曲面顯示是“曇花一現(xiàn)”還是“眾望所歸”?
2013年,三星、LG等企業(yè)開始推出曲面顯示產(chǎn)品;2014年,眾多國(guó)內(nèi)外企業(yè)紛紛推出曲面電視或曲面手機(jī)產(chǎn)品。在3D、寬視角等概念逐漸趨于平淡時(shí),曲面顯示成為新的引人矚目的發(fā)展方向,在CITE 2014上,三星、海信、華星光電等企業(yè)將重點(diǎn)展示其曲面電視或曲面顯示屏。然而,在曲面顯示產(chǎn)品對(duì)全球各大電子展“攻城略地”之時(shí),業(yè)界對(duì)于曲面顯示發(fā)展前景也存在質(zhì)疑之聲,有人認(rèn)為曲面顯示只是單純?yōu)榱耸袌?chǎng)宣傳而推出的“噱頭創(chuàng)新”,也有人認(rèn)為曲面這類彎曲技術(shù)尚不成熟,過(guò)渡開發(fā)將會(huì)導(dǎo)致“拔苗助長(zhǎng)”。曲面顯示是“曇花一現(xiàn)”還是“眾望所歸”?
曲面顯示受到從業(yè)界到消費(fèi)者的廣泛關(guān)注,不僅因?yàn)樗芙o消費(fèi)者帶來(lái)全新的視覺體驗(yàn),打破平板顯示同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),更是由于“可彎曲”這一概念代表了顯示的未來(lái)發(fā)展方向。首先,曲面顯示能帶來(lái)新的視覺體驗(yàn)。曲面形狀符合人體工程學(xué),曲面顯示能夠提供更加完美的視覺效果,打破了一直以來(lái)“千屏一面”的格局,為消費(fèi)者帶來(lái)了耳目一新的體驗(yàn)。其次,曲面顯示順應(yīng)顯示技術(shù)發(fā)展潮流。從顯示產(chǎn)品誕生之日起,可任意扭曲、輕薄的柔性顯示產(chǎn)品就成為業(yè)界追求的終極目標(biāo)。由于種種技術(shù)限制,目前主流的LCD和OLED尚難以實(shí)現(xiàn)柔性顯示,因此曲面顯示應(yīng)運(yùn)而生。再次,曲面顯示打破平板顯示產(chǎn)品同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)窘境。隨著PDP技術(shù)逐漸沒(méi)落,OLED技術(shù)僅在移動(dòng)終端上得到成功應(yīng)用,平板顯示產(chǎn)業(yè)愈發(fā)呈現(xiàn)出TFT-LCD技術(shù)一枝獨(dú)秀的發(fā)展態(tài)勢(shì),其技術(shù)的重點(diǎn)大多集中在“高低寬窄”(高清晰、低能耗、寬視角、窄邊框)等細(xì)節(jié)方面,產(chǎn)品逐步陷入同質(zhì)化窘境,而曲面顯示的創(chuàng)新設(shè)計(jì)有望打破這一局面。
曲面顯示本身并非全新概念,從CRT到DLP,再到PDP,都曾出現(xiàn)過(guò)曲面顯示產(chǎn)品。然而喧囂之后,最終的產(chǎn)品形態(tài)還是走回了平面路線。如今,當(dāng)LCD和OLED的曲面顯示產(chǎn)品再次成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),功能、價(jià)格等成為擺在其面前的多重考驗(yàn)。首先,功能特性尚顯不足。當(dāng)前,曲面顯示剛剛起步,曲面顯示技術(shù)處于“硬彎曲”階段。對(duì)于曲面電視產(chǎn)品,觀眾必須坐在正中間恰當(dāng)?shù)奈恢茫拍荏w驗(yàn)到完美的觀看效果,而位于側(cè)面的用戶,體驗(yàn)效果并不是太好。只有當(dāng)屏幕足夠大時(shí),擁有良好視覺體驗(yàn)的區(qū)間才會(huì)增大,這樣又會(huì)提高對(duì)室內(nèi)空間的要求。而在曲面手機(jī)方面,目前的曲面手機(jī)的彎曲度基本固定,與傳統(tǒng)直板手機(jī)相比,功能上差異不大,產(chǎn)品吸引力有限。其次,價(jià)格短期內(nèi)難具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力?,F(xiàn)有的一些曲面顯示產(chǎn)品也是企業(yè)推出的市場(chǎng)試探產(chǎn)品,生產(chǎn)規(guī)模小。由于曲面顯示產(chǎn)品相關(guān)的零組件必須與曲面顯示面板相匹配,需專門定制,在需求量較小時(shí)這些零組件的成本會(huì)比較高。另外在技術(shù)尚未完全成熟時(shí)曲面顯示面板的生產(chǎn)良率較低,這會(huì)增加曲面顯示面板的成本。綜合起來(lái),曲面顯示產(chǎn)品的價(jià)格明顯高于同類型平面顯示產(chǎn)品。
不管是看好還是唱衰,曲面顯示產(chǎn)都品將在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)成為市場(chǎng)關(guān)注熱點(diǎn),并且隨著其技術(shù)的不斷改進(jìn),視覺體驗(yàn)的不斷完善,成為新型顯示產(chǎn)業(yè)重要的細(xì)分市場(chǎng)之一。