日本移動(dòng)通訊應(yīng)用Line宣布用戶數(shù)突破2億
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7月23日消息,日本移動(dòng)通訊應(yīng)用Line今日在官網(wǎng)宣布,產(chǎn)品全球用戶數(shù)于7月21日突破2億。在六個(gè)月的時(shí)間內(nèi),Line新增了1億用戶。
自2011年6月發(fā)布以來(lái),Line已經(jīng)從一個(gè)滿足用戶免費(fèi)發(fā)信息和進(jìn)行語(yǔ)音通話的應(yīng)用成長(zhǎng)為移動(dòng)端的社交平臺(tái)。旗下產(chǎn)品涉足游戲、電子書(shū)、拍照、新聞等多個(gè)領(lǐng)域。電視動(dòng)畫(huà)片和實(shí)體玩偶也成為產(chǎn)品在打造新一代娛樂(lè)版圖的載體。
據(jù)Line介紹,此次用戶的增長(zhǎng)勢(shì)頭主要來(lái)源于東南亞和拉丁美洲地區(qū),尤其是印度、菲律賓、巴西、墨西哥、阿根廷等地。
Line用戶數(shù)增長(zhǎng)曲線
回顧Line半年主要業(yè)績(jī),除了用戶數(shù)的增長(zhǎng),其游戲平臺(tái)的搭建值得關(guān)注。目前,該平臺(tái)上共發(fā)布33款游戲應(yīng)用。上個(gè)月,Line游戲平臺(tái)上應(yīng)用總下載量超過(guò)1.5億。其中,較為知名的消除類休閑游戲應(yīng)用Line Pop下載量超過(guò)3000萬(wàn)。
從今年第一季度開(kāi)始,Line開(kāi)始定期公布自己營(yíng)收情況。第一季度,Line營(yíng)收達(dá)到了58.2億日元(約合5890萬(wàn)美元),其中日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)了80%的收入,雖然日本用戶數(shù)僅占30%。Line獲取收入的主要來(lái)源為虛擬物品銷售,包括游戲應(yīng)用里的道具和聊天時(shí)的表情貼圖等。其中,游戲在第一季度占到了應(yīng)用內(nèi)收入的一半,而付費(fèi)表情則帶來(lái)了30%的收入。
未來(lái),Line還將拓展更多元的營(yíng)收來(lái)源,比如向企業(yè)官方賬號(hào)收費(fèi)、提供付費(fèi)推廣開(kāi)發(fā)者應(yīng)用的渠道等。
為了慶祝用戶數(shù)過(guò)兩億,Line將推出部分付費(fèi)表情限免活動(dòng)。今年8月21日,Line還將在日本東京舉辦全球合作伙伴和開(kāi)發(fā)者大會(huì)。