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[導(dǎo)讀]Colette Kress表示圖靈可能是他們史上架構(gòu)to架構(gòu)方面最大的飛躍之一,當(dāng)你使用光線追蹤渲染的時(shí)候,性能提升就是6倍。

在8月20日的科隆游戲展上,NVIDIA推出了Turing圖靈架構(gòu),并首發(fā)了三款顯卡——GeForce RTX 2080 Ti/2080/2070,本月17日才會(huì)正式解禁。對(duì)于圖靈這一代的顯卡,由于公版的價(jià)格大漲,RTX 2080已經(jīng)上到6499元,RTX 2080 Ti則要9999元,因此大家最關(guān)注的就是新一代顯卡性能增加了多少,游戲玩家到底能享受到多大的提升,是不是物有所值。這段時(shí)間有不少RTX 2080/2080 Ti顯卡測(cè)試性能曝光,不過(guò)現(xiàn)在官方還沒(méi)解禁,很多東西還不確定。NVIDIA首席財(cái)務(wù)官Colette Kress日前透露說(shuō)圖靈是他們史上架構(gòu)變化最大的GPU之一,性能相比以前的顯卡大幅提升,不考慮光線追蹤處理的的話性能提升兩倍,如果考慮光線追蹤,性能就是提升六倍了。

 

 

NVIDIA CFO Colette Kress以及投資者關(guān)系部門的Simona Jankowski日前參加了花旗集團(tuán)2018全球技術(shù)大會(huì)。在這次會(huì)議上,兩人回答了許多與NVIDIA新一代顯卡有關(guān)的消息,不少分析師也非常關(guān)注圖靈架構(gòu)的新一代顯卡性能表現(xiàn)如何,能帶來(lái)什么變化,特別是與現(xiàn)在的GTX 1070、GTX 1080顯卡相比。

Colette Kress對(duì)這個(gè)問(wèn)題的回答就是在現(xiàn)有游戲方面,我們可能看到2倍性能提升,即使是在沒(méi)有處理光線追蹤渲染的情況下。

Colette Kress表示圖靈可能是他們史上架構(gòu)to架構(gòu)方面最大的飛躍之一,當(dāng)你使用光線追蹤渲染的時(shí)候,性能提升就是6倍。

原文里他用的是2x improvement、6x improvement,但他并沒(méi)有給出具體的數(shù)據(jù),甚至沒(méi)有提及是什么顯卡對(duì)比,不過(guò)結(jié)合之前老黃在科隆游戲上的展示,這兩個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)還是有出處的,不過(guò)不是2倍、6倍提升,而是2倍游戲性能、6倍光線追蹤性能,都是NVIDIA官方及老黃PPT中給出的,CFO現(xiàn)在是重復(fù)了一次。

 

 

2x性能提升應(yīng)該說(shuō)的是這個(gè)對(duì)比——在科隆游戲展后NVIDIA官方發(fā)布了一份RTX 2080與GTX 1080顯卡的對(duì)比,在部分測(cè)試中前者性能確實(shí)達(dá)到了后者的兩倍多,如果Colette Kress所說(shuō)的是RTX 2080 Ti與GTX 1080的對(duì)比,那么性能提升兩倍還真有可能。

但是要注意這個(gè)測(cè)試的前提,NVIDIA的PPT對(duì)比的2倍性能是算了DLSS抗鋸齒的,這個(gè)技術(shù)需要用到AI,而圖靈顯卡是支持Tensor Core的,可以加速AI運(yùn)算,Pascal顯卡不支持。如果不考慮DLSS加成,那么RTX 2080顯卡性能提升幅度就不會(huì)這么高了,提升30-40%還是可以的,跟現(xiàn)在泄漏的成績(jī)差不多。

 

 

至于6倍性能提升,這是考慮了光線追蹤處理的,這個(gè)6x性能是發(fā)布會(huì)上黃仁勛公布的,后面還有光線追蹤渲染的演示,6x性能也是可以實(shí)現(xiàn)的,如下圖所示:

 

 

對(duì)比Quadro RTX 6000以及GeForce GTX 1080顯卡,單光源下RTX 600顯卡渲染用時(shí)3.7毫秒,2、4、8、16光源下渲染用時(shí)分別是4.0毫秒、4.9毫秒、9.3毫秒及14.6毫秒,而GTX 1080顯卡渲染用時(shí)分別是11毫秒、15.6毫秒、24.5毫秒、43.6毫秒及81.5毫秒。

對(duì)比雙方的性能差距,Quadro RTX 6000顯卡的性能確實(shí)達(dá)到了四五倍,而且除了16光源之外的渲染時(shí)間都做到了單位數(shù)毫秒以內(nèi)。

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