進(jìn)入被稱為VR元年的2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展著實(shí)驚人,未來完全有可能徹底改變我們以收音機(jī)、電視、智能手機(jī)為主的娛樂方式。但是當(dāng)你考慮花上數(shù)千甚至上萬元去買一個新的VR頭顯時,不妨冷靜想一想是否有推遲購買的理由?
就如同智能手機(jī)中的第一代iPhone,它尚需很多方面的完善,才能發(fā)展完善成為實(shí)惠而高性能的手機(jī)。而下面,正是六個可以考慮暫緩虛擬現(xiàn)實(shí)購入的的理由:
依然過低的分辨率
Oculus Rift最早的原型機(jī)的分辨率很低,用起來感覺就像隔著一層紗窗。消費(fèi)者版的Oculus Rift和HTC Vive雖然都取得了很大進(jìn)步,但VR的視覺保真效果仍然不及普通的高清電視,更不用說跟4K顯示器或電視比了。雖然頭顯里面是真真正正的高清屏幕,但是當(dāng)你的眼球距離屏幕只在在一英寸以內(nèi)時,你仍然可以看到每個像素,在看視頻時這種情況尤為明顯。諸如桌面上的文件夾名,幾乎沒可能看清。虛擬現(xiàn)實(shí)需要超高的分辨率以及匹配的硬件運(yùn)算性能,而這兩個,在2016年都不便宜。
成熟游戲匱乏
如果查閱那些收錄介紹舊游戲的專題網(wǎng)站,你會發(fā)現(xiàn)很多平臺類型在剛剛推出之時,其游戲都不成熟(如PS初期的3D游戲、NDS初期的觸摸游戲)。而VR游戲作為新事物,很多技術(shù)演示固然令人印象深刻,但無論是獨(dú)立工作室還是大牌游戲商,所做出的游戲都缺乏深度以及耐玩性。在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺上,有很多人提供粗糙但不斷改進(jìn)的體驗(yàn)型視頻或游戲,然而對于那些不想花費(fèi)數(shù)千大圓去面對演示和試驗(yàn)型作品的人而言,VR依然缺乏作為購買動力的核心大作。而與此形成對比的,是PC上每周都有優(yōu)秀的非虛擬現(xiàn)實(shí)游戲發(fā)布。
讓人受傷的推遲發(fā)貨
Oculus Rift和HTC Vive的發(fā)貨都已經(jīng)推遲,讓許多預(yù)定的人沒能及時拿到,空歡喜一場。更糟糕的是,Oculus Rift的專用控制器要在今年晚些時候才會推出。而HTC Vive的運(yùn)動控制器和兩個監(jiān)視基站可以讓整個房間成為一個適合步行的VR空間,這是一個很大的優(yōu)勢,但相對于Oculus Rift又缺乏獨(dú)占游戲——除非你想破解它們。
電線必須死!
這點(diǎn)有些雞蛋里挑骨頭,但試想當(dāng)你又盲又聾地被栓在一臺萬元高配電腦旁邊,那會有多么不爽?所以,電線必須死,而且越早越好!如果Oculus Rift和HTC Vive不取消電線,類似三星Gear VR那樣的頭顯應(yīng)該會更能吸引新用戶——花更少的錢,獲得更吸引人的體驗(yàn)(雖然GEAR VR必須的三星旗艦手機(jī)也并不便宜)。
產(chǎn)品更新?lián)Q代的威脅
今年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR相繼到來,但對普通人而言,購買它們可能是一種賭博。未來的幾年,游戲開發(fā)者和硬件設(shè)計(jì)者都加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)改進(jìn),未來幾年后我們就將看到其發(fā)展成果。
索尼全球工作室總裁吉田修平在接受媒體采訪時提到產(chǎn)品的升級周期時說:從技術(shù)層面講,VR以及消費(fèi)者版VR都剛剛開始,其中一些領(lǐng)域正在研發(fā),分辨率、界面這些都會變得更好。所以我們推出了基于PS4游戲機(jī)的PS VR,讓任何沒有任何技術(shù)和知識的人也能買來后輕易上手。因?yàn)檫@是一個全新的、正在發(fā)展的領(lǐng)域,我們在各方各面進(jìn)行著努力,但不能說PS VR會有類似傳統(tǒng)游戲機(jī)那樣的迭代周期。
沒得玩的痛苦
預(yù)定用戶已經(jīng)延期發(fā)貨,如果你今天去下單購買HTC Vive或Oculus Rift,那可能要在幾個月后才能給你發(fā)貨了。當(dāng)然,如果你有一個深不見底的銀行賬戶,或享受債務(wù)纏身,你可以花數(shù)千至上萬元在本周內(nèi)拿到頭顯。不過即使你不差錢,也還請考慮前邊的五個理由。