計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)系統(tǒng)問(wèn)世 預(yù)示智能化時(shí)代到來(lái)
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一位計(jì)算機(jī)科學(xué)家已經(jīng)發(fā)表了一篇論文詳細(xì)描述了計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在觀看了兩分鐘長(zhǎng)的人類桌游比賽的視頻之后如何成功贏得比賽。在處理了人類進(jìn)行四子棋、五子棋、 國(guó)際象棋等比賽視頻剪輯的過(guò)程中,其中包括比賽勝利、平局和那些結(jié)果未知的比賽視頻,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)會(huì)借助視覺(jué)辨認(rèn)系統(tǒng)識(shí)別棋盤、棋子和導(dǎo)致每一種結(jié)果的不同走法。
隨后一個(gè)獨(dú)特的公式會(huì)讓系統(tǒng)來(lái)檢測(cè)所有可行的移動(dòng),并且借助從所有可能的結(jié)果所收集到的數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算最合適的移動(dòng)。
巴黎第七大學(xué)的盧卡斯-凱撒在留意到我們知識(shí)領(lǐng)域中的一個(gè)巨大空白之后開(kāi)發(fā)了一種學(xué)習(xí)算法,他發(fā)現(xiàn)物體認(rèn)知機(jī)器學(xué)習(xí)試驗(yàn)相當(dāng)?shù)牧餍?,盡管未來(lái)在自主機(jī)器人的創(chuàng)造上有著足夠多的用法,然而研究高級(jí)復(fù)雜的計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的并不多見(jiàn)。凱撒決定使用游戲作為一種初級(jí)的學(xué)習(xí)工具,因?yàn)樗鼈兪窃S多真實(shí)世界中相互作用場(chǎng)景的一種自然模型,在更廣闊的環(huán)境當(dāng)中會(huì)使結(jié)果變得更有意義。
凱撒使用一臺(tái)內(nèi)存只有4GB的筆記本電腦和一個(gè)單一的處理器核心作為他首次的測(cè)試項(xiàng)目,他解決了阻礙之前計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)試驗(yàn)的主要問(wèn)題,將知識(shí)假設(shè)為歸納邏輯程序設(shè)計(jì)(ILP)。用于游戲?qū)W習(xí)的歸納邏輯程序設(shè)計(jì)的一個(gè)典型案例就是Progol,這個(gè)程序需要視覺(jué)線索和背景知識(shí)來(lái)學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的游戲。對(duì)于策略類游戲比如說(shuō)四子棋和五子棋,凱撒推斷需要更細(xì)膩的邏輯系統(tǒng)。
他放棄了最初的單一公式并且使用能夠識(shí)別桌面游戲的行、列和對(duì)角線的相關(guān)結(jié)構(gòu),而且使用了7種不同的邏輯系統(tǒng),從每個(gè)邏輯系統(tǒng)收集到的數(shù)據(jù)能夠設(shè)計(jì)出一種調(diào)整后的公式。一個(gè)新增加的普通游戲比賽程序幫助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)學(xué)習(xí)如何使用策略、學(xué)習(xí)合法的移動(dòng)以及如何獲得最后的勝利。
論文中寫到:“這種組合讓它在我們進(jìn)行的試驗(yàn)中形成很短而且直觀的公式,而且有確鑿的理論證據(jù)表明它會(huì)出現(xiàn)另外的問(wèn)題。”凱撒計(jì)劃改編系統(tǒng)來(lái)解決這些問(wèn)題,比如需要分級(jí)、結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)或者一種概率公式的形式,所有的這些問(wèn)題都將遲早出現(xiàn)在自主智能機(jī)器人的研發(fā)過(guò)程中。