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[導(dǎo)讀] 美國(guó)東部時(shí)間3月14日(北京時(shí)間3月15日),據(jù)海外最新消息,美國(guó)地區(qū)高等法院否決了索尼公司希望推翻自己侵犯Immersion公司技術(shù)專(zhuān)利權(quán)判決的上訴請(qǐng)求,這將可能使索尼公司的帶有DualShock技術(shù)的Playstation游戲

      美國(guó)東部時(shí)間3月14日(北京時(shí)間3月15日),據(jù)海外最新消息,美國(guó)地區(qū)高等法院否決了索尼公司希望推翻自己侵犯Immersion公司技術(shù)專(zhuān)利權(quán)判決的上訴請(qǐng)求,這將可能使索尼公司的帶有DualShock技術(shù)的Playstation游戲機(jī)在美國(guó)市場(chǎng)遭到全面停售。

美國(guó)加州地區(qū)法庭法官克勞迪亞 威爾肯判決,由于索尼公司沒(méi)有在DualShock專(zhuān)利侵權(quán)案中成功證明Immersion公司隱瞞關(guān)鍵信息,所以索尼公司沒(méi)有資格上訴推翻對(duì)自己侵權(quán)的原判。

此案件中的焦點(diǎn)就是目前所謂的力反饋技術(shù),Immersion公司稱(chēng)之為“haptics”技術(shù),該技術(shù)能夠根據(jù)游戲內(nèi)容讓游戲機(jī)控制器做出相應(yīng)反應(yīng)。

在2004年,索尼公司就曾在一場(chǎng)專(zhuān)利權(quán)訴訟中輸給了Immersion公司。法官判決要求索尼公司向Immersion公司賠償9070萬(wàn)美元,此外還必須全面停止使用DualShock技術(shù)的Playstation游戲機(jī)、手柄及游戲在美國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售。索尼當(dāng)即表示不服并提出上訴,但被要求在新判決裁定前必須向Immersion公司支付專(zhuān)利使用費(fèi)用。

目前這一判決仍然未被執(zhí)行,而此案件仍然在聯(lián)邦上訴法庭處理過(guò)程之中。
 
索尼公司認(rèn)為Immersion公司在法庭上隱瞞了自己與力反饋技術(shù)發(fā)明者克雷格 索內(nèi)爾的對(duì)話。索尼公司律師團(tuán)認(rèn)為,Immersion公司通過(guò)雇傭索內(nèi)爾為顧問(wèn)以阻止索尼公司了解索內(nèi)爾發(fā)明力反饋技術(shù)原型的信息。而法官威爾肯和Immersion公司都同意,索尼公司是可以在庭審中尋找這一信息,但該公司卻并沒(méi)有這么做。

Immersion公司首席執(zhí)行官維奇 維加斯表示,Immersion公司已經(jīng)向羅技公司和微軟公司授權(quán)了這一技術(shù)。

維加斯表示,根據(jù)法官做出的強(qiáng)制性許可判決,索尼公司過(guò)去一直都將每季度PlayStation游戲機(jī)項(xiàng)目收入中1.37%支付給Immersion公司,但I(xiàn)mmersion公司要求得到5%每季度PlayStation游戲機(jī)項(xiàng)目收入的補(bǔ)償,所以公司要求發(fā)布禁令以求更高金額進(jìn)行和解。

索尼公司代表并未就此事做出任何評(píng)論。

2003年Immersion公司同時(shí)控告索尼公司和微軟生產(chǎn)的主機(jī)和手柄侵犯了該公司的“haptic”技術(shù)專(zhuān)利權(quán)。當(dāng)時(shí)微軟選擇了以庭外和解的方法了解法律爭(zhēng)端,并在不久以后購(gòu)買(mǎi)了這項(xiàng)技術(shù)的許可權(quán)。而索尼公司則選擇了出庭解決,但隨后敗訴。

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