AMD 7nm Navi或支持VRS可變速率著色技術(shù):游戲幀數(shù)提升50%
從去年8月份到現(xiàn)在,NVIDIA的Turing圖靈GPU已經(jīng)衍生出Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060及GTX 1660 Ti至少六款顯卡了,后面還有GTX 1660、GTX 1650兩款蓄勢(shì)待發(fā)。與NVIDIA相比,AMD這一年來的新品只有RX 590及Radeon VII,后者還升級(jí)到了7nm工藝。不過AMD今年的大招還是7nm Navi顯卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一項(xiàng)NVIDIA圖靈顯卡才開始支持的新技術(shù)——VRS可變速率著色,游戲幀數(shù)可以提升50%。
Tomshardware報(bào)道稱,AMD日前獲得了一項(xiàng)專利申請(qǐng),2017年就提交了,該專利名為VARIABLE RATE SHADING,簡稱VRS,在NVIDIA的圖靈GPU架構(gòu)中已經(jīng)支持了VRS技術(shù)。TH指出目前還不知道AMD會(huì)在哪個(gè)GPU中開始應(yīng)用VRS技術(shù),有可能會(huì)用在今年年中發(fā)布的7nm Navi顯卡中。
NVIDIA圖靈已經(jīng)支持VRS技術(shù)
VRS技術(shù)有什么用?根據(jù)NVIDIA之前的資料,使用VRS技術(shù),屏幕上每個(gè)16×16 像素區(qū)域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發(fā)人員使用特別的新算法,實(shí)現(xiàn)之前難以實(shí)現(xiàn)的著色比率優(yōu)化,進(jìn)而提升幀數(shù)。
TH指出,隨著顯示器、電視及VR設(shè)備的分辨率不斷提升,GPU的性能幾乎無法跟上了,4K/UHD分辨率是1080p的四倍,與此同時(shí)每代GPU性能提升不過20-30%。
如果其他條件不變,運(yùn)行4K游戲的GPU通常需要四倍于1080p分辨率的性能,而VRS技術(shù)允許開發(fā)者通過一些捷徑來提高游戲性能。
具體來說,VRS技術(shù)可以讓開發(fā)者完整地渲染游戲幀的某部分,比如大家都會(huì)看到的屏幕中心,然后減少其他部分的細(xì)節(jié)以降低渲染負(fù)載。
說得簡單點(diǎn),VRS就是在一些非主體畫面部分進(jìn)行選擇性渲染,降低渲染負(fù)載,這樣就能減輕GPU壓力,提高性能。
TH援引NVIDIA的信息,稱GTX 1660 Ti顯卡相比GTX 1060顯卡在游戲幀數(shù)上提升50%,這完全是VRS的功勞。
VRS技術(shù)對(duì)VR游戲是最有用的,考慮到之前傳聞AMD的Navi GPU架構(gòu)是給索尼的主機(jī)開發(fā)的,如果索尼在新一代主機(jī)上搭配新一代VR頭盔,那么游戲就會(huì)受益于VRS。