韓國KT CEO:虛擬物品市場2015年達1600億美金
5月15日下午消息,未來虛擬物品市場將是一個多大的市場?今日在首爾舉辦的第八屆韓國通信會議上,韓國電信公司(KT)CEO Lee Suk-chae表示,2015年全球虛擬物品市場將增長到至少1600億美元的規(guī)模,其中應用程序市場(Application Market)規(guī)模將增長至550億美元。
他認為由智能融合驅動的第三次工業(yè)革命已經(jīng)開始,表現(xiàn)在三個方面:無時無刻移動聯(lián)網(wǎng)、個人PC向云端PC轉變、手機網(wǎng)絡的進化(3GGCCC的不斷普及)。而在無時無刻隨身隨地的移動聯(lián)網(wǎng)前提下,虛擬物品市場將迎來爆發(fā)式增長。
他預計未來碎片化的虛擬物品市場將走向整合,并出現(xiàn)一個全球單一的大市場。據(jù)悉,韓國電信將虛擬物品市場依據(jù)用戶消費的不同渠道,劃分為應用程序、數(shù)字內(nèi)容(digital contents)。其中應用程序市場指的是通過購買應用內(nèi)虛擬商品的消費總額,數(shù)字內(nèi)容則包括游戲、音樂、出版物、視頻和其他。
在主題演講中,他披露了一份有關虛擬物品市場的數(shù)據(jù)圖表,據(jù)悉這份圖表數(shù)據(jù)來源包括NPD、Gartner、KT等等。圖表顯示,未來三年,虛擬物品市場將快速增長,規(guī)模將超過1600億美元,其中應用市場將增長至550億美金,而數(shù)字內(nèi)容消費的規(guī)模將達到1050億美元。在數(shù)字內(nèi)容消費中,來自游戲的虛擬物品消費將增長至320億美金居第二,其次則為數(shù)字出版,為220億美金,之后是視頻和音樂,分別為200億美金和70億美金。
他認為隨著虛擬物品市場的爆發(fā),未來將有越來越多的實體物品轉變?yōu)樘摂M物品,比如電子書、個人保健、網(wǎng)絡化學習和智慧城市,等等。