英特爾副總裁:光線追蹤技術(shù)將成為主流
2018年NVIDIA推出了圖靈架構(gòu)的新一代GPU,盡管大家覺得RTX 20系列顯卡價格有點貴,但是從技術(shù)上來說NVIDIA在消費級GPU上確實開創(chuàng)了實時光線追蹤時代。作為一種全新的技術(shù),光線追蹤目前的軟件生態(tài)還有點尷尬,目前支持光線追蹤的已上市游戲還只有戰(zhàn)地5這一家,今年還會有更多游戲,但建設(shè)光追生態(tài)還是個漫長的過程。英特爾也計劃在2020年推出高性能獨顯,一年多之后就要跟AMD、NVIDIA兩家正面剛了,他們對光線追蹤是什么態(tài)度?英特爾架構(gòu)、圖形及軟件部門的副總裁Roger Chandler在采訪中表示光線追蹤將成為主流技術(shù)。
今年的GDC游戲開發(fā)者大會將在3月18日到22日舉行,英特爾一直是GDC大會上的鉆石合作伙伴,今年也會在GDC大會上有很多演講及活動。GDC官網(wǎng)之前采訪了英特爾架構(gòu)、圖形及軟件部門的副總裁Roger Chandler,談到了他加入英特爾、英特爾在GDC上的活動、對開發(fā)人員的支持、未來的技術(shù)趨勢等問題,其中就涉及到了光線追蹤這個技術(shù)。
在Roger Chandler看來,光線追蹤技術(shù)將成為主流,而英特爾多年來一直在為此努力。
不過除了這一句之外,他并沒有過多地透露英特爾光線追蹤技術(shù)的進(jìn)展及支持情況,至于2020年問世的XE獨顯架構(gòu)是否支持光線追蹤技術(shù)的敏感問題,現(xiàn)在自然是無可奉告了。
毫無疑問的是,不論NVIDIA還是AMD以及這次的英特爾,他們對光線追蹤技術(shù)成為未來的主流是沒有異議的,不過看好光線追蹤的表態(tài)跟他們什么時候推出相關(guān)的硬件產(chǎn)品并沒有直接關(guān)聯(lián),目前只有NVIDIA有支持實時光追的GPU芯片,AMD及英特爾的光追硬件還沒影。
英特爾確定在2020年正式進(jìn)軍高性能GPU市場,除了數(shù)據(jù)中心等商業(yè)領(lǐng)域,游戲領(lǐng)域也是英特爾GPU的一個重點,這就需要英特爾為之建設(shè)一套生態(tài)系統(tǒng)了,要吸引開發(fā)者支持英特爾的平臺,而自己的獨顯性能也要夠支撐光追的才行。
目前在實時光追的實現(xiàn)方式上,NVIDIA使用的是專用單元加速的方式,在GPU性能不能硬剛光追要求之前,這個思路應(yīng)該也是AMD及英特爾支持實時光追的路線,就看他們什么時候推出對應(yīng)的GPU產(chǎn)品了。