Adobe開拓智能手機市場 昔日盟友蘋果設(shè)障礙
北京時間6月4日消息,據(jù)國外媒體報道,Adobe旗下的Flash軟件已經(jīng)被廣泛用于在計算機上播放網(wǎng)絡(luò)視頻,目前該公司正在努力開拓一個新市場:智能手機市場。但分析師認(rèn)為,Adobe要想在這個市場取得成功,需要克服來自本身和競爭對手的雙重挑戰(zhàn)。
最近一年多以來,該軟件公司一直試圖擴張到PC市場之外的領(lǐng)域,但是其進度卻一直受制于公司本身的推移策略,另外它一直未能推出一個支持iPhone和黑莓手機的Flash版本。
目前Adobe公司正在重新設(shè)計它的軟件,以讓基于Flash的游戲和視頻可以不用修改就能直接運行在不同手機上。作為該計劃的一部分,Adobe已經(jīng)與芯片設(shè)計商和手機制造商結(jié)成聯(lián)盟,并對那些愿意使用它的軟件編寫手機應(yīng)用程序的開發(fā)者提供了數(shù)百萬美元的懸賞。
Adobe首席技術(shù)官凱文·林奇(Kevin Lynch)表示,“智能手機現(xiàn)在就是我們主攻的方向,我們已經(jīng)把籌碼押在它上面。”
不過,盡管今年年底Adobe將針對使用Palm、Google和諾基亞移動操作系統(tǒng)的手機推出一個試用版Flash,iPhone和黑莓手機版的Flash卻還沒有一個推出的明確時間表。
林奇表示,Adobe有技術(shù)團隊來專門研究每一個主流智能手機。在iPhone方面,進度停滯不前并非完全是因為技術(shù)問題。他表示,“我們首先要與蘋果達(dá)成協(xié)議,”蘋果和RIM對此拒加置評。
與Adobe一樣,專注于PC市場的許多其它公司也正在認(rèn)識到,它們也需要進軍迅速增長的智能手機市場。抱有這種想法的公司包括諸如像電藝公司這樣的游戲公司,以及像Salesforce.com這樣的企業(yè)軟件廠商。
隨著智能手機的性能已足以運行各種軟件,將會有更多的公司開始轉(zhuǎn)向智能手機市場,與之伴隨發(fā)生的則是PC市場的低迷。據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)Gartner稱,今年第一季度智能手機銷量上漲了13%至3600萬部,而PC的出貨量則下滑6.5%至6700萬臺。
受經(jīng)濟衰退影響,Adobe的第一季度營收下滑了12%。被嵌入到Adobe許多產(chǎn)品中的Flash是該公司一個關(guān)鍵的營收創(chuàng)造器。
創(chuàng)建一個能夠同時運行在計算機和智能手機上的Flash版本是Adobe目前要實現(xiàn)的任務(wù)。多年以來,該公司一直在使用一個名為Flash Lite的手機軟件。在2008財年,它為Adobe帶來了1.15億美元的營收,是前一年的兩倍多,但在其36億美元的年營收中所占比例還非常小。
關(guān)于Flash的發(fā)展方向,在Adobe內(nèi)部一直有兩種不同的意見,一種是讓Flash運行在手機上,另一種是開發(fā)一個可以播放高清內(nèi)容的Flash版本。在2008年的大部分時間中,Adobe公司移動群組的成員與Flash團隊的員一直是兩個不同的部門。直到去年12月,Adobe才正式將這兩個部門合并。
同時,Adobe長期的盟友蘋果公司卻一直在妨礙讓Flash運行在它的設(shè)備商。蘋果CEO喬布斯去年表示,因為技術(shù)原因,F(xiàn)lash運行在iPhone上會很慢,而Flash Lite又無法運行足夠多的程序。Adobe CEO山塔努·納拉延(Shantanu Narayen)表示,客戶一直在對公司施加壓力,要求能夠在iPhone上使用Flash。
分析師認(rèn)為,蘋果不愿意接受Flash的原因之一是,擔(dān)心運行在iPhone上的軟件外流,進而影響其iPhone的銷售。舉例來說,如果一個游戲只能運行在iPhone上,那么非常喜歡這個游戲的用戶可能會選擇購買iPhone。因此,蘋果和RIM拒絕Flash的原因還是利益問題。
2008年5月,Adobe啟動了Open Screen Project聯(lián)盟,共有包括手機廠商和內(nèi)容廠商在內(nèi)的25家公司,目標(biāo)是致力于讓Flash運行在不同設(shè)備上。
今年1月份,Adobe和諾基亞聯(lián)手創(chuàng)建了一個1000萬美元的基金,鼓勵開發(fā)者使用Flash在手機上開發(fā)應(yīng)用。據(jù)諾基亞營銷主管Matt Collins表示,到目前為止,已經(jīng)有五人獲獎。