電信運(yùn)營(yíng)商推出融合業(yè)務(wù)產(chǎn)品 手游市場(chǎng)成為突破點(diǎn)
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
21ic通信網(wǎng)消息,“運(yùn)營(yíng)商之間的融合是大勢(shì)所趨。”中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地副總經(jīng)理端木文琳稱。
4月27日,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地與中國(guó)聯(lián)通“沃商店”聯(lián)合推出融合計(jì)費(fèi)的手機(jī)游戲產(chǎn)品Touch-Pay。對(duì)此,業(yè)界普遍認(rèn)為,這是電信運(yùn)營(yíng)商對(duì)業(yè)務(wù)融合首次破冰,不過(guò),現(xiàn)場(chǎng)并沒(méi)有出現(xiàn)中國(guó)電信的身影。
從產(chǎn)品介紹來(lái)看,這款融合計(jì)費(fèi)產(chǎn)品將在業(yè)務(wù)接入、渠道推廣、計(jì)費(fèi)結(jié)算和客戶服務(wù)等流程上打通運(yùn)營(yíng)商現(xiàn)有資源,使得游戲開發(fā)者從中受益。不過(guò),由于中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通在相關(guān)業(yè)務(wù)上的流程有所不同,這種“融合”仍需要電信運(yùn)營(yíng)商之間的協(xié)同。
市場(chǎng)藍(lán)海是合作基礎(chǔ)
在中國(guó)聯(lián)通沃商店總經(jīng)理魏欣看來(lái),手機(jī)游戲由于其具有較強(qiáng)的變現(xiàn)能力,使得眾多的游戲開發(fā)商“投入到這片藍(lán)海之中”,并且在移動(dòng)游戲快速發(fā)展的新形勢(shì)下,運(yùn)營(yíng)商得以“從幕后走向前臺(tái)”。魏欣引用數(shù)據(jù)稱,“2012年,中國(guó)Android游戲市場(chǎng)中以運(yùn)營(yíng)商為主平臺(tái)市場(chǎng)份額達(dá)到20%以上。”
“累計(jì)43%的用戶考慮或曾經(jīng)有過(guò)付費(fèi)行為。”中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲總經(jīng)理劉浩也表示,手機(jī)游戲付費(fèi)習(xí)慣正在形成,但是由于以往手機(jī)游戲各大平臺(tái)獨(dú)立運(yùn)營(yíng),在各自的網(wǎng)絡(luò)里有各自的支付方式,這使得玩家不方便,并增加游戲開發(fā)商重復(fù)勞動(dòng),對(duì)資源浪費(fèi)很大。
因此,手機(jī)游戲就成了雙方合作的突破點(diǎn)。
在2013年春節(jié)前后,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲基地和中國(guó)聯(lián)通“沃商店”在此目的下進(jìn)行了相互拜訪,雙方組建了一支融合團(tuán)隊(duì),確定了合作模式,并完成了Touch-Pay產(chǎn)品的相關(guān)開發(fā)。在此次產(chǎn)品發(fā)布后,雙方計(jì)劃還將在業(yè)務(wù)接入流程方面進(jìn)行簡(jiǎn)化,并期望能夠在2013年底對(duì)外公布智能機(jī)接入用戶數(shù),以及開發(fā)者收益狀況。
雖然有消息稱因業(yè)務(wù)尚未打通導(dǎo)致中國(guó)電信的“缺席”,但是中國(guó)移動(dòng)對(duì)未來(lái)卻有著更大的信心,端木文琳稱,期望為Touch-Pay引入東南亞、歐美等海外電信運(yùn)營(yíng)商。
打通有助利益重分配
合作雙方解釋稱,通過(guò)這項(xiàng)產(chǎn)品,可以改善現(xiàn)有的用戶體驗(yàn),使得雙方用戶可以在對(duì)方的游戲平臺(tái)上完成下載,以達(dá)到最佳的游戲付費(fèi)體驗(yàn),減少多家接入的業(yè)務(wù)流程帶來(lái)的成本壓力,并解決安全方面的問(wèn)題。
一方面,由于游戲開發(fā)商可以選擇任意一家電信運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)上線,即可自動(dòng)獲得兩家電信運(yùn)營(yíng)商的計(jì)費(fèi)能力,從而可以覆蓋更多的用戶。另一方面,電信運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)也可以借助“打通”的優(yōu)勢(shì),引入更多的用戶進(jìn)入自身平臺(tái)。
來(lái)源:通信世界周刊 作者:梁辰