在上兩周的4k顯示器調(diào)查中,筆者發(fā)現(xiàn)仍舊有很多朋友對4k顯示器持有懷疑的態(tài)度,擔(dān)憂4k顯示器的價格太高,顯卡支持不了,沒有用武之地,其中這種擔(dān)憂很好理解,對于消費級的4k產(chǎn)品來說,的確是這樣的,4k的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展雖然不慢,但是還遠沒有達到成熟的狀態(tài),所以有很多網(wǎng)友擔(dān)心4k產(chǎn)品變成無源之水,這讓筆者想起了前兩年發(fā)展快速的3d技術(shù),如今可以說3d有點不溫不火,甚至有點無人問津,但是為什么當(dāng)時眾多廠商都撲向3d呢?這就是因為廠商和普通消費者對技術(shù)的認知是不同的。
如今4k設(shè)備發(fā)展的如火如荼,作為全世界的顯示技術(shù)中心,東亞地區(qū)可謂是4k設(shè)備的發(fā)源地。從crt到液晶再到oled,可以說顯示技術(shù)是一種武器,如果在更新?lián)Q代時沒有跟上時代的腳步,后果將是非常的殘酷,曾經(jīng)crt時代的王者索尼因為沒有及時拓展液晶顯示技術(shù),直到如今在電視領(lǐng)域依舊顯得底氣不足,而松下更是發(fā)錯力氣,一直力推的等離子技術(shù),如今也黯然走下時代的舞臺,所以4k同液晶以及oled技術(shù)一樣,對于廠商來說一種機遇,有可能彎道超車,也有可能翻船,但是不管怎么樣,都不能放棄4k。
如今手機早已實現(xiàn)全高清1080p,未來可能變成標(biāo)配,平板電腦的屏幕分辨率也是一年一個樣,曾經(jīng)的1024×768如今看起來是那么的陳舊,可以看出顯示行業(yè)的分辨率變化,在近一二年呈現(xiàn)一種白熱化的狀態(tài),這固然和顯示技術(shù)的發(fā)展分不開,也和周遭的環(huán)境變化分不開:智能手機可以實現(xiàn)的功能越來越多,攝錄設(shè)備的分辨率越來越高,網(wǎng)絡(luò)的提速,互動的需求日漸提高,消費者需要越來越精細的顯示效果。大屏設(shè)備必然要上4k,4k已經(jīng)成為一種武器,產(chǎn)業(yè)生存競爭、市場比價效應(yīng),行動慢半拍都可能錯失企業(yè)做大做強機遇。
那么4k設(shè)備是否會如同3d的發(fā)展一樣,在經(jīng)過一兩年的快速普及之后,陷入一種尷尬的境地,消費者因為沒有應(yīng)用,不愿意購買;廠商因為沒有附加值也不愿意再去推廣,可以說這種可能是存在的,尤其在消費級領(lǐng)域,4k發(fā)展的太快,其他配套設(shè)備還沒有跟上,消費者在購買4k產(chǎn)品之后,發(fā)現(xiàn)沒有超清資源,對4k的熱情就會冷卻。
不過不同于3d的是,4k在專業(yè)的領(lǐng)域,擁有更廣闊的天地,不像3d只能很少應(yīng)用在設(shè)計和游戲之中,4k設(shè)備由于可以提供更加清晰的效果,對于設(shè)計領(lǐng)域,制圖領(lǐng)域,時尚領(lǐng)域,游戲領(lǐng)域等多方面桌上顯示領(lǐng)域,都有不可替代的作用,而這樣的用戶恰恰也有精力去給4k設(shè)備配備一個給力的平臺,從而解決沒有資源的問題。
并且對于大屏顯示領(lǐng)域來說,4k可以助力于多屏互動,多視窗任務(wù),未來和大屏互動的產(chǎn)品,分辨率都不低,為了更具表現(xiàn)力,傳統(tǒng)的1080p分辨率肯定難以滿足大屏應(yīng)用的需求,而互動和多視窗是未來顯示發(fā)展的重要方向,這是4k發(fā)展和轉(zhuǎn)型的一個重要機遇。
4k對于廠商來說是一種武器,是獲取新利潤和市場的手段,每一個廠商都會緊緊抓住4k技術(shù),所以4k的高速發(fā)展是肯定的,至于其未來是否能普及化,還有很多不確定的因素,但是4k不同于3d,其就算是在普通消費者的眼中沒有用武之地,在專業(yè)級的桌面顯示領(lǐng)域,以及未來向多視窗顯示和互動發(fā)展的大屏領(lǐng)域,仍舊是一個具有戰(zhàn)略意義的技術(shù)。