上海晨炎三年對(duì)賭:移動(dòng)開(kāi)發(fā)者遭遇資本逡巡
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貌似三五成群、小打小鬧的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì),正加速進(jìn)入資本逡巡的視野。
12月25日,位于成都的上市公司博瑞傳播(600880)公告稱(chēng),以最高不超過(guò)4000萬(wàn)美元的價(jià)格全資收購(gòu)蘋(píng)果AppStore平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——上海晨炎信息技術(shù)有限公司(下稱(chēng)晨炎)。
有著國(guó)內(nèi)蘋(píng)果平臺(tái)第一游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之稱(chēng)的晨炎,與資本市場(chǎng)的親密接觸,在開(kāi)發(fā)者群體中引起高度關(guān)注。
“我們首先應(yīng)該為這起并購(gòu)感到高興?!?2月28日,國(guó)內(nèi)最大的蘋(píng)果軟件開(kāi)發(fā)者社區(qū)cocaochina的投資人、董事陳昊芝對(duì)記者表示,這起并購(gòu)表明,應(yīng)用開(kāi)發(fā)者這一只有短短歷史的群體熱起來(lái)了,此前國(guó)內(nèi)已有一些應(yīng)用開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獲得風(fēng)投的投資。
此前的12月15日,市場(chǎng)傳出天使投資人雷軍(微博)所投小米科技團(tuán)隊(duì)獲最新融資3500萬(wàn)美元,且市值已達(dá)2億美元。
最高收購(gòu)價(jià):4000萬(wàn)美元
在cocaochina社區(qū)上,晨炎被出售的消息引起了廣大應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的熱烈討論。對(duì)于很多中小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),被大公司收購(gòu)一直是較理想的退出方式之一,因此這起并購(gòu)讓廣大開(kāi)發(fā)者看到了自己將來(lái)獲得高溢價(jià)的前景。
根據(jù)博瑞傳播的公告,其于2010年12月23日與在英屬維爾京群島注冊(cè)的DSTFHoldingsLtd簽訂了股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議(該公司是上海晨炎的股份持有者),擬收購(gòu)晨炎信息100%股權(quán)。
買(mǎi)賣(mài)雙方簽訂了一份對(duì)賭協(xié)議,規(guī)定本次收購(gòu)轉(zhuǎn)讓價(jià)款區(qū)間為1200萬(wàn)美元至4000萬(wàn)美元。最終的轉(zhuǎn)讓價(jià)款與晨炎信息在未來(lái)三年(2011年-2013年)實(shí)現(xiàn)的對(duì)賭業(yè)績(jī)掛鉤。
在一些蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者看來(lái),上海晨炎的起點(diǎn)頗高,發(fā)展也很良性,如果不選擇被并購(gòu)而是一直獨(dú)立發(fā)展,也會(huì)獲得較好的發(fā)展前景。
在陳昊芝看來(lái),這起并購(gòu)的估值并不算高,他估算這起并購(gòu)的溢價(jià)不超過(guò)20倍,而目前國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)融資溢價(jià)通常能達(dá)到30到35倍。他分析說(shuō),這可能是上海晨炎的團(tuán)隊(duì)希望借助資本的力量在這個(gè)新興行業(yè)迅速占據(jù)有利位置。
公開(kāi)信息顯示,上海晨炎成立于2003年4月24日,目前注冊(cè)資本人民幣100萬(wàn)元,注冊(cè)地址為中國(guó)上海市張江高科技園區(qū)的浦東軟件園,法定代表人為晁玉玲。在本次收購(gòu)前,兩大股東晁玉玲、常志東分別持有其66.7%和33.3%股權(quán)。
從這家公司的營(yíng)業(yè)收入可以很清楚地看出,該公司絕大部分收入都來(lái)自海外,其中美國(guó)用戶約占57%,英國(guó)用戶約占11%,國(guó)內(nèi)用戶僅占不到1%。
截至2010年12月16日,晨炎信息在AppStore上的iPhone游戲共有64個(gè)、iPad游戲4個(gè),其游戲產(chǎn)品主要包括兩類(lèi):一類(lèi)是單款游戲,其44款單款游戲共有15款沖進(jìn)排名前100位(APPStore共30多萬(wàn)種應(yīng)用);另一類(lèi)是盒子(Gamebox),即將眾多的單款游戲打包放在一起作為一款游戲發(fā)布。
晨炎凈利潤(rùn):18.53萬(wàn)元
陳昊芝指出,把游戲打包成盒子的方式銷(xiāo)售的方式在當(dāng)時(shí)非常新穎,立馬讓Gamebox的下載量大增,并連續(xù)兩周坐上蘋(píng)果iPhone軟件銷(xiāo)售榜的頭名交椅。這款游戲共計(jì)獲得290萬(wàn)用戶下載,忠實(shí)的活躍用戶達(dá)100萬(wàn)人,并于2010年12月被蘋(píng)果公司評(píng)為全球年度所有應(yīng)用排名第7名。
由于幾款游戲獲得暢銷(xiāo),上海晨炎所使用的“TrinitiInteractive”商標(biāo)已經(jīng)在歐美蘋(píng)果Appstore中具有一定的知名度,雖然許多用戶并不一定清楚,這些游戲由遙遠(yuǎn)的中國(guó)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。
