電競+游戲服務(wù)模式獲認可,盛天網(wǎng)絡(luò)打造前進雙引擎
12月21日消息,在2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部版權(quán)局副局長馮士新在表示,“首批部分游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號,申報游戲存量比較大,消化需要一段時間,我們會繼續(xù)努力工作,也希望大家保持耐心。”
這意味著,中國游戲的版號審批在3月底因一紙通知逐漸暫停的情況,即將得到改變。
未來版號審批發(fā)放流程正?;?,行業(yè)將迎利潤提振與估值修復(fù)雙重利好。盛天網(wǎng)絡(luò)具備自有流量同時通過與騰訊等巨頭合作獲取頭部游戲流量;積極拓展游戲服務(wù)業(yè)務(wù),延長產(chǎn)業(yè)鏈條,同時積極投資布局精品IP,謀求游戲出海,未來有望繼續(xù)保持增長態(tài)勢,迎來中長線利好。
作為游戲行業(yè)重點領(lǐng)域,電子競技成為未來持續(xù)流量和價值洼地受到行業(yè)關(guān)注。
2018年,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)迎來了發(fā)展的黃金時代。
中國戰(zhàn)隊在世界大賽中屢獲佳績,經(jīng)歷了亞運會奪冠,PGI首次吃雞到S8抗韓成功…中國電子競技產(chǎn)業(yè)亮眼成績也迎來了央視、人民日報等主流媒體的多次發(fā)聲。
據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù), 2018年中國電子競技市場規(guī)模將突破880億元,用戶規(guī)模將達到4.28億人。
而在電子競技產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的時代,如何開發(fā)更多商業(yè)價值,駕馭新興市場,構(gòu)建良性生態(tài)則成為了當(dāng)下從業(yè)者們需要思考的問題。
當(dāng)頭部賽事IP被瓜分之后,全民電競成為電競新增長點和突破口。盛天網(wǎng)絡(luò)率先入局和占位,開啟全民電競時代社群經(jīng)濟新電子競技生態(tài)模式。
憑借在電競領(lǐng)域的持續(xù)創(chuàng)新和開拓布局,盛天網(wǎng)絡(luò)與巨人網(wǎng)絡(luò)、量子體育、網(wǎng)易等電子競技典型企業(yè)受到中國游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)注和認可。
報告指出,全民電子競技理念符合發(fā)展趨勢,盛天網(wǎng)絡(luò)打破“傳統(tǒng)高端用戶電子競技模式”壁壘,構(gòu)建起一個以大眾電子競技用戶為中心的社群經(jīng)濟新電子競技生態(tài)。“繼推出“戰(zhàn)吧”后,盛天網(wǎng)絡(luò)擬與研發(fā)商合作建設(shè)大型網(wǎng)吧觀賽場所,助力大型賽事全民化。承辦全國電子競技大賽(NEST),全國網(wǎng)吧冠軍聯(lián)賽(LNL)等助力普通用戶職業(yè)化晉升;積極推動多元化電競玩法,如與《英雄聯(lián)盟》《荒野行動PLUS》合作在網(wǎng)吧場景內(nèi)定制衍生玩法和運營策略,同時與游戲廠商聯(lián)合開發(fā),打通CP-網(wǎng)吧-玩家的雙向定制玩法落地;建設(shè)自有網(wǎng)吧聯(lián)賽,促進電競賽事的系統(tǒng)化、常規(guī)化、規(guī)模化運作。目前戰(zhàn)吧電競賽事體系已覆蓋近2萬家網(wǎng)吧,超300萬用戶。2019年盛天網(wǎng)絡(luò)將聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易進行高校側(cè)/地區(qū)側(cè)的賽事合作。
當(dāng)前,戰(zhàn)吧電競已實現(xiàn)全年大型賽事落地、精準職業(yè)晉升通道、電競內(nèi)容定制創(chuàng)新、自有場景電競體系四大鮮明特色。
2018年,盛天旗下電競場館“戰(zhàn)吧”不斷進行渠道下沉,目前已覆蓋全國主要城市。戰(zhàn)吧電競平臺也引入了更能激發(fā)玩家興趣的電競數(shù)值對抗賽,并成功完成了超過100萬周活的任務(wù)。盛天網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理曹晴在本次游戲產(chǎn)業(yè)年會《電子競技未來與創(chuàng)新論壇》上表示,“盛天將推動賽事下沉與創(chuàng)新,積極塑造城市電競文化。將服務(wù)1-2線城市高端網(wǎng)吧的戰(zhàn)吧模式以平臺軟件形式下沉到3-4線,擁抱和服務(wù)更多用戶,我們也在這個過程中積極推動電競產(chǎn)業(yè)地方化、電子競技賽事城市化進程。”
秉承“億萬夢想、快樂電競”的品牌理念,2018年戰(zhàn)吧電競以2萬家網(wǎng)吧渠道,十余萬場電競賽事以及近百檔電競PGC視頻及直播節(jié)目等內(nèi)容服務(wù)和影響了億萬電競玩家用戶。
曹晴先生表示,“盛天網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)深耕電子競技,助推頭部游戲品牌文化以大眾電競賽事及泛娛樂內(nèi)容形式觸及更廣大的億萬游戲玩家,打造游戲多元化的成長空間,以優(yōu)質(zhì)電競賽事的定制創(chuàng)新賦能游戲IP,拓展場景與游戲產(chǎn)業(yè)的進一步融合。”
在游戲產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延長,融合邊界不斷拓寬的行業(yè)背景下,除了引入和打造優(yōu)質(zhì)電競賽事,盛天網(wǎng)絡(luò)積極洞察行業(yè)趨勢,以游戲服務(wù)助推游戲產(chǎn)業(yè)的進步和革新,推動互聯(lián)互通游戲生態(tài)圈的構(gòu)建。
通過積極布局游戲服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈條,發(fā)力云機房、云游戲業(yè)務(wù),同時整合社交、交易、加速器、游戲路由器等服務(wù)和內(nèi)容,盛天網(wǎng)絡(luò)正在擴展場景與游戲產(chǎn)業(yè)融合新空間,引領(lǐng)獨具特色的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈接體系。
未來,盛天網(wǎng)絡(luò)也將繼續(xù)探索“電子競技”+“游戲服務(wù)”的雙引擎內(nèi)驅(qū)力,通過深入打造游戲產(chǎn)業(yè)的多端運營和多向融合,雙輪驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)變革。