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[導(dǎo)讀] 國外媒體今天撰文,回顧了任天堂游戲機(jī)近 30 年的發(fā)展史,NES、Game Boy 等經(jīng)典產(chǎn)品均榜上有名。 以下為文章概要: 任天堂希望借助上周末發(fā)布的 Wii U 開展下一步計(jì)劃:控制客廳。 按照 300 美元的價(jià)格

國外媒體今天撰文,回顧了任天堂游戲機(jī)近 30 年的發(fā)展史,NES、Game Boy 等經(jīng)典產(chǎn)品均榜上有名。

以下為文章概要:

任天堂希望借助上周末發(fā)布的 Wii U 開展下一步計(jì)劃:控制客廳。

按照 300 美元的價(jià)格來看,Wii U 仍然低于現(xiàn)有的游戲主機(jī),這也延續(xù)了該公司一貫的價(jià)格策略。與 Wii 一樣,Wii U 也將也具備一項(xiàng)關(guān)鍵功能:酷似平板電腦且能夠提供第二塊屏幕的手柄。

任天堂的設(shè)備經(jīng)常包含頗有創(chuàng)意的元素,但這一次卻面臨更加激烈的競爭,更何況,iPhone、iPad、Android 智能手機(jī)也在與之展開競爭。就連任天堂自己的 3DS 和索尼的 PlayStation Vita 也在參與競爭。任天堂必須要證明 Wii U 物有所值。

在過去幾年,該公司已經(jīng)憑借眾多有創(chuàng)意的游戲主機(jī)獲得了成功。

1983年:NES

任天堂 NES

NES 是支持《銀河戰(zhàn)士》(Metroid)和《塞爾達(dá)》(Zelda)等任天堂系列游戲的第一批平臺(tái)之一。當(dāng)然,更著名的游戲還包括《超級(jí)馬里奧》。這款 1985 年隨同 NES 共同在北美發(fā)布的游戲成為有史以來最暢銷的視頻游戲之一。

借助《超級(jí)馬里奧》,NES 定義了一個(gè)時(shí)代。該游戲憑借簡單易學(xué)的操作迅速獲得普及。

1989年:Game Boy

任天堂 Game Boy 掌機(jī)

憑借這款磚塊大小的設(shè)備,任天堂將該公司的游戲開發(fā)實(shí)力拓展到了掌機(jī)領(lǐng)域。這類設(shè)備采用 5 號(hào)電池,通過灰度屏顯示游戲內(nèi)容。Game Boy 也成為有史以來最暢銷的掌上游戲機(jī)。Game Boy 后來進(jìn)行過多次升級(jí),包括 Game Boy Pocket 和 Game Boy Color,但任天堂最終還是決定拓展下一代技術(shù)。

Game Boy 的名氣還源于另外一個(gè)原因:該產(chǎn)品是首批搭載《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戲的平臺(tái)之一。

1990年:超級(jí)任天堂

這款游戲?qū)?NES 進(jìn)行了幾乎全方位的升級(jí),《超級(jí)馬里奧世界》(Super Mario Wolrd)和《時(shí)空之輪》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最終幻想》和《街頭霸王》成為該游戲的典型特征。主機(jī)游戲逐漸引入了一定的深度,并且開始整合敘事元素。3D 版《Star Fox》等部分游戲還將該產(chǎn)品的技術(shù)性能發(fā)揮到了極致。

1996年:任天堂 64

任天堂 64 位游戲機(jī)

這款主機(jī)同時(shí)提升了性能和可玩性,引入了 3D 圖形和模擬桿,方便玩家在傳統(tǒng)的 8 向操作之外拓展更多可能。任天堂 64 將游戲推向了全新的水平。例如,《超級(jí)馬里奧 64》就為 3D 世界和跨平臺(tái)奠定了基礎(chǔ)。《黃金眼》則從詹姆斯·邦德的視角為第一人稱射擊游戲制定了標(biāo)準(zhǔn)。四人游戲《Smash Bros》讓任天堂的各種游戲角色相互打斗,成了一場真正意義上的“聚會(huì)”游戲。

2001年:Game Boy Advance

任天堂 GBA

早在 iPhone 和 Android 手機(jī)推動(dòng)移動(dòng)游戲普及前,Game Boy Advance 便為玩家提供了一定的計(jì)算能力。除了一些熱門的超級(jí)任天堂游戲外,Game Boy Advance 還重新推出了《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》(Castlevania)系列游戲,并與《馬里奧》和《塞爾達(dá)》的新一代產(chǎn)品成為該平臺(tái)上最受歡迎的游戲。《口袋妖怪》仍是主流,而 Game Boy Advance 則一舉成為任天堂最主要的產(chǎn)品。除此之外,其后續(xù)版本 Game Boy Advance SP 則將內(nèi)置電池和背光屏幕等元素定為移動(dòng)游戲設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)。

2001年:GameCube

任天堂 GameCube

GameCube 為任天堂開了一個(gè)重要先河,表明該公司愿意推出更廉價(jià)、更容易獲得的主機(jī)。GameCube 擁有《Super Smash Bros. Melee》和《塞爾達(dá)傳說》等頂級(jí)游戲。值得一提的是,該公司還委托一家工作室開發(fā)了《銀河戰(zhàn)士 Prime》系列,雖然較最初版本有了很大改動(dòng),但卻大獲成功。

2004年:任天堂 DS

任天堂 DS

任天堂的這款掌機(jī)將雙屏理念引入移動(dòng)游戲領(lǐng)域。下面的屏幕提供了觸摸界面,可以進(jìn)行游戲控制。觸摸控制在當(dāng)時(shí)還沒有普及開來。

任天堂 DS 的銷量不俗也就在情理之中。任天堂后于 2011 年推出了具備裸眼 3D 功能的 3DS 掌機(jī)。但由于 iPhone 和其他移動(dòng)設(shè)備的普及,這款產(chǎn)品卻遭遇了不少挑戰(zhàn)。

2006年:Wii

任天堂 Wii

Wii 憑借體感控制模式吸引了休閑游戲玩家。微軟隨后也效仿 Wii 推出了 Kinect,索尼也為 PlayStation 3 配備了體感手柄。Wii 的操作非常簡單:只需要揮動(dòng)手柄即可完成多數(shù)游戲功能。

任天堂仍然預(yù)計(jì) Wii 將有不俗銷量,尤其是在降價(jià)后,但據(jù)市場研究公司 Wedbush Securities 測算,Wii 的銷量最近幾年已經(jīng)大幅下滑,年銷量從峰值的 2140 萬臺(tái)萎縮至 2011 年的 1120 萬臺(tái)。

2012年:Wii U

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任天堂 Wii U

上周日,任天堂推出了 6 年來的首款游戲主機(jī)。歷時(shí) 3 年開發(fā)的 Wii U 將為玩家提供除電視外的第二塊游戲屏幕。由于蘋果 iPad 的發(fā)布,游戲行業(yè)正在擁抱“第二屏幕”體驗(yàn),方便用戶與電視上的游戲內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。

除此之外,任天堂還在積極與第三方開發(fā)者合作,確保他們?yōu)?Wii U 開發(fā)優(yōu)秀的游戲?,F(xiàn)在的關(guān)鍵問題在于:當(dāng)其他廠商都在積極為平板電腦和智能手機(jī)開發(fā)軟件時(shí),任天堂能否憑借獨(dú)立的硬件獲得成功。

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