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[導(dǎo)讀]芬蘭移動游戲開發(fā)商Supercell周二宣布,該公司已把51%的股權(quán)以1500億日元(約合15.21億美元)的價格出售給了軟銀和《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)的移動游戲商GungHo在線娛樂(GungHo Online Entertainment)。此

芬蘭移動游戲開發(fā)商Supercell周二宣布,該公司已把51%的股權(quán)以1500億日元(約合15.21億美元)的價格出售給了軟銀和《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)的移動游戲商GungHo在線娛樂(GungHo Online Entertainment)。此次交易對Supercell的估值約為29.82億美元。

為完成此次收購,買方設(shè)立一家合資公司,軟銀出資80%,Gungho出資20%,并借這家公司完成與此前持有Supercell股份的幾家公司的交易。
在此交易之前,Supercell和GungHo已在今年年初建立伙伴關(guān)系,在游戲內(nèi)展開協(xié)作。長期以來,軟銀不僅作為運(yùn)營商是移動網(wǎng)絡(luò)的主要投資者,而且也充當(dāng)著網(wǎng)絡(luò)中運(yùn)行的服務(wù)的投資人。

軟銀在周二發(fā)布的聲明中表示,自2010年創(chuàng)辦以來,《部落戰(zhàn)爭》(Clash of Clans)游戲的開發(fā)商Supercell發(fā)展迅猛。今年4月,Supercell以7.7億美元的估值募集到1.30億美元資金。很明顯,Supercell仍處于快速增長當(dāng)中。因?yàn)樵谶^去的7個月時間里,該公司的估值增長了近三倍。

Supercell首席執(zhí)行官伊卡·帕納寧(Ilkka Paananen)在官方博客中表示,“新結(jié)盟將加速讓Supercell朝著成為真正的全球性游戲公司邁進(jìn),它將讓我們有足夠的時間實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。”

Supercell的快速崛起已經(jīng)成為移動游戲行業(yè)的一個現(xiàn)象級案例。今年第一季度,Supercell營收達(dá)1.79億美元,營業(yè)利潤達(dá)1.06億美元。Supercell的主要投資者Accel Partners稱,Supercell是有史以來增長最快的公司。Accel Partners曾投資過Facebook、Spotify以及Groupon等互聯(lián)網(wǎng)新貴。

帕納寧表示,“平板電腦、移動和免費(fèi)游戲模式已經(jīng)為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造出一個新市場。這個市場能夠接納數(shù)十億游戲玩家,數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過游戲產(chǎn)業(yè)史上的玩家數(shù)量。”帕納寧贊揚(yáng)了軟銀創(chuàng)始人孫正義的“長期愿景”,強(qiáng)調(diào)Supercell的宏偉藍(lán)圖是成為全球最大的游戲公司之一。

他說,“我們希望打造一家公司,在未來的30年后,全球的游戲玩家仍在談?wù)撐覀冮_發(fā)出的偉大游戲,以及這些游戲?qū)λ麄兩畹挠绊?。我個人感覺就像是任天堂那樣。”

帕納寧此前曾強(qiáng)調(diào),他認(rèn)為社交游戲必須提升質(zhì)量來獲得持久影響力,當(dāng)時市場對絕大多數(shù)流行免費(fèi)游戲的是非曲直仍在探討當(dāng)中。

帕納寧近期在接受英國《衛(wèi)報》采訪時表示,“社交游戲產(chǎn)業(yè)曾有一段時間,人們認(rèn)為你應(yīng)當(dāng)開發(fā)出基于表格的偉大游戲:創(chuàng)造力和設(shè)計根本無關(guān)緊要,因?yàn)闅w根結(jié)底它們與數(shù)學(xué)相關(guān)。”

他說,“游戲仍然是某種形式的藝術(shù),而不是某種形式的科學(xué)。在表格上你無法設(shè)計出樂趣。如果想要要產(chǎn)業(yè)持久,如果無法開發(fā)出有趣的游戲,就沒有未來可言。”
GungHo目前是全球少數(shù)幾家憑借著一款移動游戲獲取巨額收入的公司。今年第一季度,GungHo的營收達(dá)到了3.03億美元。

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