日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,據(jù)分析公司Flurry統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,使用免費(fèi)(freemium)營(yíng)收模式的iPhone游戲創(chuàng)造的收入是收費(fèi)游戲收入的2倍。

<strong>蘋果</strong>App Store逾六成游戲收入由免費(fèi)游戲創(chuàng)造

App Store免費(fèi)游戲收入遠(yuǎn)超付費(fèi)游戲(騰訊科技配圖)

(林靖東)北京時(shí)間7月9日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,據(jù)分析公司Flurry統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,使用免費(fèi)(freemium)營(yíng)收模式的iPhone游戲創(chuàng)造的收入是收費(fèi)游戲收入的2倍。

2011年上半年,App Store商店“十大毛收入最高的應(yīng)用軟件排行榜”逐漸被免費(fèi)社交游戲占領(lǐng),排名最靠前的依次為Smurf Village、Tap Pet Hotel和Zynga Poker。就在幾個(gè)月前,排在這個(gè)排行榜前列的還是那些售價(jià)為0.99美元的熱門游戲如《憤怒的小鳥》和《截繩子》等。

實(shí)際上,在今年1月份的時(shí)候,收費(fèi)應(yīng)用在App Store的游戲類應(yīng)用銷售收入中所占比例為61%,免費(fèi)營(yíng)收模式的游戲應(yīng)用的收入貢獻(xiàn)比為31%?,F(xiàn)在這個(gè)比例剛好反過來了,免費(fèi)營(yíng)收模式的游戲應(yīng)用貢獻(xiàn)了65%的游戲總收入,收費(fèi)游戲的收入只占35%。

據(jù)Flurry稱,只有0.5%到6.0%的游戲玩家會(huì)在免費(fèi)營(yíng)收模式的游戲中花錢。開發(fā)員們最喜歡那種不時(shí)在游戲中花費(fèi)數(shù)百美元的玩家,他們將這種玩家稱作“Whales”。《商業(yè)周刊》在一篇題為《Zynga尋找Whales》的文章中指出,一位玩家曾在一年內(nèi)為某一款游戲花掉了7.5萬美元。

免費(fèi)營(yíng)收模式的游戲的收入可能不會(huì)永遠(yuǎn)保持增長(zhǎng)。蘋果最近改變了應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的設(shè)置,因?yàn)橛泻芏鄨?bào)道稱,許多小孩子在玩那些免費(fèi)營(yíng)收模式的游戲時(shí)用父母的信用卡“不小心”購(gòu)買了幾百美元的收費(fèi)道具。這甚至引起了有關(guān)政府部門的關(guān)注,聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)就此展開了調(diào)查并最終提出了一項(xiàng)集體訴訟。

最后,蘋果被迫修改了應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的方式?,F(xiàn)在,用戶在進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買時(shí)必須輸入他在下載游戲時(shí)輸入的那個(gè)密碼,而且購(gòu)買完成后過15分鐘,用戶必須再輸入一次密碼。

傳統(tǒng)游戲開發(fā)商也開始關(guān)注這種免費(fèi)運(yùn)營(yíng)加收費(fèi)道具的創(chuàng)收模式。為了吸引游戲玩家玩游戲,《魔獸世界》最近將其試玩期由之前的14天延長(zhǎng)到人物達(dá)到20級(jí)。如果玩家創(chuàng)建的人物的等級(jí)達(dá)到20級(jí)后還想繼續(xù)玩,他們則需每月支付14.99美元的費(fèi)用。

Flurry指出,免費(fèi)營(yíng)收模式對(duì)游戲開發(fā)商來說有兩個(gè)優(yōu)勢(shì),一是可能會(huì)有更多的玩家來試玩,二是玩家在游戲中投入的精力越多,他們就越有可能為游戲而花旗。以《憤怒的小鳥》為例,如果采用收費(fèi)模式,用戶只需在一開始支付0.99美元,如果采用免費(fèi)營(yíng)收模式,用戶玩的時(shí)間越長(zhǎng),支付的錢可能就越多。

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