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[導讀] 虛擬現(xiàn)實技術,說來話長。 很久很久以前,任天堂在虛擬現(xiàn)實游戲設備上摔了個大跟頭,研發(fā)了三年的 Virtual Boy 上市僅半年時間,就宣布終止。設備本身有硬傷,它十分笨重,無法自如地套在頭上,游戲畫面

虛擬現(xiàn)實技術,說來話長。

很久很久以前,任天堂在虛擬現(xiàn)實游戲設備上摔了個大跟頭,研發(fā)了三年的 Virtual Boy 上市僅半年時間,就宣布終止。設備本身有硬傷,它十分笨重,無法自如地套在頭上,游戲畫面一片暗紅,而且當時 LED 尚未普及,畫面刷新率偏低,導致畫面模糊。此外,180 美元的定價在當時的市場來說,是難以接受的。

也許是因為軟、硬件技術,都尚未準備好,“虛擬現(xiàn)實”自此成為科幻小說/電影、實驗室里可以看見,但無法接觸的技術——Virtual Boy 之后,游戲廠商世嘉曾經打算開發(fā)名為 Sega VR 的虛擬現(xiàn)實設備,但最后胎死腹中。

現(xiàn)在是 2013 年,時間已經過去差不多 20 年,技術發(fā)展日新月異,也許“虛擬現(xiàn)實”已經做好準備,重新出現(xiàn)在消費性電子市場上。去年八月,Kickstarter 上一個名為 Oculus Rift 的虛擬設備吸引了眾人的興趣,項目原本只打算募集 25 萬美元作為初始資金,結果是 240 萬美元!可見群眾的熱情。

Oculus Rift 還參與了去年的 E3 游戲大戰(zhàn),以及今年年初的 CES 2013 大展,被評論為“最佳游戲設備”。到底戴上 Oculus Rift 會是怎樣的感覺?Gizmg 的 Jonathan Fincher 進行了體驗。

不必被 Oculus Rift 龐大的外觀嚇到,它戴起來其實蠻舒服。

不過,由于 Oculus Rift 的大小是固定的,如果你的眼鏡框較大,那么可能沒辦法戴上,公司稱正在解決這一問題中。

Oculus Rift 的技術都集中在兩個“取景器”上,它們各自顯示一個游戲畫面。并給玩家?guī)砩砼R其境的感受——第一次戴的時候,F(xiàn)incher 整整愣了 30 秒才想起自己是在游戲世界里,意識不到在自己眼前的,其實是兩塊屏幕——如果你覺得戴上 Oculus Rift 之后,就好像帶上眼鏡看 3D 電影,那么就大錯特錯了。

完全“沉浸式”的感受,和對著屏幕按按手柄和鍵盤完全不同。這或許是“虛擬現(xiàn)實”技術的獨到之處,也是 Oculus VR 的制勝法寶。它能否帶來游戲方式的革命呢?

縱觀游戲產業(yè)的發(fā)展,和創(chuàng)新緊密相關。

“十字方向鍵”的出現(xiàn),讓玩家擁有優(yōu)秀的操控方式;PlayStation 引入光盤驅動器,大幅增強游戲的內容和畫面表現(xiàn)力;Wii 依賴手勢的操作方式,再一次催生大批新類型的游戲;Kinect 在 Wii 的基礎上進一步發(fā)展,令身體姿勢也成為操作方式之一。

“體勢操作”與“虛擬現(xiàn)實”結合起來,會發(fā)生怎樣的化學反應?Nathan Andrews 開發(fā)了 Half-Life 2 的 VR 模式,并錄制了一段視頻??梢钥闯觯魃?Oculus Rift、手持光電槍來玩 Half-Life 2,游戲的感受截然不同?!昂芩 ?/p>

“虛擬現(xiàn)實”能否為游戲帶來一場革命?這個問題越來越被游戲界的人提起。

Oculus VR 的創(chuàng)始人是創(chuàng)立 id Software 的傳奇游戲人 John Carmack,去年接受 GamesInsdustry 的采訪時,直接說“無論我如何想象,下一代的游戲都沒辦法讓我感到興奮。……索尼和微軟為浮點運算性能而戰(zhàn),但最終不會什么差別?!?/p>

據(jù)報道,下個月 Oculus Rift 將為開發(fā)者提供“開發(fā)板”。Epic Games 的創(chuàng)始人 Tim Sweeney 稱他們正在開發(fā)與“虛擬現(xiàn)實”頭盔相適配的游戲。

目前 Oculus Rift 只面向 Windows 一個平臺,公司稱未來會面向主流的桌面、移動平臺。許多游戲可以經過移植后成為支持“虛擬現(xiàn)實”的版本,據(jù)說過程并不難。

就 Oculus Rift 本身,其配件均能從主流的智能手機、平板電腦中找到,大部分在中國的工廠里生產,設備的最終報價在 200 – 300 美元之間。

怎么樣,你想戴上這個“虛擬現(xiàn)實”神盔嗎?

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