蘋果的iPhone OS平臺(iPhone、iPod touch和即將上市的iPad)已經(jīng)越發(fā)明顯的成為掌機游戲市場中一股不可忽視的力量。根據(jù)分析機構Flurry的統(tǒng)計,2009年,美國(主機)游戲軟件市場總量從110億美元下降至99億美元,但蘋果iPhone OS平臺的游戲軟件銷售收入?yún)s暴增500%,市場份額從1%提高到5%。
具體來看,2008年美國主機游戲軟件市場銷售收入中,79%來自家用主機,20%來自傳統(tǒng)掌機,iPhone OS設備只占1%。到了2009年,家用主機份額下降到71%,掌機提升到24%,而iPhone平臺產(chǎn)品則大漲至5%。
細分掌機市場,2008年的游戲軟件銷售額勢力范圍劃分為任天堂DS 75%,索尼PSP 20%,iPhone OS 5%。但到了2009年,DS下降到70%,PSP份額幾乎減半至11%,而iPhone OS產(chǎn)品則提高到19%。從游戲銷量來看,iPhone/iPod touch已經(jīng)超越PSP成為美國第二大流行游戲掌機。
由于iPad即將于下月初上市,大屏幕和高性能無疑將給游戲開發(fā)商和玩家更多的發(fā)揮空間。因此Flurry預計,想EA、Gameloft這樣的掌機游戲大廠將更加青睞iPhone平臺,除非其他傳統(tǒng)掌機廠商有驚人的大動作,否則蘋果在游戲市場的市場份額將持續(xù)飆升。