新時(shí)代顯示器突圍:新品頻出 打健康概念
面臨壓力 顯示器需要突破重圍
對(duì)于很多用戶來(lái)說(shuō),顯示器的優(yōu)劣,就是屏幕大小。屏幕大的產(chǎn)品更昂貴,使用也起來(lái)也更加的爽快,這是一種非常直觀的認(rèn)知,在液晶顯示器發(fā)展的道路上,屏幕尺寸的升級(jí)的確也是一條很明確的線路,從17英寸到19英寸,再到細(xì)碎的19.5英寸以及23.6英寸等等,屏幕的大小一直是判定的顯示器好壞的一個(gè)不能忽視的標(biāo)準(zhǔn)。
如今顯示器的發(fā)展進(jìn)一步的升級(jí),尺寸的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,24英寸乃至27英寸的產(chǎn)品都是司空見(jiàn)慣,甚至我們還可以看到一些32英寸的顯示器,雖然數(shù)量并不是很多,但是和入門液晶電視的尺寸已經(jīng)開始“接壤”,這樣就出現(xiàn)了一個(gè)新的局面:大尺寸的液晶顯示器和入門的液晶電視開始了直面的競(jìng)爭(zhēng)。雖然這種競(jìng)爭(zhēng)并不是很激烈,但是無(wú)疑給顯示器行業(yè)一種非常危險(xiǎn)的信號(hào),尺寸之爭(zhēng)明顯已經(jīng)遇到了瓶頸。
如今液晶電視的價(jià)格非常的低
尤其這兩種產(chǎn)品的不僅尺寸開始接近,價(jià)格上的競(jìng)爭(zhēng)也是非常的積累,都是1000多元的售價(jià),使得兩者的受眾群體開始重合,很多消費(fèi)者都在考慮,自己的液晶電視是不是就可以當(dāng)成顯示器使用了?筆記其也有D-Sub接口,看看大片,玩玩游戲似乎也綽綽有余,還要不要買一款真正的顯示器成為一個(gè)糾結(jié)的問(wèn)題。而且液晶電視幾乎是家庭必備,誰(shuí)家又不買液晶電視呢?
因此液晶電視在普及程度方面,明顯還占據(jù)了一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),這樣就使得顯示器面臨轉(zhuǎn)型的壓力,我們今天就來(lái)盤點(diǎn)一下顯示器在新的使得環(huán)境下應(yīng)變的情況,看看顯示器是如何重新定位自己的。
護(hù)眼升級(jí) 顯示器打健康的概念
隨著人們對(duì)健康問(wèn)題的不斷關(guān)注,護(hù)眼成為了顯示行業(yè)的新訴求,人們最常面對(duì)的顯示設(shè)備主要就是電視、手機(jī)和顯示器,前兩者由于定位以及技術(shù)限制的原因,并沒(méi)有出現(xiàn)護(hù)眼功能,而顯示器主要是做作為辦公和游戲使用的產(chǎn)品,需要近距離面對(duì),加上使用時(shí)間長(zhǎng),因此護(hù)眼的需求更加的突出。廠商們也是看到了這種需求,所以推出了的護(hù)眼的功能。
目前的護(hù)眼顯示器主要致力于兩個(gè)方面,一個(gè)就是藍(lán)光傷害,另一個(gè)則是針對(duì)頻閃的對(duì)眼睛的傷害進(jìn)行優(yōu)化,其實(shí)這兩種弊端,只要是使用液晶顯示技術(shù)的設(shè)備,都避免不了,不論是手機(jī)、電視還是平板,長(zhǎng)時(shí)間的使用,對(duì)眼睛的壓力都很大。這種危害對(duì)孩子的傷害尤其的大,因?yàn)樗麄兊难鄄拷Y(jié)構(gòu)還不成熟,對(duì)傷害的抵抗能力較小。
顯示器設(shè)備都有傷眼的弊端
不過(guò)目前護(hù)眼顯示器的數(shù)量雖然不少,但是技術(shù)上并不完美,我們都知道液晶顯示器由于遠(yuǎn)離的原因,不可能真正的解決傷眼的問(wèn)題,目前的方案都是盡可能的去較少這種傷害,但是不能根本解決這些問(wèn)題,只有使用新顯示技術(shù)的產(chǎn)品,才能真正的做到不傷眼,但是目前的技術(shù)儲(chǔ)備明顯還不夠,不過(guò)目前市場(chǎng)對(duì)護(hù)眼顯示器的反應(yīng)還不錯(cuò),可以說(shuō)顯示器的這條出路,是一條明路。
尷尬創(chuàng)新 觸控顯示器遭遇困境
顯示器和電視的不同的之處還在于,如今有了可以觸控的顯示器,這樣就將大屏和觸控結(jié)合到了一起,也是顯示器緊跟時(shí)代潮流的表現(xiàn)。如今顯示器已經(jīng)可以具備10點(diǎn)觸控的效果,配合23英寸的屏幕尺寸,形成一種新的細(xì)分市場(chǎng),目前優(yōu)派、AOC以及飛利浦等品牌,都是推出了這樣的產(chǎn)品,也是顯示器差異化的一種表現(xiàn)。
12下一頁(yè)觸控顯示器加入安卓系統(tǒng)
