眼球跟蹤器現(xiàn)身CES2014,游戲只需動(dòng)眼玩
這次CES2014大會(huì)為游戲玩家?guī)?lái)一項(xiàng)新外設(shè)設(shè)備:眼球跟蹤器,玩家只需借助配套的設(shè)備后,只需動(dòng)動(dòng)我們的眼球,就能控制游戲菜單中的功能,以及游戲人物的動(dòng)作操作,包括轉(zhuǎn)身,移動(dòng),射擊等動(dòng)作。
這次設(shè)備仍然是Tobii公司,不久前Tobii公司宣布將和SteelSeries合作,在今年中期推出支持其EyeX引擎的硬件外設(shè)。不過(guò)在今年的CES2014大會(huì)上,我們將分別看到利用EyeX引擎技術(shù)運(yùn)行的Deus Ex游戲,除此之外,還有一套未完工的SteelSeries硬件測(cè)試設(shè)備。
在實(shí)際游戲測(cè)試中,從眼睛控制操作來(lái)看,由于某些原因,游戲在開(kāi)始運(yùn)行時(shí)的FPS并沒(méi)有很高,如果游戲系統(tǒng)為人體的眼睛調(diào)整后,在實(shí)際測(cè)試中效果將提升不少。其中最有代表性的應(yīng)用在于,更加便捷的游戲操控方式,尤其在廣大的游戲市場(chǎng)中,這項(xiàng)技術(shù)的潛力非常驚人。
例如,開(kāi)發(fā)者可以透過(guò)EyeX在游戲內(nèi)加入一層利用眼控加按鍵開(kāi)啟的游戲菜單目錄,無(wú)需對(duì)游戲作出修改;在這層目錄中,玩家也可以直接以眼睛望向圖示來(lái)選擇。
其他功能還包括單眼進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式、將頭部向下移動(dòng)以蹲下又或者向左右移動(dòng)進(jìn)行窺探動(dòng)作等等。
不過(guò)在實(shí)際操作下,在游戲目錄菜單內(nèi)進(jìn)行眼控選擇的動(dòng)作的準(zhǔn)確度是最高的,相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)人物的控制就差了一點(diǎn),可能要試個(gè)兩三次才成功。
關(guān)于EyesX引擎小知識(shí):
EyesX引擎在2013年11,12月推出,借助于Tobii的SDK和API接口,開(kāi)發(fā)者就可以將鼠標(biāo)、鍵盤和觸摸板等硬件配合眼控功能,創(chuàng)造出更多的可能性。
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