英特爾副總裁:光線追蹤技術(shù)將成為主流
2018年NVIDIA推出了圖靈架構(gòu)的新一代GPU,盡管大家覺(jué)得RTX 20系列顯卡價(jià)格有點(diǎn)貴,但是從技術(shù)上來(lái)說(shuō)NVIDIA在消費(fèi)級(jí)GPU上確實(shí)開創(chuàng)了實(shí)時(shí)光線追蹤時(shí)代。作為一種全新的技術(shù),光線追蹤目前的軟件生態(tài)還有點(diǎn)尷尬,目前支持光線追蹤的已上市游戲還只有戰(zhàn)地5這一家,今年還會(huì)有更多游戲,但建設(shè)光追生態(tài)還是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。英特爾也計(jì)劃在2020年推出高性能獨(dú)顯,一年多之后就要跟AMD、NVIDIA兩家正面剛了,他們對(duì)光線追蹤是什么態(tài)度?英特爾架構(gòu)、圖形及軟件部門的副總裁Roger Chandler在采訪中表示光線追蹤將成為主流技術(shù)。
今年的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)將在3月18日到22日舉行,英特爾一直是GDC大會(huì)上的鉆石合作伙伴,今年也會(huì)在GDC大會(huì)上有很多演講及活動(dòng)。GDC官網(wǎng)之前采訪了英特爾架構(gòu)、圖形及軟件部門的副總裁Roger Chandler,談到了他加入英特爾、英特爾在GDC上的活動(dòng)、對(duì)開發(fā)人員的支持、未來(lái)的技術(shù)趨勢(shì)等問(wèn)題,其中就涉及到了光線追蹤這個(gè)技術(shù)。
在Roger Chandler看來(lái),光線追蹤技術(shù)將成為主流,而英特爾多年來(lái)一直在為此努力。
不過(guò)除了這一句之外,他并沒(méi)有過(guò)多地透露英特爾光線追蹤技術(shù)的進(jìn)展及支持情況,至于2020年問(wèn)世的XE獨(dú)顯架構(gòu)是否支持光線追蹤技術(shù)的敏感問(wèn)題,現(xiàn)在自然是無(wú)可奉告了。
毫無(wú)疑問(wèn)的是,不論NVIDIA還是AMD以及這次的英特爾,他們對(duì)光線追蹤技術(shù)成為未來(lái)的主流是沒(méi)有異議的,不過(guò)看好光線追蹤的表態(tài)跟他們什么時(shí)候推出相關(guān)的硬件產(chǎn)品并沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),目前只有NVIDIA有支持實(shí)時(shí)光追的GPU芯片,AMD及英特爾的光追硬件還沒(méi)影。
英特爾確定在2020年正式進(jìn)軍高性能GPU市場(chǎng),除了數(shù)據(jù)中心等商業(yè)領(lǐng)域,游戲領(lǐng)域也是英特爾GPU的一個(gè)重點(diǎn),這就需要英特爾為之建設(shè)一套生態(tài)系統(tǒng)了,要吸引開發(fā)者支持英特爾的平臺(tái),而自己的獨(dú)顯性能也要夠支撐光追的才行。
目前在實(shí)時(shí)光追的實(shí)現(xiàn)方式上,NVIDIA使用的是專用單元加速的方式,在GPU性能不能硬剛光追要求之前,這個(gè)思路應(yīng)該也是AMD及英特爾支持實(shí)時(shí)光追的路線,就看他們什么時(shí)候推出對(duì)應(yīng)的GPU產(chǎn)品了。