穿戴式應(yīng)用產(chǎn)品包羅萬象,包括醫(yī)療照護、游戲、以及擴增實境(Augmented Reality),尤其在Wi-Fi行動網(wǎng)路普及的今日,穿戴式裝置的發(fā)展可能顛覆人們對日常生活的想像。
TechRadar網(wǎng)站指出,任何將電腦科技運用到身上配件的產(chǎn)品,如時下熱門的健康追蹤器、智能手表、智能手機,都能稱作穿戴式裝置。
So Purple Group公司的創(chuàng)辦人Gavin Wheeldon認為,穿戴式裝置是把科技巧妙結(jié)合到日常生活的重大推手,可望促進公眾Wi-Fi熱點的普及化,至2018年,平均每20人就可望共享1個Wi-Fi熱點。智能穿戴裝置連結(jié)至網(wǎng)際網(wǎng)路后,用戶可隨時取得所需的資訊。
部分智能穿戴式裝置功能媲美桌上型電腦,這些裝置技術(shù)精密復(fù)雜,可用于偵測、追蹤與提供各種傳感反饋。智能手環(huán)或手表等健康追蹤器便是一例,例如Simband備有6種感應(yīng)器,除了測量心跳率、血壓、體溫、排汗量,還有運動計步功能。
掌握這些數(shù)據(jù)之后,用戶就能有效調(diào)整生活作息。舉例來說,皮膚電阻感應(yīng)(GSR)功能不只顯示汗腺釋放出多少汗液,也提醒穿戴者的壓力指數(shù)是否過高,若穿戴者剛好有壓力相關(guān)的疾病,就能根據(jù)數(shù)據(jù)了解哪些情境是壓力的主要來源,或得知哪些情境可減緩壓力。
此外,以上數(shù)據(jù)也會同步透過Wi-Fi上傳云端,自動轉(zhuǎn)化成圖表,穿戴者能隨時追蹤自己的健康狀況與運動目標。而最新的智能手表,則結(jié)合應(yīng)用程式(App)與行動裝置,讓生活與科技無縫接軌。
Wheeldon指出,穿戴式裝置的商機潛能不只限于醫(yī)療照護產(chǎn)業(yè),有人把這項科技應(yīng)用在擴增實境的游戲上,融合真實世界與電腦感測,讓線上玩家更融入擬真的游戲故事設(shè)定。服飾業(yè)者也能運用虛擬鏡子,把客戶的身形掃描入檔,直接把客戶欲試穿的衣服投影到客戶身上,省去試穿衣服的時間與麻煩。
為了吸引買氣,研發(fā)人員已經(jīng)著手設(shè)計一系列美觀又時髦的穿戴式裝置,未來可能將穿戴式技術(shù)應(yīng)用至服飾,像是可以替手機充電的太陽能衣服,監(jiān)測跑步姿勢正確與否的智能襪子、或是能因應(yīng)情境改變的智能衣著。
其實,也有更侵入式的“穿戴式”科技供人選擇,除了植入微型晶片,有研發(fā)人員還推出智能刺青,也就是將超薄電子裝置如刺青般附著于皮膚,監(jiān)測生命跡象。Wheeldon最后指出,沒人能確定穿戴式未來發(fā)展如何,但已令人迫不急待。