值此2010年國際消費性電子展(CES)熱鬧登場之際,各主要電視品牌制造商不約而同宣布將延續(xù)2009年以來的3D主軸,持續(xù)展出多款3D電視機種,然而,在3D電視風光的背后,不同的3D技術對電子零組件系統(tǒng)效能的考驗正一一浮現。
3D影音問世已有數十年歷史,然從戲院走向客廳之路并不順遂。2010年是否真能成為3D影音娛樂普及的元年,仍有待觀察。
事實上,除了目前3D電視所采用的光柵式或快門式技術外,3D影像技術還有許多其他流派,如全像攝影術(Holography)便是其中之一,不但可以裸眼長時間觀看,也不至于產生副作用。對大眾而言,全像攝影術或許是個陌生的技術名詞,但消費者幾乎天天都會接觸到這項技術,例如信用卡上的雷射防偽標志,便是全像攝影術的應用之一。不過,由于全像攝影術可記錄真實的Z軸資訊,因此若應用于動畫,其資料流量可能高達每秒一兆位元以上,超過目前主流半導體元件的運算能力。
即便是已商品化的3D技術,對電子零組件的系統(tǒng)效能也會帶來不小的挑戰(zhàn)。針對3D電視的布局,泰鼎(Trident)行銷策略規(guī)劃長李宏文便特別強調,為了降低畫面閃爍程度,3D電視所使用的液晶顯示(LCD)面板、控制器、驅動器及影像處理器均須支持120Hz以上更新頻率,才能確保消費者的使用體驗。相較之下,目前大多數的液晶電視畫面更新頻率只要超過30Hz,即可滿足應用需求,中高階電視機種的畫面更新頻率多半也只達60Hz。
現階段泰鼎已與一些早期投入3D電視研發(fā)的一線品牌業(yè)者合作,開發(fā)出對應的客制化解決方案。但李宏文認為,短期內相關3D解決方案的真正應用商機,還是在某些高度客制化的系統(tǒng),如醫(yī)療顯示、飛行訓練模擬設備等。3D電視要大量普及,還有許多配套問題待克服,例如3D眼鏡便是一大門檻。
根據某技術研究機構的研究人員透露,匯整全球各大投入3D影音技術開發(fā)的單位所做的研究后,可推估出全球約有10%的消費者在長時間觀看3D影像后,會出現程度不一的不良反應。且目前3D影像技術在廣視角方面仍存在部分瓶頸,消費者如果所處的位置角度不正確,其觀賞效果便會大打折扣。因此,雖然3D影音娛樂的震撼力遠超過現有2D技術,但若想從電影院移植到客廳環(huán)境,主流消費者不見得會樂于買單。
3D電視在2009年各大消費性電子及光電展覽會的接連曝光下,已成為消費性電子市場上最熱門的話題,再加上近期好萊塢年度大片阿凡達同步以2D和3D版本播映,均讓消費者進一步體驗到3D影音的震撼力。然而,隨著消費者接觸3D影音的機會越來越多,國內外均出現消費者在觀賞完3D影片后感到暈眩不適、眼壓暴升,甚至出現3D憂郁癥等種種不良生理/心理反應案例。3D電視雖然話題性十足,但究竟能否滿足大家觀賞的需求,顯然還是個有待進一步研究的課題。?。ň庉嫞盒≈郏?/p>