2011年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入將達(dá)60億美元
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,娛樂(lè)分析公司Understanding & Solutions新的研究顯示,與游戲機(jī)市場(chǎng)相比,盡管移動(dòng)游戲目前的市場(chǎng)規(guī)模較小,但它強(qiáng)勁增長(zhǎng)的勢(shì)頭僅次于在線(xiàn)游戲市場(chǎng)。
分析公司表示,越來(lái)越多的傳統(tǒng)游戲內(nèi)容提供商將進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng),現(xiàn)有的運(yùn)營(yíng)商通過(guò)整合和收購(gòu)進(jìn)一步鞏固了它們的市場(chǎng)地位。科技和基礎(chǔ)設(shè)施的開(kāi)發(fā)將提升消費(fèi)者的游戲行為,新業(yè)務(wù)模式的出現(xiàn)將導(dǎo)致移動(dòng)游戲市場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng),并將影響到游戲發(fā)行商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、開(kāi)發(fā)商和知識(shí)產(chǎn)權(quán)擁有者。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年全球移動(dòng)游戲的銷(xiāo)售收入將達(dá)到36億美元,預(yù)期2011年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到60億美元。在包括中國(guó)和印度在內(nèi)的新興市場(chǎng),較低的價(jià)格提高了手機(jī)的普及率,進(jìn)一步推動(dòng)了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
分析公司稱(chēng),在不包括日本和韓國(guó)的亞洲地區(qū),預(yù)期2011年移動(dòng)游戲的收入在全球移動(dòng)影響市場(chǎng)的份額將低于10%。