目前的觸控顯示器主要分為兩種,第一種就是純粹的加入觸控的功能,結(jié)合Win8系統(tǒng),因此可以發(fā)揮出觸控的優(yōu)勢(shì),另一種則是給顯示器加入了安卓系統(tǒng),因此顯示器既可以當(dāng)成大平板使用,也可以駁接傳統(tǒng)的PC,廠商喜歡叫這樣的產(chǎn)品為智能顯示器,但實(shí)際上其就應(yīng)用的效果來(lái)說(shuō),和真正的智能還是有一定的差距的,和智能手機(jī)的意義并不一樣。
觸控顯示器沒(méi)有便攜的優(yōu)勢(shì)
目前觸控(智能)顯示器的主要爭(zhēng)議,也在于這種產(chǎn)品的應(yīng)用效果,其的確是和電視形成了差異化,但是卻非常的尷尬,沒(méi)有了便攜的優(yōu)勢(shì),傳統(tǒng)的PC用戶,對(duì)這種產(chǎn)品并不感冒,而老人和兒童雖然更容易接受這種觸控的方式,但是畢竟群體太少,因此觸控顯示器的發(fā)展并沒(méi)有一帆風(fēng)順。
面對(duì)專業(yè) 電競(jìng)顯示器新品頻出
如今電競(jìng)顯示器的發(fā)展也是如火如荼,今年各大品牌都是推出了自己的電競(jìng)產(chǎn)品。原本明基是一直致力于電競(jìng)顯示器的開發(fā),如今AOC和飛利浦也是迎頭趕上,加上HKC以及優(yōu)派的競(jìng)爭(zhēng),電競(jìng)顯示器的陣營(yíng)顯得異常的強(qiáng)大。
具有MHL功能的電競(jìng)顯示器
電競(jìng)顯示器是瞄準(zhǔn)那些專業(yè)的游戲用戶,因?yàn)殡娨曤m然屏幕夠大,但是在拖影以及顯示模式上,是不可能對(duì)電競(jìng)進(jìn)行優(yōu)化的。我們都知道,液晶顯示技術(shù)會(huì)有拖影,電視一般都是使用廣視角的面板,這種面板對(duì)拖影的控制并不是完美的狀態(tài)。而電競(jìng)顯示器為了抑制拖影,特意采用了TN面板,加上如今普遍配置的144Hz刷新率,讓畫面清爽給力。
電競(jìng)顯示器擁有不同的模式設(shè)定
除了硬件上的優(yōu)化,電競(jìng)顯示器在功能上的創(chuàng)新也是顯而易見(jiàn)的,多種屏幕比例的實(shí)現(xiàn),讓不同愛(ài)好的玩家,都可以尋找到自己的游戲模式。此外諸如“暗部平衡模式”的實(shí)現(xiàn),也是使得不同游戲類型的玩家,可以一鍵實(shí)現(xiàn)顯示器的優(yōu)化,F(xiàn)PS/RTS游戲都是可以找尋到自己的模式。軟硬件的同時(shí)升級(jí),讓店家顯示器在和大屏顯示PK的道路上,更有底氣。
比例變革 21:9液晶概念不流行
人們使用顯示器還是辦公需求更多,對(duì)于經(jīng)常辦公的用戶來(lái)說(shuō),雙屏可以提高效率是毋庸置疑的,因此為了滿足這種需求,就出現(xiàn)了21:9的產(chǎn)品。這種新比例使得顯示器的橫向顯示拉長(zhǎng),因此相當(dāng)于傳統(tǒng)的雙屏辦公。這種產(chǎn)品在2013年以LG為代表,掀起一陣熱潮,各大品牌都是有產(chǎn)品跟進(jìn)。
LG推出的21:9液晶顯示器本質(zhì)上來(lái)看,只是切割比例的變革,但是對(duì)于特定行業(yè)的用戶來(lái)說(shuō),的確有很大的幫助,無(wú)論是辦公還是游戲,其都有自己的優(yōu)勢(shì),但是同時(shí)也有自己的弊端。傳統(tǒng)的用戶對(duì)這種“狹長(zhǎng)”的顯示器并不太買賬,普通的使用,顯示器經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩面“留白”的情況,加上價(jià)格的昂貴,這種產(chǎn)品難以有較大的銷量。因此到2014年,推廣21:9產(chǎn)品的聲音小了很多。
全文總結(jié):
可以說(shuō)目前顯示器的壓力非常的大, 不僅僅是電視價(jià)格下降的困擾,各種移動(dòng)設(shè)備的流行,也無(wú)形中減低了顯示器的使用頻率,因此顯示器亟需一些變革。廠商們也看到了這些問(wèn)題,推出了不少很有新意的產(chǎn)品,諸如護(hù)眼、電競(jìng)、觸控等產(chǎn)品都是出現(xiàn)了,使得顯示器不再是單純的輸出設(shè)備,這些嘗試不能說(shuō)都是成功的,但是無(wú)疑給用戶一種信號(hào),那就是顯示器還是有很多可能的,我們也希望未來(lái)的顯示器越來(lái)越精彩。[!--empirenews.page--]
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