和上海晨炎頗為熟悉的陳昊芝同時(shí)表示,該公司的成功經(jīng)驗(yàn)中,很重要的一點(diǎn)就是他們重視策劃和營(yíng)銷(xiāo)在一款游戲中的作用。
記者在iPhone上下載的Gamebox1中看到,這個(gè)游戲盒子由近40款小游戲組成,包含射擊、益智、格斗等多種類(lèi)型,具有一定的制作水準(zhǔn)。
Gamebox的開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人施煒亮在今年的一次移動(dòng)開(kāi)發(fā)者聚會(huì)中曾透露,為了避免后來(lái)者模仿,該游戲盒子在發(fā)布前添加了多個(gè)要素,直到現(xiàn)在尚沒(méi)有一個(gè)成功的模仿者。
晨炎信息現(xiàn)有員工超過(guò)70人。根據(jù)公告,截至2010年11月30日,晨炎信息資產(chǎn)總額669.42萬(wàn)元、凈資產(chǎn)56.63萬(wàn)元,2010年1-11月實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入558.73萬(wàn)元、凈利潤(rùn)18.53萬(wàn)元(單位:人民幣,以上數(shù)據(jù)未經(jīng)審計(jì))。
根據(jù)以上信息推測(cè),晨炎的出售要想獲得一個(gè)比較好的最終售價(jià),其經(jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還需要在未來(lái)的兩年里承受比較大的壓力,以保證公司獲得快速增長(zhǎng)。按照雙方簽訂的對(duì)賭協(xié)議,如果2011年晨炎的凈利潤(rùn)少于200萬(wàn)美元,則無(wú)法獲得一分錢(qián)的第二期交易款,反之如果2011年凈利潤(rùn)大于400萬(wàn)美元,就可以獲得1200萬(wàn)美元的第二期交易款。
中國(guó)開(kāi)發(fā)者占比:10%
陳昊芝指出,在歐美,小的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)被并購(gòu)是非常普遍的現(xiàn)象。像gameloft這樣的世界頂級(jí)手機(jī)軟件公司,都是后來(lái)被資本并購(gòu)后做大的。此前不久,EA公司剛剛以2000萬(wàn)美金的價(jià)格收購(gòu)了著名手機(jī)游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》的開(kāi)發(fā)商Chillingo。
自從蘋(píng)果的Appstore在世界范圍內(nèi)火爆起來(lái)之后,中國(guó)在很短的時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生了一個(gè)數(shù)目龐大的移動(dòng)開(kāi)發(fā)者群體。
陳昊芝估計(jì),中國(guó)iOS(蘋(píng)果手機(jī)系統(tǒng))開(kāi)發(fā)者總數(shù)不超過(guò)4萬(wàn)。據(jù)CocoaChina此前的調(diào)查報(bào)告顯示,個(gè)人開(kāi)發(fā)者占到45%,3人以下小團(tuán)隊(duì)占到56%,10人規(guī)模以下的工作室或個(gè)人共占80%。
蘋(píng)果AppStore已讓全球開(kāi)發(fā)者分到了10億美元。陳昊芝根據(jù)開(kāi)發(fā)者當(dāng)年提交的下載量、收入情況等數(shù)據(jù)進(jìn)行估算,其中有10%由中國(guó)開(kāi)發(fā)者分到。陳昊芝指出,這個(gè)比例對(duì)整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),具有很大的意義。此前中國(guó)幾乎沒(méi)有一款游戲能夠在微軟的XBOX或者索尼的PS3這樣的高端游戲平臺(tái)中賣(mài)得動(dòng),而呼聲很高的網(wǎng)游出口,也并不是那么順利。
然而蘋(píng)果Appstore模式的出現(xiàn)給廣大中國(guó)個(gè)人開(kāi)發(fā)者打開(kāi)了一個(gè)全新的空間,由于該平臺(tái)進(jìn)入門(mén)檻不高,一些中國(guó)產(chǎn)的游戲意外地在Appstore上大獲成功。
目前Appstore上的游戲主要分為兩種,一種是gameloft、EA這樣的大公司制作的大型游戲,這些游戲制作精良,開(kāi)發(fā)成本高,有時(shí)能夠在銷(xiāo)量排名前50的游戲中占到三分之二左右。
另一種游戲是依賴(lài)物理操控的益智類(lèi)小游戲,如《憤怒的小鳥(niǎo)》等,這類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻偏低,更多地是比拼創(chuàng)意和包裝,此類(lèi)游戲成為中小開(kāi)發(fā)者的天堂,目前國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品多以此類(lèi)為主。
由于國(guó)內(nèi)iPhone手機(jī)相當(dāng)一部分存在越獄和盜版問(wèn)題,付費(fèi)習(xí)慣也還沒(méi)完全形成,因此國(guó)內(nèi)iOS開(kāi)發(fā)者目前大部分產(chǎn)品都將歐美市場(chǎng)作為主打。
除了上海晨炎,國(guó)內(nèi)比較成功的iOS開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還有happykingdom、EpicForce等。[!--empirenews.page--]
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