去年第四季度iOS和Android游戲支出超游戲掌機(jī)
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21ic通信網(wǎng)消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,任天堂和索尼曾經(jīng)是移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的霸主,但谷歌和蘋果憑借各自的移動(dòng)操作系統(tǒng)占領(lǐng)了這一市場(chǎng)。市場(chǎng)研究公司IDC和App Annie聯(lián)合發(fā)布報(bào)告稱,去年第四季度,消費(fèi)者在蘋果App Store和谷歌Google Play的游戲支出高于專用游戲掌機(jī)。
圣誕購(gòu)物季拉動(dòng)移動(dòng)游戲銷售大幅增長(zhǎng),12月份占到全部移動(dòng)游戲支出的約60%。智能手機(jī)和平板電腦游戲與專用游戲機(jī)游戲之間的差別未來將愈發(fā)明顯。
值得指出的是,IDC和App Annie沒有將廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收計(jì)算在內(nèi)。iOS和Android游戲發(fā)行商對(duì)廣告業(yè)務(wù)的依賴程度高于專用游戲機(jī)游戲發(fā)行商。
去年第四季度,亞太地區(qū)占到消費(fèi)者在Google Play支出的約60%,尤其是日本和韓國(guó)。韓國(guó)消息服務(wù)提供商Kakao的表現(xiàn)尤其搶眼,在Google Play的5大熱門游戲中,數(shù)款出自Kakao之手。北美地區(qū)占到消費(fèi)者在iOS支出的約40%,亞太地區(qū)緊隨其后。在游戲掌機(jī)消費(fèi)中,歐洲地區(qū)占到約25%。
任天堂仍然堅(jiān)持不為智能手機(jī)平臺(tái)開發(fā)游戲。任天堂的這種堅(jiān)持代價(jià)高昂,因?yàn)橄M(fèi)者在iOS上的支出已經(jīng)與任天堂掌機(jī)基本相當(dāng)。下調(diào)Wii U 和3DS銷售目標(biāo)后,任天堂上個(gè)月下調(diào)了本財(cái)年的營(yíng)收預(yù)期。
為了刺激銷售,索尼本周下調(diào)了PlayStation Vita掌機(jī)的價(jià)格。索尼至少承認(rèn)智能手機(jī)和平板電腦可以用于游戲,計(jì)劃發(fā)布iOS和Android版PlayStation應(yīng)用,使iOS和Android設(shè)備成為計(jì)劃于今年晚些時(shí)候發(fā)售的PlayStation 4的“第二屏設(shè)備”。
來源:騰訊科技 作者:晁暉